魂之獵手是最近騰訊旗下開始公測(cè)的一款2D橫版格斗網(wǎng)游,這款游戲玩法上類似于騰訊的另一款游戲地下城與勇士,游戲采用魔幻風(fēng)格,以架空世界觀為背景,將玩家代入一場(chǎng)帶感的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗中,濃郁的街機(jī)風(fēng)格、豐富多變的關(guān)卡玩法、爽快華麗的動(dòng)作連招是其最大特色。
游戲評(píng)測(cè):
機(jī)甲與魔法的題材背景
和DNF的魔幻背景不同,《魂之獵手》的背景題材上給人感覺比較“雜糅”。既有科幻風(fēng)格的機(jī)甲、槍械等元素,也有典型西方魔幻中的元素魔法、黑魔法等設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)計(jì)和角色衣著也都更為現(xiàn)代。
游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫,素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),可惜這樣的動(dòng)畫除了開場(chǎng)之外基本就沒有了。
游戲目前有4個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),如果算上每個(gè)職業(yè)的兩個(gè)分支,就是總共有8個(gè)職業(yè)。八個(gè)職業(yè)之間風(fēng)格區(qū)分比較明顯,戰(zhàn)斗風(fēng)格也各不相同。其中機(jī)甲師的設(shè)計(jì)比較有特色,是少見的以機(jī)器人形態(tài)登場(chǎng)的可選角色,另外機(jī)甲師也比較推薦新手選擇。
畫面表現(xiàn):場(chǎng)景動(dòng)態(tài)效果不錯(cuò)
先說(shuō)說(shuō)《魂之獵手》的畫面,游戲畫面內(nèi)測(cè)版本支持最大1280X768的寬屏分辨率,并且和DNF分辨率一調(diào)高就出現(xiàn)“強(qiáng)制拉伸”的馬賽克效果相比,MF的高分辨率是實(shí)實(shí)在在的。
除了分辨率之外,游戲的場(chǎng)景和角色都比較細(xì)膩,技能特效也十分華麗、炫目。另外值得一提的就是關(guān)卡場(chǎng)景中有不少動(dòng)態(tài)效果,比如四散飛舞的落櫻,廣告牌上時(shí)閃時(shí)暗的LOGO等等,整體畫面感觀還算不錯(cuò)。
街機(jī)式過(guò)關(guān)體驗(yàn)同類最佳
《魂之獵手》主打“街機(jī)闖關(guān)動(dòng)作網(wǎng)游”的概念,雖然說(shuō)游戲整體模式還是散發(fā)出濃厚的“DNF氣息”(刷圖玩法),但是在類街機(jī)體驗(yàn)這方面,MF做得確實(shí)不錯(cuò),甚至可以說(shuō)是目前同類產(chǎn)品中最有街機(jī)感覺的。
頗有當(dāng)年名作《怒之鐵拳》的即視感。
《魂之獵手》的副本關(guān)卡模式比較多變,既有DNF的區(qū)域式房間地圖,也有正統(tǒng)街機(jī)清版風(fēng)格的一本道式地圖,而部分地圖中還有高低地形的設(shè)定、路線的選擇,毫無(wú)疑問(wèn)給戰(zhàn)斗帶來(lái)了不少新意。而在關(guān)卡中,有時(shí)候還可以駕駛戰(zhàn)車或者是機(jī)甲進(jìn)行作戰(zhàn),爽快感十足。
而另外一個(gè)街機(jī)風(fēng)格的設(shè)計(jì)則是場(chǎng)景的互動(dòng)元素。游戲關(guān)卡中有大量的油桶、汽車等“物體”,玩家角色可以舉起這些物體扔向敵人進(jìn)行攻擊,這一設(shè)定明顯來(lái)源于《快打旋風(fēng)》等經(jīng)典街機(jī)游戲。但遺憾的是,場(chǎng)景互動(dòng)方面的元素也僅限于此,如果能在關(guān)卡中設(shè)計(jì)一些掉落的特殊武器,附帶特殊的武器技能,玩家可以撿起這些武器進(jìn)行攻擊的話,想必體驗(yàn)效果會(huì)更好。
戰(zhàn)斗:無(wú)雙系統(tǒng)是亮點(diǎn)
游戲的動(dòng)作體系相比同類產(chǎn)品,主要加入了怒氣攻擊的設(shè)定,和普通攻擊一樣,怒氣攻擊也可以形成連段,只不過(guò)需要消耗怒氣值。不過(guò)游戲的浮空戰(zhàn)斗部分設(shè)計(jì)不太好,一般動(dòng)作游戲中,角色躍上半空,使用“方向下+普攻”都會(huì)有一個(gè)空中向下的攻擊動(dòng)作,而MF中依舊是原來(lái)的向前攻擊的姿態(tài)。
本次測(cè)試中,游戲加入了無(wú)雙系統(tǒng)這一新功能。這個(gè)無(wú)雙系統(tǒng)比較類似覺醒功能,正常情況下玩家每次副本中只可以使用一次。開啟無(wú)雙模式后,普通攻擊的技能全面進(jìn)化,效果更強(qiáng)更華麗,并且自身沒有硬直,能持續(xù)大約20秒左右。這個(gè)功能相當(dāng)霸道,雜兵戰(zhàn)的時(shí)候開啟,游戲直接變割草玩法,在部分難度不高的副本關(guān)卡里,無(wú)雙狀態(tài)下甚至可以三四招之內(nèi)秒掉Boss。
無(wú)雙系統(tǒng)雖然讓游戲爽快感大幅提升,不過(guò)也存在一定的爭(zhēng)議。無(wú)雙功能在每次副本闖關(guān)過(guò)程中只能發(fā)動(dòng)一次,用完除非能撿到無(wú)雙之心,不然就沒法再使用,在雜兵戰(zhàn)的過(guò)程中用的不夠過(guò)癮;然而在Boss戰(zhàn)中,無(wú)雙又顯得過(guò)于強(qiáng)大,部分副本甚至可以三兩招之內(nèi)秒掉boss,生生把動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲變成了無(wú)雙割草。
裝備:錢比材料更稀缺
游戲中在打敗敵人后,都會(huì)留下四種顏色的精魂,這些精魂隨后會(huì)被玩家所吸收。這個(gè)設(shè)定和不少單機(jī)動(dòng)作游戲很相似,在《魂之獵手》中,這些四色的精魂的作用是拿去強(qiáng)化裝備。而除了打怪之外,沒用的裝備也可以統(tǒng)統(tǒng)拿去分解成強(qiáng)化的素材,因此在初期強(qiáng)化的過(guò)程中,金錢往往比材料來(lái)的稀缺。
角色的裝備和DNF一樣,有多種類型,和DNF的重甲、布甲等叫法不同的是,MF的裝備則是用納米纖維、納米合金這樣的叫法,不過(guò)內(nèi)核還是差不多的。
魂之獵手游戲環(huán)境異常
目前發(fā)現(xiàn)少量玩家遇到以下彈框問(wèn)題(如下圖)
請(qǐng)按照以下方式執(zhí)行即可解決問(wèn)題,兩種方式任選其一即可解決問(wèn)題。
解決方式一:
1. 在游戲安裝目錄中尋找vcredist_x86.exe文件(例E:\魂之獵手\Pack\vcredist_x86.exe)
2. 運(yùn)行vcredist_x86.exe文件并安裝即可解決。
解決方式二:
直接下載vcredist_x86.exe文件:下載地址
對(duì)為您帶來(lái)的諸多不便,我們表示非常的抱歉,希望您能一如既往的支持《魂之獵手》。