蒼狼與白鹿3元朝秘史也叫“成吉思汗3元朝秘史”,是光榮公司開發(fā)的蒙古征服世界題材的策略游戲。故事設(shè)定在13世紀(jì)的歐亞大陸,目的是消滅其他勢力,統(tǒng)一當(dāng)時(shí)的世界。曾分別推出個(gè)人電腦及任天堂紅白機(jī)、超級任天堂版本,亦分別推出過中文版及英語版本。元朝秘史的系統(tǒng)非常的特別,特別到很多人進(jìn)入到游戲不知道如何起手。因?yàn)楸咀髋c信長野望、三國志…等傳統(tǒng)的SLG玩法不一樣。起先呢本作導(dǎo)入了文化圈設(shè)定與氣侯影響生產(chǎn)力的玩法,武將也沒有所謂的官職,只有分王族、親族、同宗、外族。也沒有軍師,取而代之的是一個(gè)新職位叫內(nèi)政顧問。而本作的一大特色之一就是領(lǐng)土除了國王所在地外,所有的領(lǐng)土都是由部下來代管的。也就是說全是靠AI來玩,而因忠誠度是看不到的,太守只要不是王族或親族就有反判自立一國的可能。因此本作的兒子與女兒特別的重要,是掌管大國的關(guān)鍵。
簡述:
游戲的進(jìn)行方法很簡單,就是一路打到底,統(tǒng)一整個(gè)地圖就可以破關(guān)(挺廢話的)。不過游戲除了跨越歐、亞、非大陸的世界地圖外,還有兩張小型的區(qū)域地圖,一個(gè)是蒙古草原,另一個(gè)是日本。這兩張地圖雖然只是一個(gè)區(qū)域,但只要全部占領(lǐng)后,便可以整合成一國,進(jìn)而選擇是否繼續(xù)攻略世界或是讓游戲結(jié)束。游戲結(jié)束當(dāng)然就沒什么好說的,選擇繼續(xù)攻略世界的話就會(huì)轉(zhuǎn)換到世界地圖,而我方可以從國內(nèi)所有武將中挑選出八個(gè)人(包括君主和顧問共十人)跟著君主挑戰(zhàn)世界,世界狀態(tài)的國力則會(huì)以地區(qū)地圖的平均國力為基準(zhǔn)(電腦會(huì)自動(dòng)換算,均化后的物資及發(fā)展其實(shí)都還滿充裕的)。游戲的進(jìn)行方式是回合制,一年基本上分為四個(gè)回合(四季),而且指令行動(dòng)次數(shù)必須依據(jù)君主的體力作決定。換句話說,君主體力越高、自然可以做越多事情,但執(zhí)行指令所耗費(fèi)的體力數(shù)值又各有不同,所以還是得依據(jù)個(gè)人狀況來評估。國家可以設(shè)置顧問(軍師)來提供建言和輔佐國政,懶得下指令的話也可以透過顧問來處理,玩家只要負(fù)責(zé)決策即可。
每一季的開始都會(huì)發(fā)生一些事情,例如豐作、干旱、臺(tái)風(fēng)、地震、沙暴、大雪、民亂或是叛變等,天災(zāi)或事件的發(fā)動(dòng)方式很隨機(jī),受不了的人可以用S/L大法撐過去。其中比較需要注意的是,叛變?nèi)绻?/span>功,該地就會(huì)自立為一國并成為敵人,防范的方法就是盡量找宿將、忠臣、有血緣關(guān)系或婚姻關(guān)系的人擔(dān)任領(lǐng)主,并設(shè)置一個(gè)政治顧問,風(fēng)險(xiǎn)自然就會(huì)比較小。
游戲最大的特色就是“后宮系統(tǒng)”,這算是這款游戲傳統(tǒng)賣點(diǎn)之一,透過后宮系統(tǒng)的操作可以延續(xù)出優(yōu)良的下一代,進(jìn)而產(chǎn)生強(qiáng)而有力的子嗣武將來幫忙。每個(gè)君主在游戲一開始都會(huì)配置一位妃子擔(dān)任后宮,攻下他國或是成功捕獲他國君主的同時(shí),也可以獲得該君主所擁有的妃子(當(dāng)然也可以透過bug達(dá)成邪惡的父嫁狀態(tài),不過因?yàn)檫@個(gè)結(jié)果太僭越道德層面了,所以方法我就不多說了)。每個(gè)妃子的個(gè)性會(huì)有一些不同,所以在表達(dá)愛意時(shí)要特別注意自己使用的方式,以免事倍功半、浪費(fèi)體力數(shù)和國家資源。
個(gè)人覺得春天跟秋天是最好產(chǎn)生子嗣的季節(jié),子嗣只要確定懷妊(一樣可以透過S/L大法來洗),男孩出生后十年便可登錄成為武將,女孩八歲左右便可以嫁人。即使君主能力不高,子嗣一樣有機(jī)會(huì)培育出高能力的武將,影響媒介暫時(shí)不明,反正多生幾個(gè)自然就會(huì)洗到不錯(cuò)的子嗣。
除了利用后宮產(chǎn)生子嗣武將來輔佐外,玩家還是可以透過探索的指令來找尋有潛力的人才,但老實(shí)說史實(shí)武將并不多,架空倒是一大堆,而且架空武將能力參差不齊,壞的通常都只能拿來擺著湊人數(shù)守城,優(yōu)秀的則不一定會(huì)加入,而且很容易叛變,得稍微提防點(diǎn)。
簡明攻略:
初期來說,由于玩家的國力還不太穩(wěn)固,加上可以控制的回合次數(shù)有限,所以一定要慎選使用的指令;旧洗禾炀拖热ヒ淮魏髮m,然后等著看明年能不能生出孩子,其他時(shí)間就快點(diǎn)整頓國政,以免落后他國太多。尤其是軍事的部分,在初期最好就先設(shè)法鞏固起來,以免因?yàn)樗麌暮鷣y進(jìn)攻而造成滅國的危機(jī)。戰(zhàn)爭時(shí),兵種相克的狀況會(huì)很明顯,但幾個(gè)強(qiáng)勢兵種卻可以有效造成大量的損傷,例如蒙古的騎兵、日本的武士團(tuán)、印度的象兵和歐洲的火炮兵等,克敵致勝的方法當(dāng)然還是得靠相克屬性,例如步兵系克弓系、騎馬系克步兵系、弓系克騎馬系這樣。以量取勝的方法也行得通,利用人海優(yōu)勢徹底瓦解強(qiáng)勢兵種其實(shí)也是一個(gè)有效的攻略方法,但這種方法就是得考量到國力,本不夠厚還是別亂用比較好。
這里有個(gè)比較需要注意的地,要稍微提醒大家一下。首先,一個(gè)領(lǐng)地只能擁有二十個(gè)單位的兵隊(duì)及十個(gè)將領(lǐng)(這是什么鬼設(shè)定?),會(huì)這樣設(shè)定可能是怕龜兵龜?shù)锰鋸,所以有個(gè)限制在會(huì)比較人道點(diǎn)(?)。戰(zhàn)爭時(shí)只要部隊(duì)沒有被殲滅,戰(zhàn)爭結(jié)束后兵士數(shù)會(huì)自動(dòng)回復(fù)至最大值(太神奇了這個(gè)。,這樣就不需要再浪費(fèi)錢去征兵,也可以順勢發(fā)動(dòng)下一次的攻擊或抵御敵人的侵攻。這款游戲只要能撐過初期,并發(fā)展出一定國力之后就幾乎沒什么難度可言,到后來就會(huì)陷入攻打國家→整頓領(lǐng)地→前往后宮→派人留守→攻打國家…這樣的無限回圈,游戲后期幾乎都是纏繞在戰(zhàn)爭的層面,沒有其他的事情可做,玩家最后也只能龜在家里逛后宮、生孩子,游戲樂趣相對下降不少。