歡聚游戲英雄最新客戶端是一款由美國(guó)三大MOBA研發(fā)商之一S2 Games研發(fā),并由中國(guó)游戲發(fā)行商歡聚游戲(歡聚時(shí)代旗下獨(dú)立游戲發(fā)行公司)獨(dú)家代理的2015團(tuán)戰(zhàn)MOBA網(wǎng)游,魔幻英雄相比其他MOBA游戲來說簡(jiǎn)單,但卻豐富,擁有社群導(dǎo)向等游戲玩法。
游戲介紹:
魔幻英雄(STRIFE)(曾用命:魔幻英雄傳、沖突)是由《超神英雄》(HeroesofNewerth)的開發(fā)商S2GAME研發(fā)的一款MOBA網(wǎng)游。游戲的對(duì)戰(zhàn)地圖比傳統(tǒng)MOBA的更小,分為四個(gè)區(qū)域,包括沼澤、叢林、巖洞、墓地,具有較高的辨識(shí)度。地圖上設(shè)置有燈塔點(diǎn),爭(zhēng)奪到控制器的玩家可以照亮區(qū)域內(nèi)的迷霧獲得視野。
游戲特色:
首款美漫畫風(fēng)網(wǎng)游 粗獷型的小清新
《魔幻英雄》采用美國(guó)漫畫式畫風(fēng),這在類DOTA網(wǎng)游中非常罕見?赡艽蠹覍(duì)美漫畫風(fēng)不太熟悉,場(chǎng)景寫實(shí)、注重人體結(jié)構(gòu)、人物造型粗獷是這一流派的顯著特征,我們耳熟能詳?shù)摹度陶呱颀敗贰ⅰ厄饌b》和《超人》漫畫,都屬于美漫畫風(fēng)的經(jīng)典。
在《魔幻英雄》中,所有英雄都是米國(guó)造型,充滿力量感。比如女主角灰燼法師,就跟日系漫畫很不一樣,不是風(fēng)一吹就會(huì)跑掉的瘦弱型女生,而是擁有健碩肌肉、豐腴身材的女漢子。但靈巧的步伐、清新的場(chǎng)景色調(diào),仍能讓東方玩家感到很舒適。
團(tuán)戰(zhàn)MOBA 新機(jī)制培養(yǎng)和諧的游戲環(huán)境
《魔幻英雄》設(shè)計(jì)之初便是為了解決類DOTA產(chǎn)品的種種弊端而來。面對(duì)越來越多玩家互相抱怨、對(duì)罵的情況,《魔幻英雄》另辟蹊徑,顛覆性重構(gòu)游戲機(jī)制,力圖從根本上解決問題。
在《魔幻英雄》中我們將看到,淡化了各個(gè)英雄的角色分工,不再嚴(yán)格區(qū)分上、中、下路;采用經(jīng)濟(jì)共享機(jī)制,一人清兵獲得的金錢,全員共享;取消補(bǔ)刀、插眼、藥瓶,降低新手玩家的操作難度,但增加gank頻率;降低打野怪的收益,但增加可助陣一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”,讓團(tuán)戰(zhàn)更有趣味。
經(jīng)濟(jì)共享機(jī)制 重塑公平型團(tuán)隊(duì)減少互相抱怨
傳統(tǒng)類DOTA游戲,新手和高手之間的差距非常大,主要是高手打錢能力更強(qiáng)、裝備出得更早,進(jìn)而產(chǎn)生“滾雪球”效應(yīng)。《魔幻英雄》提出經(jīng)濟(jì)共享機(jī)制,一人清兵獲得的金錢,將和小伙伴平分。隊(duì)友之間不再互相搶怪,一人帶線可以解放出其他成員,投入到對(duì)敵方隊(duì)員的包抄偷襲中,而gank獲得的收益,比清兵高得多。
經(jīng)濟(jì)共享機(jī)制能夠縮小新手和高手之間的經(jīng)濟(jì)差距,進(jìn)而徹底縮小雙方的戰(zhàn)斗力差距,可一勞永逸地解決團(tuán)隊(duì)成員互相爭(zhēng)搶、抱怨的情況。而gank幾率的增加,更凸顯出團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,也給了中高端玩家廣闊的發(fā)揮空間。經(jīng)濟(jì)共享機(jī)制,是《魔幻英雄》最大膽的創(chuàng)新,力圖從根本上營(yíng)造和諧公平的游戲環(huán)境。
取消補(bǔ)刀、藥瓶和插眼 降低新手難度、鼓勵(lì)團(tuán)戰(zhàn)快節(jié)奏
《魔幻英雄》削弱了補(bǔ)刀的重要性,玩家通過補(bǔ)刀殺死小兵的收益,只比非補(bǔ)刀方式增加一點(diǎn);取消了紅藍(lán)瓶,所有英雄自帶回血能力,死亡后才能滿血復(fù)活;取消插眼,獲得視野的唯一方式是,占領(lǐng)野區(qū)的監(jiān)視塔。
這些設(shè)定主要目的是降低新手玩家的難度,不讓他們因?yàn)檫@些非戰(zhàn)斗操作,和高手拉開差距。另一方面,玩家farm的時(shí)間被縮短,在野區(qū)游走、撞見敵方的可能性大大增加,團(tuán)戰(zhàn)頻發(fā)發(fā)生,加快了整體游戲節(jié)奏。
裝備DIY帶有主動(dòng)技 精深可玩考驗(yàn)操作
如果你認(rèn)為《魔幻英雄》太過照顧小白、高端玩家沒有發(fā)揮余地,那可就錯(cuò)了。游戲最重要的裝備系統(tǒng)同樣極具創(chuàng)新。玩家可以自由合成裝備,只要更改合成卷軸,一把劍是加防御、吸血還是反傷,全由你來決定。
并且,大部分裝備都帶有主動(dòng)技能,使得技能總數(shù)大大增加。英雄在戰(zhàn)斗中扮演什么角色,主要取決于穿著什么裝備。而裝備主動(dòng)技何時(shí)釋放、對(duì)誰而放,對(duì)戰(zhàn)局影響很大,非?简(yàn)玩家操作意識(shí)、眼疾手快,這也為中高端玩家提供了廣闊的發(fā)揮空間。
魔幻英雄游戲評(píng)價(jià)
S2 Games指出,他們希望藉由《魔幻英雄》使MOBA游戲達(dá)到新的水準(zhǔn),利用其研發(fā)資源與藉由玩家的參與,來活化“MOBA”游戲到底可以進(jìn)化到何種地步的靈感!赌Щ糜⑿蹅鳌废敕ㄖ饕獓@在一個(gè)集體、貢獻(xiàn)的社群,藉由創(chuàng)造激勵(lì)彼此合作的多人游戲經(jīng)驗(yàn),并且提供給玩家社群社交系統(tǒng)與團(tuán)隊(duì)合作的獎(jiǎng)勵(lì),而不是單純只有排行榜的競(jìng)爭(zhēng)。