憑借《博得之門(mén)》一炮而紅的BioWare小組將歐美傳統(tǒng)的AD&D系統(tǒng)巧妙的融入游戲之中,并且將這一模式在其之后的作品中發(fā)展完善,《博得之門(mén)》的續(xù)作、《冰峰谷》的系列以及獨(dú)特的《異域鎮(zhèn)魂曲》都擁有不俗的表現(xiàn),BioWare也因此榮登RPG之顛的寶座。在對(duì)原有引擎加以徹底改善和代理公司的變更等一系列原由的跳票之后,它們的最新大作《絕冬城之夜》終于嶄露出犀利的鋒芒。
《絕冬城之夜》的故事發(fā)生在歐美中世紀(jì)的奇幻世界,玩家創(chuàng)建的主角跨越二十大類場(chǎng)景,經(jīng)歷一系列神秘探險(xiǎn)。游戲的玩法遵循改良過(guò)的龍與地下城第三版規(guī)則,我們依然可以領(lǐng)略那熟悉的“被遺忘之國(guó)度”的魅力。在單機(jī)游戲中,共有四個(gè)龐大的篇章,其中還包含眾多支線任務(wù),這將極大的擴(kuò)充游戲的可玩性,令玩家更好的投入其中。如果不理睬它們單純的完成主線,最快的通關(guān)時(shí)間也需要超過(guò)六十小時(shí),這也算是此類游戲的一大特色了。
除了豐富的單機(jī)模式外,聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)也發(fā)生了翻天覆地的革新,它不再像往常游戲中那樣限制最多六名玩家共同探險(xiǎn)。通過(guò)架設(shè)在世界各地的服務(wù)器,所有熱愛(ài)本作的朋友都能出入游戲中的世界。每臺(tái)服務(wù)器上最多可以容納六十四名玩家,他們所創(chuàng)建的人物都能夠在那個(gè)虛擬的平臺(tái)上發(fā)生互動(dòng)。借助新穎的“地下城主”系統(tǒng),玩家可以自行創(chuàng)造屬于自己的地城,進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的內(nèi)務(wù)管理,而且還允許其他玩家光顧自己的領(lǐng)域。
除了內(nèi)涵飽滿以外,《絕冬城之夜》給人留下最深刻的印象就是視覺(jué)沖擊,《博得之門(mén)》系列的圖像在當(dāng)今RPG領(lǐng)域確實(shí)已經(jīng)陋態(tài)百出,因此BioWare將在新作中使用《孤膽槍手2》的游戲引擎,這將為表現(xiàn)游戲的內(nèi)在世界提供強(qiáng)有力的支持。籍由出色的引擎,游戲中的景物和角色的輪廓清晰圓潤(rùn),光影效果沒(méi)有過(guò)多的修飾,而力求簡(jiǎn)單真實(shí),我們可以從密林縫隙透出的縷縷熾光感受到太陽(yáng)的溫煦,平靜的溪流上泛起的陣陣漣漪也襯托出故事動(dòng)靜沖突中的強(qiáng)烈反差。地面的質(zhì)感雖然凌亂紛雜,但恰好營(yíng)造出了一種逼真的臨場(chǎng)感。施放的魔法招式華美出眾,火焰的炙熱、寒冰的冷峻、暴風(fēng)的電掣等效果為戰(zhàn)斗增色頗多。
《絕冬城之夜》就猶如搭在弓上的箭——一支質(zhì)地鋼硬、羽翼豐滿、精雕細(xì)琢的強(qiáng)弩,指向2002的下半年,相信它定然可以劃出一道最美的彩虹。>