太閣立志傳3是一款由由Koei公司開發(fā)制作的一款養(yǎng)成策略型RPG游戲!做為最后一款以CD音軌的方式來播放游戲音樂的太閣立志傳,這款游戲起到了承上啟下的作用,也可以說是光榮的一個(gè)嘗試(光榮其實(shí)經(jīng)常把某個(gè)游戲做為嘗試,來為其他游戲的開發(fā)積累經(jīng)驗(yàn).例如三國7-信長野望10就是一個(gè)試驗(yàn)品)
有的人認(rèn)為太閣立志傳3是太閣系列的敗筆,但我個(gè)人不這么認(rèn)為,太閣立志傳3其實(shí)是很有意思的,雖然游戲內(nèi)容不比后來的太閣4太閣5豐富,但是在1999年那個(gè)年代,這款游戲細(xì)膩的畫面,清新的畫風(fēng)和悠揚(yáng)的背景音樂對玩家來說都是一個(gè)美妙的體驗(yàn),而游戲中的"派閥"設(shè)定也成為太閣系列的絕唱.(不明白為什么在后來的太閣中取消了派閥的設(shè)定)
由于太閣立志傳3的游戲方式不如后來的太閣4和太閣5豐富,不能扮演其他武將和其他職業(yè),但是也正因?yàn)檫@樣,太閣3是一款可以讓人靜下心來通過游戲去感受日本戰(zhàn)國歷史的游戲.而在太閣立志傳4、5中,相信很多玩家一直在扮演其他武將或其他角色,而不會(huì)跟著騰吉郎的故事去感受那段歷史.所以,《太閣立志傳Ⅲ》仍然是一款相當(dāng)值得玩的游戲!絕不是一些不了解Koei游戲歷史的玩家所說的“太閣系列的敗筆”
本款游戲的CD音樂,相對與Koei的《大航海時(shí)代4》等游戲來說,游戲音樂的精良度有所不及,但是《太閣立志傳Ⅲ》的游戲音樂的旋律非常清新,很容易記住,時(shí)至今日,當(dāng)提起太閣,我耳邊想起的仍然是《太閣立志傳Ⅲ》中的音樂。
游戲背景:
游戲選取的故事情節(jié)也是其成功的重要因素,《太閣立志傳》的主人公是日本歷史上的傳奇人物——結(jié)束戰(zhàn)國亂世,統(tǒng)一日本的豐臣秀吉(木下藤吉郎),同時(shí)他也是出身最寒微的權(quán)臣,從家奴到家臣,從織田家的大將一直到官居一品關(guān)白,為人臣之極,成為名副其實(shí)的天下人。這段辛苦的奮斗史,再加上風(fēng)云變幻的日本戰(zhàn)國時(shí)代以及當(dāng)時(shí)眾多的英雄人物,使玩家能夠在歷史的滄桑分合中,感受小人物的坎坷經(jīng)歷
游戲特色:
畫面
KOEI的美工在畫面上下了很大的工夫,各個(gè)人物的頭像不再象前代般千篇一律,各個(gè)武將的頭像各有自己的特色,甚至可以從頭像中看出人物的性格。
人物屬性
在人物屬性上,進(jìn)入游戲時(shí)玩家可以根據(jù)自己的選擇決定自己的武將偏重屬性,共有智將型、英雄型、迷糊型,決定了以后能學(xué)到的技能的最大限度。同時(shí),三代的城市和村鎮(zhèn)比起前代更多地圖更加廣闊。在內(nèi)政系統(tǒng)上,三代極大地豐富了內(nèi)政的指令,為四代的內(nèi)政部分奠定了基礎(chǔ)。
開放性
遺憾的是,在開放性上,三代比起二代來顯然單薄了些。除了主角藤吉郎之外,雖然增加了一個(gè)虛構(gòu)的人物梁田政勝(柴田勝家和織田市的兒子),但是卻沒有更多的人物選擇了,這樣使得游戲的耐玩性和樂趣降低不少。也許是后來KOEI意識(shí)到了這一點(diǎn),才出現(xiàn)了《太閣立志傳4》眾多的人物選擇。
音樂
三代雖然畫面和音樂上的質(zhì)量堪稱上乘,而且在內(nèi)政系統(tǒng)和戰(zhàn)斗指令上做了很大的創(chuàng)新,但是游戲性明顯不如2代,更多地充當(dāng)了一種承前啟后的作用。但是,由于中文版本在國內(nèi)的流傳,使得很多新玩家是從這一代才開始接觸太閣立志傳系列的,就這一點(diǎn)講,第三波功不可沒。
配置要求:
Windows 98/XP
Pentium 2 400MHz
16 MB RAM
200 MB HD space
4 MB video card (16-bit color@ 640 x 480)
4x CD-ROM
安裝說明:
1、解壓縮
2、開始游戲