勇斗癌魔(That Dragon, Cancer)是steam上的一款獨(dú)立游戲,講述的是病人對(duì)抗病魔的故事,讓人明白生命的可貴與堅(jiān)強(qiáng)。
簡(jiǎn)介:
《勇斗癌魔》由Ryan Green、Amy Green、Josh Larson三人與其他開(kāi)發(fā)者和藝術(shù)家共同打造,游戲講述了開(kāi)發(fā)者Amy Green親身經(jīng)歷的感人至深的故事。Amy Green的兒子Joel在12個(gè)月大的時(shí)候就被診斷為癌癥晚期,已經(jīng)時(shí)日無(wú)多。但通過(guò)不斷努力,Joel又與癌癥抗?fàn)幜?年,最終在2014年3月離世。
《勇斗癌魔》讓玩家體驗(yàn)到Joel與癌癥抗?fàn)幤陂g的酸甜苦辣,是一部詩(shī)情畫(huà)意的、好玩的,并且充滿想象力和希望的游戲。
玩家心得:
這是一個(gè)關(guān)于癌癥的游戲。
你很少能玩到這種題材的游戲,雖然各家媒體給出了很高的評(píng)價(jià),但這個(gè)游戲面世之后其實(shí)是遭到了不少玩家抵制的。他們質(zhì)疑這部作品根本就不應(yīng)該被稱為游戲,游戲“應(yīng)該”是讓人感到快樂(lè)的,以游戲來(lái)展現(xiàn)人類的痛苦,已經(jīng)完全背離了“游戲的精神”。
但什么是游戲的精神?也許就連游戲自己,都不知道吧。
我想如果硬要分類,可以把《癌癥似龍》塞進(jìn)所謂的情感體驗(yàn)類游戲,又或者,你可以將游戲這個(gè)標(biāo)簽從它的身上悄悄摘下,只是把它當(dāng)成一種體驗(yàn)。它的游戲機(jī)制非常簡(jiǎn)單,甚至比很多人眼中根本就沒(méi)有“游戲模式/Gameplay”的《史丹利的寓言》還要簡(jiǎn)單。在后者中,你不僅需要與游戲世界中的環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),還需要在第一人稱視角下進(jìn)行移動(dòng),如果想要抵達(dá)某些隱藏的很深的岔路,還需要一些把握住時(shí)機(jī)的精巧操作。而在《癌癥似龍》中,你甚至被剝奪了自由移動(dòng)的權(quán)力,只能通過(guò)點(diǎn)擊固定的路徑點(diǎn),前往特定的位置。
但這并不意味著你只能在這部游戲中看看景色,或是像《回家》[12]中一樣,只能像福爾摩斯一樣,把整個(gè)家翻個(gè)底兒朝天,用一切看到的線索,拼湊出整個(gè)故事的原貌!栋┌Y似龍》在大多數(shù)第一人稱探索式游戲的基礎(chǔ)上,融入了許多不同的游戲模式:你會(huì)玩到如《馬里奧賽車》[13]一般的賽車游戲段落,只是參賽選手只有喬爾和母親艾米,不必?fù)?dān)心被誰(shuí)超越;你也會(huì)玩到和《魔界村》[14]難度相差無(wú)幾的橫版動(dòng)作游戲段落,只要承受一次傷害就會(huì)失去護(hù)甲;在某些時(shí)候,游戲甚至?xí)兊煤芟袷恰渡衩貚u》[15]這樣的第一視角解謎游戲,只不過(guò)你面前的謎題并沒(méi)有一個(gè)真正的解法,不論你是否成功“解開(kāi)”了謎題,游戲都會(huì)繼續(xù)下去。
在每一個(gè)小游戲里,你都會(huì)興沖沖地開(kāi)始挑戰(zhàn)自己的技巧,操縱著小車避開(kāi)一個(gè)又一個(gè)障礙物(通常是奶牛),吃掉所有的水果和酸奶;操縱著小騎士擊敗一只又一只蝎子,最后抵達(dá)與巨龍決斗的洞窟;甚至費(fèi)盡心思想要在鋼琴上找到一個(gè)按鍵組合,好推動(dòng)游戲繼續(xù)進(jìn)行。
然而你所做的一切,都是一場(chǎng)徒勞。
不論你撞上多少個(gè)障礙物,最終都會(huì)抵達(dá)終點(diǎn);不論你受到多少次攻擊,都能夠原地滿血復(fù)活。而無(wú)論你擊中了那條黑龍多少次,它最后的半格血,都是不會(huì)清空的,你最終一定會(huì)看著萊恩失去了最后一格血,癱坐在地上,頭頂閃現(xiàn)一束白光,將他引向天堂。而在游戲結(jié)尾,眾神寺廟中的那一架短到不能再短的鋼琴上,不論你敲出怎樣的聲音,都不會(huì)帶領(lǐng)你走向遠(yuǎn)處的喬爾。你要做的,恰恰是放開(kāi)手,等著游戲自動(dòng)開(kāi)始新的段落,自動(dòng)走向結(jié)局。
在“虛偽”的游戲機(jī)制下,玩家被剝奪了一切對(duì)游戲內(nèi)容的掌控權(quán),幾乎無(wú)時(shí)無(wú)刻不在體驗(yàn)著一種“絕望”。你所做的一切,都不會(huì)改變游戲的進(jìn)程,都無(wú)法避免那個(gè)悲劇的結(jié)局。但重要的是,你仍然在做這些事情,你也仍然想要去做這些事情。你仍然在用兒童病床裝作賽車,只是為了讓喬爾能夠開(kāi)心地笑出來(lái);你仍然勇敢地與巨龍對(duì)抗,即使相比巨龍那長(zhǎng)長(zhǎng)的血條,你不過(guò)只有三顆心而已;你也仍然試圖喚醒喬爾的注意,即使你知道,在病魔面前,你所做的一切,都是徒勞。
即使“絕望”吞噬了你,你仍然無(wú)法停止去“希望”。
也許正是在兩者的沖突中,《癌癥似龍》找到了自己的聲音。對(duì)于游戲而言,其最為重要的特征毫無(wú)疑問(wèn)是在玩家的實(shí)際游玩行為與游戲世界之間構(gòu)建一種或直接或間接地關(guān)聯(lián),只不過(guò)在大多數(shù)游戲中,你能夠看到、感受到、甚至觸摸到自己的行為對(duì)這個(gè)游戲世界的改變,但在《癌癥似龍》中,這種關(guān)聯(lián)是隱藏起來(lái)的,或者說(shuō),是以一種“否定”的方式來(lái)傳遞玩家的。你所做的一切并不會(huì)對(duì)這個(gè)故事的結(jié)局產(chǎn)生任何影響,但反過(guò)來(lái),這種行為與結(jié)果之間的“失聯(lián)”、“割裂”,恰恰就是《癌癥似龍》想要讓玩家去觸摸、去體驗(yàn)的感受。
那種面對(duì)似龍般強(qiáng)大而不可戰(zhàn)勝的病魔,也許每一個(gè)人都曾經(jīng)感受過(guò)的無(wú)助與發(fā)自心底的絕望,那種無(wú)論你做什么事情,都不可能改變最終命運(yùn)的無(wú)力感,那種自己對(duì)于生命的掌控權(quán)被毫無(wú)道理地剝奪的憤怒,那種沒(méi)有任何一個(gè)人能夠站出來(lái)主持公道,沒(méi)有一個(gè)人能夠讓你重新回到“健康”狀態(tài)之后的心如死灰。
安裝方法:
下載后解壓運(yùn)行游戲執(zhí)行方式即可。