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征伐EXCEL

綠色版
  • 征伐EXCEL綠色版
  • 軟件大小:1.2M
  • 更新時間:2015-11-02 15:18
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 策略戰(zhàn)棋游戲
  • 軟件等級:3級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP, Win7
  • 官方網(wǎng)站:http://innovatechautomation.com
好評:50%
壞評:50%

本類精品

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

征伐EXCEL是虎撲的一位大神用表格工具開發(fā)的卡牌游戲,讓玩家在excel中就能享受桌面游戲的樂趣啦。

簡介:

第一部分:概述

這是一個EXCEL文檔,游戲需手動,就像桌游一樣,部分步驟是自動化的,但也需要自己手動觸發(fā)

游戲思想借鑒了三國志,三國殺,三國對戰(zhàn)卡,純屬娛樂,可自行修改,不商用(很簡略…)

最關(guān)鍵的,本游戲沒有AI,敵我雙方都是自己控制,輕度精神分裂但絕對不是負(fù)擔(dān),玩家很容易選出目前比較適合的策略。比較適合腦洞大又喜歡文字游戲的人


第二部分:游戲流程

前期準(zhǔn)備:手動或自動選取參戰(zhàn)武將,在前期準(zhǔn)備表格里完成

戰(zhàn)斗開始:在戰(zhàn)場表格里,點(diǎn)擊【戰(zhàn)爭開始】,完成游戲初始化

回合開始:點(diǎn)擊【回合開始】按鈕,excel自動計(jì)算出各個城市生產(chǎn)的糧草并加上去,同時更新指令符

戰(zhàn)斗階段:玩家根據(jù)指令符依次手動結(jié)算“事件”,“策略”或“戰(zhàn)斗”

糧草結(jié)算:點(diǎn)擊糧草結(jié)算按鈕,得到每個城市吃剩下的糧草,若有負(fù)數(shù),請手動扣除餓死的人口,然后將糧草改為0

然后開始新回合,點(diǎn)擊【回合開始】按鈕

直到一方三個城市的兵力都為0,游戲結(jié)束


第三部分:前期準(zhǔn)備介紹

下圖是我為大家預(yù)設(shè)的一些武將,技能全部參考三國殺及三國對戰(zhàn)卡


大家可以自行修改DIY!修改時為避免錯亂,請只修改名字,統(tǒng)率力及技能闡述
統(tǒng)率力是隨機(jī)函數(shù)=randbetween(a,b),代表a到b的隨機(jī)值
比如關(guān)羽是=randbetween(3,6)*0.1,說明統(tǒng)率力是0.3到0.6隨機(jī)的
把統(tǒng)率力設(shè)置成隨機(jī)的是因?yàn)樵賲柡Φ奈鋵⒁矔l(fā)揮失常,所以戰(zhàn)力是隨機(jī)的

下圖是前期準(zhǔn)備表格里的截圖


前期準(zhǔn)備只需要填入武將名字,其他的函數(shù)會自動算出來
或者在下方的綠色框框里選擇勢力,會隨機(jī)彈出該勢力的三個武將,點(diǎn)擊黑色的自動選取武將按鈕,也能完成選取

第四部分:游戲過程說明


陣營:上圖是游戲的主界面圖,上面三個方框代表是【北軍】陣營的三個城市,下面三個方框代表【南軍】陣營的三個城市
每個城市有以下基礎(chǔ)屬性:兵力,攻擊力,人口,糧草

兵力:用于作戰(zhàn)的人口

攻擊力:等于武將的統(tǒng)率力*兵力,統(tǒng)率力為小于1的小數(shù)

人口:這里的人口指的是不參戰(zhàn),負(fù)責(zé)生產(chǎn)的老百姓

糧草:維持整個城市人口生存的資源,1人的糧草消耗為1,每回合結(jié)束時,會進(jìn)行糧草結(jié)算,加入城市一共2000兵力2000人口,那一共消耗4000糧食

上圖是指令符,每回合開始時會更新,玩家根據(jù)指令符的提示進(jìn)行選擇操作

上圖是指令符,每回合開始時會更新,玩家根據(jù)指令符的提示進(jìn)行選擇操作

第一行是事件,事件是自然情況,有饑荒,豐收,繁榮或者無事,玩家要根據(jù)提示手動進(jìn)行數(shù)據(jù)修改,比如顯示饑荒,2號城市扣除2000糧食,那玩家需要自己在2號城市那里完成扣除(不要罵我啊我比較懶不想做自動化)

第二行是這一回合先行動的陣營

第三行和第四行是本回合可用策略,雙方要么選擇使用這些策略,要么可以選擇正常攻擊一次。一方陣營只能在一回合里用一個武將選擇一個策略或攻擊

這些是一些自動化的按鍵

這些是一些自動化的按鍵

前期選擇好武將后,點(diǎn)擊【戰(zhàn)爭開始】,游戲過程不要再點(diǎn)。這個按鍵是初始化所有城池及武將的資料

每回合開始,先點(diǎn)擊【回合開始】,點(diǎn)擊后會自動更新城市的糧草情況(不參軍的人口可以生產(chǎn)糧食,生產(chǎn)的糧食數(shù)量等于生產(chǎn)系數(shù)(1到2隨機(jī))乘以人口,兵是不生產(chǎn)糧食的),此外還會更新本回合的指令符

中間的對戰(zhàn)按鈕是在決定發(fā)動戰(zhàn)爭時點(diǎn)的,攻擊規(guī)則是雙方兵力減去敵方的戰(zhàn)斗力,這也是全自動的。點(diǎn)一次算戰(zhàn)斗一次,如果選擇某些策略如“死戰(zhàn)”,需要“戰(zhàn)斗4次”,那就點(diǎn)四下就好了

如果實(shí)行其他策略,請手動根據(jù)策略指示完成數(shù)字填寫

另外,所有的正常戰(zhàn)斗及戰(zhàn)斗相關(guān)策略都不能跨城市,但謠言等除外

執(zhí)行完后,點(diǎn)擊糧草結(jié)算,自動扣除各個城市應(yīng)當(dāng)消耗的糧草。如果糧草顯示為負(fù)數(shù),說明有些人沒吃到糧草,會餓死。請手動扣除被餓死的平民,也就是人口。人口扣為0,就開始扣軍隊(duì)(我認(rèn)為這是這個游戲的精髓,窮兵黷武很容易死)

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最后這些是在戰(zhàn)場右邊是一些輔助性的提示,如最上面的武將技能解釋,中間的資源分布圖,下面的是隨機(jī)指令符,不管他
但是這些數(shù)據(jù)請不要碰他們!

 

軟件標(biāo)簽: 征伐

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