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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲角色扮演 → ReversiQuest2(奧賽羅冒險(xiǎn)2) v1.0.90 安卓版

ReversiQuest2(奧賽羅冒險(xiǎn)2)

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
游戲截圖
游戲介紹

奧賽羅冒險(xiǎn)2是一款以黑白棋游戲規(guī)則為基礎(chǔ)的日式RPG游戲,這款游戲的背景是典型的日式RPG風(fēng)格,其畫面堪比《皇家騎士團(tuán)》。奧賽羅冒險(xiǎn)2為單人JRPG,基于黑白棋游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲部分玩法會(huì)比較肝,不過在肝到最后會(huì)非常爽。

游戲劇情:

作主要講述從小失去父母由叔叔帶大的主角“尼姆”,在森林中偶然搭救了受到魔物攻擊的軍隊(duì)少女“伊莫金”,面對(duì)魔物日益橫行的情況,尼姆護(hù)送伊莫金前往城鎮(zhèn)加入軍隊(duì)開始調(diào)查魔物橫行的原因,在不斷的調(diào)查中,主角小隊(duì)發(fā)現(xiàn)事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止表面上這么簡單:種族對(duì)立、皇權(quán)戰(zhàn)爭、多方勢力糾纏不清……

而在回憶之中,尼姆發(fā)現(xiàn)自己的身世也充滿了謎團(tuán)……

魔物危機(jī)到底是誰又是為何而引發(fā)?

主角小隊(duì)又將在世界的浪潮中扮演什么樣的角色?

由于本作目前僅僅更新至第四章,后面的劇情我們也不得而知。

截止到目前前四章的劇情發(fā)展,我們可以很容易的看出這是一個(gè)相對(duì)來說較為王道的jrpg故事。

作者通過主角團(tuán)中的角色故事這個(gè)微小的切入點(diǎn),反映整個(gè)世界的走向。

而后續(xù)的劇情雖然并沒有更新,但也不難看出將會(huì)是一個(gè)主角們通過自身行動(dòng)來改變世界的故事。

通常這種故事都不會(huì)差,期待后續(xù)章節(jié)的更新。

每一章都有一個(gè)回憶關(guān)卡,完成回憶關(guān)卡后,角色曾經(jīng)的故事都會(huì)在演出中呈現(xiàn)。

在豐富角色塑造的同時(shí),也對(duì)世界觀進(jìn)行了補(bǔ)完,這個(gè)形式類似后日談的形式還是很不錯(cuò)的。

游戲玩法:

在說說具體的游戲方法之前,我們先聊聊JRPG中除開戰(zhàn)斗以外一個(gè)比較重要的環(huán)節(jié)——迷宮。

在游戲中每一個(gè)章節(jié)都有若干的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)獨(dú)立的迷宮,每一個(gè)迷宮又分為多個(gè)不同的等級(jí),地圖等級(jí)越高,敵人的強(qiáng)度也會(huì)隨之上升,單個(gè)迷宮不同地圖等級(jí)能獲得的道具也是一樣的,如果只是單純的想刷道具等級(jí),則攻略任意地圖等級(jí)均可。

迷宮中,角色行動(dòng)被分為一塊一塊的地圖塊,玩家不能自由移動(dòng),只能隨著箭頭來選擇方向,點(diǎn)擊一次箭頭角色則跳躍至目標(biāo)地圖塊,頗有下棋的感覺。

角色的行動(dòng)遵照不停向終點(diǎn)方向前進(jìn)的方針,不能向遠(yuǎn)離終點(diǎn)方向移動(dòng),可能很多玩家會(huì)比較難受,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)走到玩家不想走到的方塊上的情況,這個(gè)地圖移動(dòng)規(guī)律只能靠玩家慢慢摸索才能掌握。

有的地圖寶箱分布在固定的位置,并不會(huì)隨著關(guān)卡的重置而重新分布,在地圖中可以查看地圖詳情及寶箱拾取量。

由于不能拖拽視野,玩家需要經(jīng)常使用右下角的指南針,指南針能夠拉遠(yuǎn)視角的同時(shí)顯示這個(gè)地方玩家十分走過,結(jié)合地圖功能,方便玩家更好的規(guī)劃路線。

在游戲性方面,不同于傳統(tǒng)的jrpg采用回合制或半回合制又或者是戰(zhàn)旗的形式,本作采用了基于奧德賽玩法改編的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

如果你之前對(duì)一款叫做《逆轉(zhuǎn)奧賽羅尼亞》的游戲有所耳聞,那么你就會(huì)對(duì)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一個(gè)初步的了解。

任務(wù)開始前,玩家首先選擇參加本次任務(wù)的人員,最初選擇的角色時(shí)本次任務(wù)的隊(duì)長,此人持有的隊(duì)長技能在任務(wù)結(jié)束之前全部適用。隊(duì)長如果在戰(zhàn)斗中失敗,任務(wù)直接結(jié)束,隊(duì)員在戰(zhàn)斗中失敗則并沒有影響。

任務(wù)中敵人的hp不會(huì)回復(fù),所以遇到強(qiáng)敵時(shí)可以安排隊(duì)員進(jìn)行車輪戰(zhàn)直至擊敗敵人。(追憶之塔boss戰(zhàn)時(shí)除外。)

不同的角色持有不同的隊(duì)長技能,這些技能或是在地圖探索時(shí)能提供幫助,或是在戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)揮效果,這需要玩家按需進(jìn)行選擇。

戰(zhàn)斗開始之前,玩家搭配自己的棋子組成軍團(tuán),每種棋子都有不同的等級(jí)與不同的效果,不同的主角的戰(zhàn)斗風(fēng)格不同,這一點(diǎn)可以在角色準(zhǔn)許配置的棋子上限中看出來。

在界面中,白色框是角色界面,紫色框是當(dāng)前角色的各項(xiàng)屬性值,旁邊的球代表著組成這名角色軍團(tuán)的棋子屬性數(shù)量,屬性我們暫且按住不表。

紅色框是棋子界面,黃色框是當(dāng)前棋子的屬性值,圖中目前我枚棋子是帶有紅色和綠色兩種屬性,紅色屬性提供12點(diǎn)單位物理攻擊、綠色屬性提供6點(diǎn)單位回復(fù)、單枚棋子能夠提供8點(diǎn)hp、0點(diǎn)mp、占據(jù)9點(diǎn)cost、防御攻擊幾率是12%、命中率92%、暴擊率10%。

藍(lán)色框是棋子裝備,通過裝備不同的裝備來獲得技能及屬性加成。

目前我這名角色的屬性是23級(jí),通過25枚棋子的疊加,現(xiàn)在擁有252點(diǎn)hp、77點(diǎn)mp上限、使用了153點(diǎn)cost。

在地圖中與敵方相遇后就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

游戲繼承自奧賽羅的玩法,白色底座的是我方棋子,黑色底座是敵方棋子,當(dāng)我方棋子對(duì)敵方棋子形成夾擊時(shí)便能使棋子翻轉(zhuǎn)。棋子翻轉(zhuǎn)后會(huì)根據(jù)夾擊的棋子屬性來進(jìn)行結(jié)算。

在游戲中,紅色代表物理攻擊、白色代表護(hù)甲值、黃色代表MP(魔力值)、綠色代表回復(fù)hp、藍(lán)色代表魔法、橙色代表金幣。

其中比較特殊的屬性:護(hù)甲值可以抵擋物理攻擊,并可以無上限疊加。

藍(lán)色的魔法攻擊只會(huì)扣除目標(biāo)mp。橙色的攻擊會(huì)扣目標(biāo)的金幣。

在游戲中只有相同屬性的棋子完成夾擊才會(huì)發(fā)生效果,不同屬性完成夾擊后僅會(huì)翻轉(zhuǎn)棋子。

隨著游戲的進(jìn)行,玩家會(huì)獲得多種不同屬性的復(fù)合型棋子,在些復(fù)合型棋子完成夾擊可以多種屬性的效果。

在游戲中,能夠產(chǎn)生效果的地方會(huì)被顏色所標(biāo)記,幫助玩家更好的選擇自己的棋路。

如上圖中綠黃兩種顏色的地塊,完成夾擊時(shí)可以產(chǎn)生回復(fù)hp回復(fù)mp的效果,上上圖中灰色的地塊,完成夾擊則什么也不會(huì)發(fā)生。

玩家的勝利方式有三種:1、將敵人的血條擊空。2、根據(jù)黑白棋規(guī)則,讓敵人無法完成夾擊。3、敵人的棋庫下空。

面對(duì)這三種勝利方式,玩家進(jìn)攻的手段也是多種多樣,普通的物理攻擊只是其中效率最低的一種,使用魔法高速殺敵才是本游戲的精髓所在,由我拋磚引玉簡單為大家介紹一下。

游戲中,技能是與裝備綁定在一起的,而這些技能其實(shí)是存在聯(lián)動(dòng)關(guān)系的。

比如這件銅甲的技能是能把單元變成惡鬼,乍一看似乎鳥用沒有。

配合上這件裝備,效果就完全不同了,惡鬼猛擊能根據(jù)場上的惡鬼數(shù)量造成驚人的傷害。

那么在搞清楚這一點(diǎn)后,這個(gè)游戲就變成了攢夠一定魔法值就能獲得勝利!

圍繞著這一點(diǎn),我們來構(gòu)建自己的軍團(tuán)思路就十分清晰了。

當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這一種進(jìn)攻方式,其他的類似以裝備同一裝備的角色數(shù)量來造成傷害,同一種角色數(shù)量來造成傷害等進(jìn)攻方式多種多樣,還需玩家多多鉆研。

中文名:ReversiQuest2

包名:com.yokogosystems.reversiquest2

MD5值:6e45af1fef38db9fe27eacc2b9ff04e4

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