Evil In Trouble惡魔的煩惱評測介紹的是一款來自 Ursine Paw 的益智解謎游戲。本作的重點并不是畫面,而是游戲玩法的設(shè)計,惡魔的煩惱非?简炌婕业闹橇,玩家需要全身心的投入,拿出自己的全部智慧來引導(dǎo)小惡魔回家。
此前 Ursine Paw 在該作發(fā)布之前就預(yù)告說這是一款解謎類游戲。關(guān)于解謎,大多數(shù)人一定會聯(lián)想到一些特定的場景和玩法,比如以第一人稱的形式在一間密室里尋找開鎖道具,又或者是在偌大的城堡中探索其中的真相。但 Ursine Paw 并沒有這么做,他們把《惡魔的煩惱》做成了橫版過關(guān)的模式。雖然同樣也是要收集鑰匙,但是在橫版模式下這些開鎖道具全都一目了然,我們要做的不是推理,而是設(shè)計一個路線,說它是解謎游戲確實不太貼切。
《惡魔的煩惱 Evil In Trouble》是一款可愛的休閑游戲。小惡魔Desmond找不到回家的路了,現(xiàn)在你要幫助小惡魔Desmond挨家挨戶的搜索打開地獄大門的鑰匙,當然鑰匙不是很簡單就能拿到的,在搜索中你會遇到很多的機關(guān),破解他們就可以了。
當我們開始游戲之后,會發(fā)現(xiàn)其畫面確實不是本作的重點,但也不是敷衍了事,整體上來說還是比較清新簡潔的。接著我們就跟隨操作提示一步一步地學(xué)習(xí)如何進行所謂的“解謎”。方法其實也挺簡單,全程就只需要點擊屏幕,讓小惡魔走到相應(yīng)位置就行了。在游戲中,需要收集的物品一共有 5 種,分別是鋤頭,鐵鏟、木梯、星星和鑰匙,只有拿到了關(guān)卡中出現(xiàn)的所有鑰匙,才能將封鎖的惡魔之門打開,但是想拿到所有的鑰匙也并非易事。
剛開始的幾道關(guān)卡中,鑰匙放置的地方都比較容易到達,地形構(gòu)造也比較單一,過關(guān)十分容易,不禁讓人覺得這又是一款坑爹的渣游吧。但是到了后期,那可就大大滴不同了。此時我們會發(fā)現(xiàn),別說到達惡魔之門,就算是集齊三把鑰匙都有點費勁。這時我們就需要開動腦筋使用三種“開路工具”了。首先,當我們拿到鋤頭之后,遇到前方有不可逾越的土墻時,可以將小惡魔移動到墻邊,隨后會看到一個鋤頭的提示圖標,點擊它就可以讓小惡魔將其鑿掉。第二種就是鐵鏟,這個工具不用說也知道它是用來“挖”的,當我們遇到被貼墻包圍或是想從高層下到底層時,那就動起來吧騷年,掄起鐵鏟向下挖就可以了。最后一種木梯,這也非常好理解,當小惡魔需要到達的地方太高的話,木梯這時候就派上用場了,使用方法同樣是走到需要安裝的地方旁邊,點擊梯子圖標即可。
不過需要注意的是,這些工具是不可以無限使用的,屏幕上方會顯示工具的擁有數(shù)量,每當使用一次,就會消耗掉一個。所以在我們“開工”之前,需要考慮清楚到底是哪個關(guān)鍵位置需要破土動工。即便如此,不少人還是會為了集齊每關(guān)出現(xiàn)的三顆星星而不惜將工具一口氣用掉,造成的結(jié)果就是無法到達或者打開惡魔之門,所以務(wù)必要三思而后行呀孩紙。
游戲中還有一種比較特殊木質(zhì)箱子,只要小惡魔的腳丫一踏上去哪怕只是短短的零點幾秒,那么這個木箱就會在 3 秒鐘之內(nèi)消失,而在許多關(guān)卡中,玩家經(jīng)常要站在木箱上搭梯子或者向前開挖,所以除了頭腦靈活這外,指尖功夫也需要達到一定的水平,這無疑又給游戲增添了不少的難度。
就這樣,玩家在難度不斷增加的后續(xù)關(guān)卡中需要拿出更縝密的思維,只要走錯了一步,那么恭喜你,又獲得了一次 Restart 的機會。由此可見,這款游戲更像是在下一盤棋,雖然目前只有 40 道關(guān)卡,但是耐玩性和挑戰(zhàn)性都比較高,一時半會想打穿是不太可能的。所以,如果你想挑戰(zhàn)智商極限,那么不妨來試一試吧。
包名:com.ursinepaw.evilintrouble
MD5值:6074646a1b21fc91502725e3b73790a4
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