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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 獵人終端內(nèi)測(cè)版 v3.1【附內(nèi)測(cè)邀請(qǐng)碼】

獵人終端內(nèi)測(cè)版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:角色扮演
  • 游戲大。230.0M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:v3.1【附內(nèi)測(cè)邀請(qǐng)碼】
  • 更新時(shí)間:2016-12-01 15:56
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 獵人終端 ar手游 ar游戲
游戲截圖
游戲介紹

獵人終端內(nèi)測(cè)版是一款免費(fèi)的AR手游,這款游戲由國(guó)內(nèi)的小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),游戲模式跟之前大熱的ingress很像,不過(guò)在ingress的陀螺儀+GPS的玩法上又加入了很多自己的元素。游戲中玩家將扮演一名守衛(wèi)地球的獵人,通過(guò)建立基站來(lái)防止各種怪物的入侵,你建立的基站可以是依據(jù)自己附近的建筑為原型。

獵人終端攻略:

打怪方面:
1需要左右晃手機(jī)調(diào)整方向使扇形中的尖頭中心對(duì)準(zhǔn)怪物,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)攻擊
2裂痕:系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)刷出裂痕副本,需要上下左右移動(dòng)屏幕(通常整個(gè)人都需要轉(zhuǎn)圈)使武器準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)怪物,單個(gè)副本怪物大概在十個(gè)左右,全部擊殺即可通關(guān),需要注意的是怪物在你正下方的時(shí)候你在屏幕上即使身體轉(zhuǎn)圈也發(fā)現(xiàn)不了他的存在,副本的四個(gè)評(píng)價(jià)與擊殺時(shí)間與收到傷害值掛鉤。
3拉怪:拉怪是在你圓圈外一定范圍內(nèi)的怪物拉入屏幕內(nèi),減少走動(dòng)的一個(gè)偷懶設(shè)定,方法是使你的扇形攻擊面對(duì)準(zhǔn)圓圈外的怪物,長(zhǎng)摁屏幕,即可把怪拉入圓圈內(nèi)實(shí)施攻擊,需要注意的是攻擊面會(huì)有一個(gè)力量槽,當(dāng)加載到你的圓形周長(zhǎng)上時(shí)可以最遠(yuǎn)距離拉怪,當(dāng)然,再遠(yuǎn)的怪物就只能靠你移動(dòng)過(guò)去了。

建立基站(po點(diǎn))與連線問(wèn)題
1:建立基站需要一個(gè)叫做基站核心的道具,點(diǎn)擊使用即可,拍攝的照片最好是標(biāo)志性建筑,不能是一些桌子椅子花瓶等私有物件,內(nèi)測(cè)時(shí)可能無(wú)所謂,公測(cè)肯定不能通過(guò),拍好照片后其它三個(gè)內(nèi)容隨便填寫(xiě)即可。需要注意的是拍完照可能發(fā)生軟件閃退等現(xiàn)象,重啟游戲重新建立應(yīng)該就可以了,還有拍照時(shí)盡量不要移動(dòng),我兩次建立失敗都是離開(kāi)拍照地點(diǎn)過(guò)遠(yuǎn)造成
2:基站產(chǎn)出:建立基站的主要目的就是產(chǎn)出三種碎片:音頻,圖像,代碼碎片。以我目前11個(gè)基站中有1個(gè)出產(chǎn)圖像碎片,兩個(gè)出產(chǎn)代碼碎片,其余都是音頻碎片就知道基站產(chǎn)出概率并不平衡(群內(nèi)其它大佬也吐槽缺少圖像碎片)
3碎片作用:碎片主要用于十級(jí)以上升級(jí)(升級(jí)不光需要經(jīng)驗(yàn),而且需要每種碎片各8個(gè),經(jīng)驗(yàn)會(huì)有溢出現(xiàn)象),合成各種公式,升級(jí)基站內(nèi)防御塔,強(qiáng)化器等級(jí)
4基站互聯(lián):首先兩個(gè)基站建立時(shí)相距不能少于100米,距離小于1000米(這點(diǎn)尤其重要)的基站直接可以連線,同理,三個(gè)基站之間可以成面。但連線之間不能交叉,所以就不是只要能連就連。

游戲評(píng)測(cè):

對(duì)待任何一款X-like的國(guó)產(chǎn)游戲,玩家最初都會(huì)戴著有色眼鏡去審視。對(duì)于從UI到宣傳創(chuàng)意都別無(wú)二致的山寨,核心玩家會(huì)制造出大量負(fù)面口碑。黑匣【微信公眾號(hào):heixvr】認(rèn)為,《獵人終端》之所以受到相當(dāng)多的好評(píng),很大程度上是因?yàn)樽髌繁旧淼耐瓿啥瘸^(guò)了封測(cè)玩家的心理預(yù)期,又在《Ingress》的玩法基礎(chǔ)上加入了AR射擊、打怪升級(jí)、刷副本開(kāi)裝備等元素。結(jié)合核心玩法與創(chuàng)新元素,在借鑒之余形成自己的特色,才是打消山寨標(biāo)簽的手段。

《獵人終端》的主創(chuàng)汪權(quán)向黑匣【微信公眾號(hào):heixvr】表示,《Ingress》在游戲內(nèi)容和玩法方面并不豐富,更Hardcore向,《獵人終端》則想結(jié)合受眾更廣的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)框架,讓更多人了解并體驗(yàn)到LBS+AR游戲的魅力。

《獵人終端》 | 圖片來(lái)源:BJRES

《獵人終端》同樣有藍(lán)(守護(hù)者)、綠(先驅(qū)者)兩個(gè)陣營(yíng),但陣營(yíng)的游戲背景設(shè)定卻恰好與《Ingress》相反。曾有封測(cè)玩家提及這一細(xì)節(jié),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的回應(yīng)則是:“為什么不說(shuō)《Ingress》跟我們相反呢?”

《獵人終端》遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《Ingress》簡(jiǎn)單的點(diǎn)/線。游戲提供了個(gè)人道具和武器等內(nèi)容,而在《Ingress》中,個(gè)人是沒(méi)有意義的,玩家只是一個(gè)帶著能量和各種道具溜達(dá)的點(diǎn)。玩家可以升級(jí),換上新的武器。道具并非通過(guò)《Ingress》中的Portal或《口袋妖怪 GO》中的PokéStop、道館等據(jù)點(diǎn)獲得,而是標(biāo)準(zhǔn)的打怪爆金爆裝備的模式。

游戲中會(huì)隨機(jī)刷新一些怪物,玩家可以走近這些怪,用手機(jī)對(duì)準(zhǔn)怪物后自動(dòng)開(kāi)火。如果懶得走路,或者在一些不便到達(dá)的地方,玩家也可以通過(guò)長(zhǎng)按屏幕蓄力把怪物吸引過(guò)來(lái)。玩家可以申請(qǐng)建立基站,無(wú)需審批。制作方在重要地標(biāo)處設(shè)定了一些“奇跡”基站,需要玩家組團(tuán)進(jìn)攻。游戲雖然以控制區(qū)域作為打分依據(jù),但并不想玩家關(guān)注超大控制區(qū)域這種事情,基站間可鏈接的距離很有限,而是鼓勵(lì)地面進(jìn)攻和推進(jìn)。

《獵人終端》 | 圖片來(lái)源:BJRES

此外,游戲偶爾會(huì)刷新名為次元裂縫的東西,靠近并進(jìn)攻時(shí),游戲會(huì)詢問(wèn)用戶開(kāi)啟攝像頭權(quán)限。然后,《獵人終端》就變成了第一人稱的AR射擊游戲。這一設(shè)計(jì)相當(dāng)于游戲的PVE副本,完成后玩家會(huì)得到戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),并獲得不同獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)束后玩家又退回常規(guī)的游戲模式。

中文名:獵人終端

包名:com.linkedreal.dhunter

MD5值:7d867ec38ebc1437baa26a4dda8294b4

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