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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲角色扮演 → 龍與世界的盡頭先行服 v1.1.53安卓版

龍與世界的盡頭先行服

好評:50%
壞評:50%
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  • 分類:角色扮演
  • 游戲大�。�1.30G
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v1.1.53安卓版
  • 更新時間:2024-05-21 17:37
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:巨人移動科技有限公司
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標(biāo)簽: 龍與世界的盡頭 冒險(xiǎn) 放置角色網(wǎng)游
游戲截圖
游戲介紹

龍與世界的盡頭先行服是一款由巨人網(wǎng)絡(luò)最新上線的非常好玩的二次元放置戰(zhàn)斗類游戲,唯美引擎畫面呈現(xiàn),豐富的游戲玩法,在龍與世界的盡頭先行服中,玩家可以率先體驗(yàn)到龍族世界,全新的游戲副本,邀請伙伴,勇敢邁出友誼的第一步,一起冒險(xiǎn),一起歡樂!

龍與世界的盡頭先行服

游戲介紹

《龍與世界的盡頭》是一款多人聯(lián)機(jī)放置冒險(xiǎn)手游。養(yǎng)成不繁瑣,隊(duì)內(nèi)互助一起變強(qiáng);頂級裝備不用肝不靠氪,掛機(jī)、打造就能到手;通關(guān)不必凹數(shù)值,超多技能build等你來搭配。希望你可以在游戲中,勇敢邁出友誼的第一步,和隊(duì)友并肩,一起冒險(xiǎn),一起歡樂!

游戲特色

放置冒險(xiǎn),輕松無負(fù)擔(dān)。

邀請伙伴,踏上旅途。

魔龍重生,你準(zhǔn)備好了嗎

游戲亮點(diǎn)

1、龍與世界的盡頭先行服,玩家可以召喚不同屬性的元素龍協(xié)助作戰(zhàn)。

2、玩家可隨時前往世界各地的開放式副本進(jìn)行挑戰(zhàn),獲得珍貴獎勵。

3、通過設(shè)置自動戰(zhàn)斗來完成任務(wù)、打怪升級等操作,讓游戲更加輕松愉悅。

4、浩瀚的地圖和豐富的任務(wù),展現(xiàn)了一個宏大而絢麗的幻想世界。

游戲新手攻略玩法

核心玩法

雖然這個游戲的畫面好像一款MMORPG,但事實(shí)上,就像游戲名里寫的那樣,這是一款放置游戲,一款二次元橫版放置游戲,所有跑圖、戰(zhàn)斗等操作都會自動完成,游戲的加載界面中也有寫到,“這是一款放置游戲,你的時間非常寶貴”。而眾所周知,放置游戲的核心玩法都是不停的推圖、挑戰(zhàn)新關(guān)卡、變強(qiáng),繼續(xù)推圖,這個游戲也不例外。

養(yǎng)成系統(tǒng)

這個游戲的伙伴養(yǎng)成系統(tǒng)主要分為四大塊:等級提升、品質(zhì)提升、特調(diào)(升星)、技能升級,主角的養(yǎng)成比伙伴多了裝備和加點(diǎn),接下來我將一一講解。

等級提升:最簡單粗暴的養(yǎng)成系統(tǒng),伙伴可以通過推圖、消耗經(jīng)驗(yàn)藥水(學(xué)徒/導(dǎo)師/賢者智慧)升級,主角只能通過推圖或掛機(jī)升級,角色等級影響技能等級上限(技能等級不能超過當(dāng)前角色等級),目前最高可以升到90級。

品質(zhì)提升:第一次獲得某個伙伴后,再次在招募(抽卡系統(tǒng))中獲得該伙伴時,將改為獲得該伙伴的碎片,積累一定數(shù)量的碎片可以將伙伴提升到更高一級品質(zhì),主角品質(zhì)無法提升。

目前伙伴品質(zhì)最低為A,最高為SS+。

特調(diào)(升星):游戲內(nèi)最主要的養(yǎng)成系統(tǒng),影響角色第二、三、四技能的解鎖。特調(diào)材料需要通過掛機(jī)、推圖、消耗探索券或通行證獎勵獲得,其中消耗探索券是主要獲得方式(部分特調(diào)材料需要通過刷取低級材料合成)。每升一星需要六個特調(diào)材料,目前最高可以升到八星。

技能升級:需要消耗金幣和圣光水晶,金幣主要通過掛機(jī)和出售多余裝備獲得,圣光水晶主要通過掛機(jī)獲得,上限80點(diǎn),大概4~5個小時能夠從零回滿。

技能等級對角色的輸出能力有很大影響,如果卡關(guān),不妨看看自己是不是忘記升級技能了。

裝備(僅主角):沒什么好說的,目前游戲內(nèi)相同部位的裝備增加的屬性種類都是相同的,裝備的品質(zhì)和等級只影響加成的數(shù)值多少,按照游戲內(nèi)紅點(diǎn)提示換裝備就好。

加點(diǎn)(僅主角):其實(shí)也沒什么好說的,大概是由于一測時主角太弱,官方被噴的太狠,所以這次測試中主角不管怎么加點(diǎn)都相當(dāng)強(qiáng)力,并且游戲內(nèi)洗點(diǎn)是免費(fèi)的,大家可以自行嘗試各種加點(diǎn)方式并選擇一種自己喜歡的。

賽季系統(tǒng)

賽季:這大概是目前游戲內(nèi)唯一帶有一點(diǎn)PVP性質(zhì)的系統(tǒng),具體形式是根據(jù)推圖的進(jìn)度在全服玩家中的排名發(fā)放獎勵,每個賽季持續(xù)20天。賽季結(jié)束后將進(jìn)入為時7天的休賽期,并限時開放通行證。

通行證:目前僅在休賽期開啟,在通行證開啟期間內(nèi)可以通過推圖提升通行證等級,領(lǐng)取獎勵(包括金幣、鉆石、經(jīng)驗(yàn)藥水、特調(diào)材料),花費(fèi)600鉆石可以開啟高級通行證,領(lǐng)取額外獎勵。

鉆石和金幣

鉆石:通過推圖(新手期每關(guān)60鉆,出新手期后每關(guān)10個)、賽季系統(tǒng)、官方福利獲得,主要用于招募(抽卡)和祈禱(一次性獲得兩小時掛機(jī)收益)(這兩項(xiàng)內(nèi)容都要推圖推到一定程度才能開啟)。

金幣:通過掛機(jī)或賣出多余裝備獲得,目前只能用于技能升級。

常用名詞解釋

排名無先后,只取決于我先想到哪個

傘女/傘妹:角色“芙莉絲”,以傘為武器

女炮/女槍:角色“艾格尼斯”,以炮為武器

男槍:角色“海因里�!�,以槍為武器

貓女:角色“獬蘭”,頭上有貓耳

琴女/琴妹:角色“尤垛拉”,以琴為武器

盾女/盾妹:角色“愛莉希亞”,定位為承傷戰(zhàn)士

盾奶:角色“赫爾嘉”,技能可以為隊(duì)友施加護(hù)盾

盾牛:BOSS“精英盾牛巨魔”,這個游戲中最惡心的BOSS,沒有之一

收益等級:游戲主界面右面冒險(xiǎn)手冊下面的數(shù)字,代表你已通過的地靈數(shù)量

地靈:推圖時打的關(guān)卡

游戲說明

上線收菜是很爽,但強(qiáng)化真的很麻煩。裝備強(qiáng)一遍,寶石升一遍,這還只是最最基礎(chǔ)的,還有后面更新出來的東西呢。各種紅點(diǎn),不同界面,每天進(jìn)游戲都得掃上一遍。如果哪天哪個游戲能把一鍵強(qiáng)化更新成一鍵全部強(qiáng)化,我真的會給五星好評…而且說白了這些強(qiáng)化系統(tǒng)不就是頁游那一套么,懂的都懂。

要不這些都刪了吧。這次,我們決定學(xué)習(xí)那些更讓我們覺得有意思的單機(jī)游戲做法,構(gòu)建一套龐大的天賦樹,作為最主要的養(yǎng)成方式。不想再玩那些重復(fù)操作,每次只要選好想發(fā)展的路線,掛機(jī)回來就能解鎖新能力!

養(yǎng)成之后就是打BOSS了。說實(shí)話,很多時候戰(zhàn)斗挺無聊的。時間長,而且大部分情況下輸贏也沒那么難判斷。但就還是得耐著性子,一點(diǎn)點(diǎn)看著它播完,然后接著點(diǎn)下一關(guān)。直到打不過,或者實(shí)在是麻了,讓隊(duì)友點(diǎn)吧,先溜了。

這次我們希望從根源上就大幅縮減每場戰(zhàn)斗的時間,讓游戲節(jié)奏更快。

還有找隊(duì)伍的時候,傳統(tǒng)的組隊(duì)列表,看起來好像提供了不少選擇,很多時候大家就是把能申請的全點(diǎn)個遍,只希望有活人快點(diǎn)答復(fù)。這一次,我們借鑒了Soul這些社交APP的做法,希望最短時間就能做到精準(zhǔn)匹配。

這樣的念頭還有很多,為此我們從自己最熟悉的原型開始,不停的去改造迭代。這個過程中,也特別希望多聽聽大家的想法,幫助我們不斷完善。

這幾年來,我們一直在摸索怎樣把放置游戲做的更有意思。其中走了不少彎路,也經(jīng)歷過推翻重來。在這些可以稱得上是教訓(xùn)的經(jīng)歷中,我們也更加堅(jiān)定了接下來努力的方向——希望能把更輕的放置體驗(yàn)傳遞給你,希望那些畫蛇添足的東西,不再成為你游戲的負(fù)擔(dān)。

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