合金突變手游是一款經典科幻題材的動作戰(zhàn)斗類游戲,游戲移植同名steam游戲,還原了原版中的內容,關卡,副本,在游戲中,玩家可以使用各種合金材料來升級武器裝備,增強自己的戰(zhàn)斗力。同時,玩家還可以進行合金突變實驗,將不同的合金材料混合在一起,創(chuàng)造出更為強大的合金材料,用于打造更加先進的武器裝備。
《合金突變》是一款科幻題材的ACT-Roguelike動作游戲。游戲設定在未來時代,機械義體、人工智能高度發(fā)達,然而一場納米病毒引發(fā)的合金突變事件,將人類帶入深淵。廢土之下隱藏著大量秘密和物資,但也時刻充滿了危險,你會選擇和朋友們全副武裝闖蕩,還是做個孤獨的跑刀仔?
賽破朋克——賽博末世科幻,獨具氛圍感的燈光,巨型的機械裝置,神秘的東方元素
· 畫面既不賽博也不朋克,特別是沒有標志性的光污染。一看故事設定在了大斷電之后,沒電了就沒光了,合理
· 僅存的賽博朋克元素就數(shù)大公司里的小阿姨們了,說話又好聽,人均PUA大師,給你畫餅、為她干活,討要個獎賞還喜歡喂公子吃餅
經典roguelike機制——高隨機、多決策空間
· “經典”:原汁原味、標志性體驗
· 懂的都是老肉鴿正黑旗人了
· 不懂也沒關系,嫩鴿多“寄”幾次,升級下天賦,享受我們的苦中作樂吧!
武器更換——每種武器都隨著關卡進程有多樣變化,技能組合樂趣無窮
· “報告老板,現(xiàn)在的玩家喜歡多角色”
· “沒錢”
· “報告老板,多做點武器也是可以的”
· “沒錢,要不你來做”
· “報告老板,一把武器做20種技能變化你看夠嗎”
...
· “報告老板,一把武器做20種技能變化提前一天完成!”
· “小策,上星期說的多做點武器的工作你完成了嗎”
聯(lián)機玩法——每章后可參與聯(lián)機關卡,高風險高收益,極品裝備等著你
· 好消息是聯(lián)機關失敗不影響身上的神器,可以繼續(xù)下一章;
· 壞消息是失敗會清空背包和身上裝備,斷網(wǎng)也算失;
· 不聯(lián)機也可以過,你知道我的聯(lián)機很玄學、我知道你喜歡一個人
硬派動作戰(zhàn)斗——中慢節(jié)奏,不割草,輕度類魂
· 剛開始有點“硬”,你需要忍一下……
· 不割草、不無雙、不無腦!
· 每次操作都伴隨著可怕的危險,畢竟,這里全是半機械半突變的合金怪物!
· 怪物的命也是命!
俯視角動作戰(zhàn)斗——更精準的操控,打出極限的操作,或者不斷受虐而樂在其中
· 制作人暈3D,很嚴重。等治好了病再考慮全3D視角
· 也可以換一個制作人,但這個提議還沒人提……
1、快節(jié)奏的對戰(zhàn)過程,時刻注意躲避各種的危險,可以享受更多的精彩;
2、俯視角動作戰(zhàn)斗更精準的操控,打出極限的操作,或者不斷受虐而樂在其中;
3、人物角色也是蠻多的,不同角色擁有專屬的技能,玩家可以自由的搭配組合。
1、許多強大的怪獸需要你來消滅,不同的戰(zhàn)斗能力會給你不一樣的游玩體驗。
2、雙形態(tài)的戰(zhàn)斗模式會給你不同的樂趣,豐富的戰(zhàn)斗伙伴可以讓你來選擇組隊。
3、隨機的地圖會給你不同的驚喜,超多的隨機道具會為你提供不同的戰(zhàn)斗效果。
1、迷失
留存、付費率、ARPU、買量成本、月流水,這些對玩家來說有些陌生的詞匯是游戲人的日常。我們終于成為了有十幾年開發(fā)經驗的“大佬”,卻逐漸在各種數(shù)據(jù)、風向、戰(zhàn)略中迷失,忘記了我們更是二十多年的玩家。當“開發(fā)—發(fā)行—渠道—玩家”的鏈條成熟化后,玩家變成了一堆數(shù)據(jù)和圖表,心流是數(shù)據(jù)、樂趣是數(shù)據(jù),愛恨也是數(shù)據(jù)。
而開發(fā)者只是養(yǎng)殖場的雞。有一天游戲變成一顆顆五彩斑斕的蛋殼,包裹著合適配比的氨基酸,我不會意外。人人都說,沒人真的想吃雞蛋,他們只想要里面的SSR。
情懷變成商家手中玩物的年代,情懷也是數(shù)據(jù)。
向來如此,便對嗎?
2、游戲會有“新浪潮New Wave”運動嗎
不懂區(qū)塊鏈,不懂元宇宙,做不起3A,甚至我們也做不起免費手游。多年以后,也許不會有人想起2021年9月木屋燒烤店里那個炎熱的下午,有六個人說,我們只做游戲。
我們需要一條路,一條找回自我的路。
1958年,法國《電影手冊》的主編安德烈·巴贊和眾多電影人,也在找一條好萊塢模式之外的路。大手筆、大場景、大明星,制作精美、類型套路,就是電影發(fā)展的唯一出路嗎。新浪潮電影采用低成本拍攝,不追求華麗敘事和場面刺激,適度挑戰(zhàn)觀眾的舒適圈,傳達復雜的情緒和表達,從此導演不僅僅是畫面的呈現(xiàn)者,更是思想的表達者。
這就是我們想走的路。
幸運的是,我們發(fā)現(xiàn)已經有人點燃了篝火,《蠟燭人》《艾希》《太吾繪卷》《中國式家長》《戴森球計劃》《鬼谷八荒》《槍火重生》……更多的信心來自玩家,你們對國產獨立游戲的支持是薪火不滅的力量,你們走在霓虹閃爍的大都會的對岸,向荒野中發(fā)出的呼喊,微弱但綿長,更讓人心暖。
游戲人聽到了。
3、商業(yè)化
商業(yè)化成功是我們的首要目標,但其成功的邏輯來源于:游戲所表達的內容,能獲得同類玩家的共鳴和認可,通過持續(xù)優(yōu)化和新內容更新提高滿意度和復購意愿,購買者愿意留下自己真實的反饋意見(不管是1星還是5星),以便未購買玩家參考。開發(fā)者直接與玩家溝通,把精力放在游戲內容。
我們相信天下的商業(yè)最終只有一條真理:明碼實價,物超所值。
4、未來
一個個中國少年圍坐在余燼之上生起篝火,人人都會說這是獨立游戲精神。
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