武義九州免費(fèi)版是一款最近比較受玩家喜歡的經(jīng)典武俠角色扮演游戲,水墨國(guó)風(fēng)場(chǎng)景畫(huà)面呈現(xiàn),經(jīng)典的沉浸式武俠劇情故事,豐富的游戲玩法,在武義九州免費(fèi)版中,玩家將扮演少俠,江湖奇遇,組建幫派,開(kāi)啟精彩的江湖冒險(xiǎn)。
這是一款開(kāi)放自由的武俠風(fēng)回合制冒險(xiǎn)游戲?匆粋(gè)初出茅廬的小雜毛,怎樣在九州大陸走出自己的舒適圈,開(kāi)山立派,終成一代大俠。
超高自由度,地圖全隨機(jī),包含采集經(jīng)營(yíng),丹藥煉制,武藝切磋,功法修行等多種玩法,給你一個(gè)想干嘛干嘛的江湖,開(kāi)宗立派授業(yè)傳功,做做神盜劫富濟(jì)貧、做做巨賈富甲一方,各有各的活法,但求一個(gè)問(wèn)心無(wú)愧,未必就要做大俠!
——成為大俠的第一步——
“欲成一代大俠,錢(qián)包一定要鼓。地上能開(kāi)花的,樹(shù)上能結(jié)果的,山里跑的水里游的,但凡能撬得動(dòng)的,能搬走就絕不放過(guò)!
九州大陸歡迎各位武林豪杰大力支持原生態(tài)的第一產(chǎn)業(yè),大家還可以搓傷藥、冶神兵,助力第二產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
——江湖”義“字當(dāng)頭——
“江湖少不得恃強(qiáng)凌弱,雞鳴狗盜之事,見(jiàn)義勇為才是大俠風(fēng)范!”
注:強(qiáng)行出頭可能會(huì)提前結(jié)束大俠人生。
——千個(gè)師傅千個(gè)法——
“少年,我看你骨骼精奇,是萬(wàn)中無(wú)一的武學(xué)奇才,維護(hù)九州和平就靠你了!”
時(shí)有初學(xué)弟子來(lái)衙門(mén)舉報(bào)購(gòu)買(mǎi)的秘籍是贗品,各位江湖義士須擦亮雙眼,切勿受騙。
注:每貳拾年會(huì)有逍遙神龍開(kāi)師授徒,機(jī)會(huì)難得切勿錯(cuò)過(guò)。
——謹(jǐn)防走火入魔——
”鰥居費(fèi)紙,練功費(fèi)肝。功法秘籍暗含五行相性,相生相克,稍有不慎,肝消心蝕。少俠一定要養(yǎng)好自己的小心肝啊!
注:功法相沖時(shí)有意外之喜,受傷難以痊愈,掌力更勝往昔。
——世事輪轉(zhuǎn)——
年年歲歲花相似,歲歲年年人不同,每月各城都舉辦比武大會(huì),天下豪杰齊相聚,月月不同。各人壽元有別,兵禍戰(zhàn)亂在所難免,少不了故人西去,獨(dú)留斯人的遺憾。
地圖上有很多NPC,如果你和他們沒(méi)有交集的話,他們會(huì)隨意亂走,不過(guò)在城村里匯聚的可能性會(huì)更大一些。對(duì)于NPC玩家可以和他們進(jìn)行交互。
任務(wù):在這里可以接到NPC發(fā)布的好感任務(wù),NPC好感度在+20以下時(shí)接到的任務(wù)為送信任務(wù),只需要到達(dá)指定地點(diǎn)送信即可,每完成一次送信任務(wù)好感度+5金錢(qián)+若干。NPC好感度+20以上時(shí)接到的是戰(zhàn)斗任務(wù),根據(jù)不同品階的NPC會(huì)接到不同難度的戰(zhàn)斗任務(wù),抵達(dá)指定地點(diǎn)通關(guān)副本后任務(wù)完成,同樣也是+5好感度每次。
一般來(lái)說(shuō),不會(huì)通過(guò)刻意接戰(zhàn)斗任務(wù)來(lái)刷好感度,因?yàn)楫?dāng)你能夠打過(guò)戰(zhàn)斗任務(wù)的時(shí)候,你已經(jīng)可以打敗這個(gè)NPC了,依靠切磋刷好感度就行。一般是靠戰(zhàn)斗任務(wù)讓玩家超越自己的稱號(hào)等級(jí)來(lái)刷怪;蛘呤窃黾幽阆胍⒌母北镜臄(shù)量。
不同品階的NPC的戰(zhàn)斗任務(wù):
戰(zhàn)斗任務(wù)小技巧:你有可能打不過(guò)整個(gè)副本,但有的副本的第一關(guān)是單人的,很簡(jiǎn)單,如果你擁有一定的越階作戰(zhàn)能力,可以去接一個(gè)高階NPC的高階戰(zhàn)斗副本,反復(fù)刷其中第一關(guān)的單人關(guān)卡,以獲得高于你當(dāng)前稱號(hào)品階的掉落物。例如你可以接“在世傳奇”NPC的“惡俠會(huì)”和“惡俠云集”戰(zhàn)斗任務(wù),反復(fù)刷第一關(guān),可以在前期獲得大量二品功法,運(yùn)氣好還能掉落不少一品功法。副本對(duì)應(yīng)人數(shù)在“副本”部分中,對(duì)照查看即可。
查看:查看NPC背包中擁有的東西,偷竊以及劫取NPC的掉落均從NPC的背包中產(chǎn)出。
關(guān)系:說(shuō)的是NPC的個(gè)人關(guān)系,當(dāng)前版本沒(méi)什么用處。
交談:與NPC好感度在-15到+15之間的時(shí)候交談才有效果,玩家消耗3天時(shí)間,與該NPC好感度+3,所以想刷好感度的話,第一步就和NPC交談到15好感度吧!15好感度以后再交談就沒(méi)用了,就得靠切磋或者是好感度任務(wù)來(lái)提升好感度了。
好感度小技巧:因?yàn)榻徽効梢允购酶卸壬蠞q到15,而20好感度之后接到的任務(wù)才會(huì)變成戰(zhàn)斗任務(wù),20之前都是送信任務(wù),所以可以先接某一個(gè)NPC五次以上送信任務(wù),再交談到15好感度,一口氣做完送信任務(wù),可以一次性把NPC的好感度送上40,就有概率觸發(fā)送禮效果,這也是前期能夠拿到一品功法的手段之一。不過(guò)這樣比較看臉,需要連續(xù)接同一個(gè)NPC五次送信任務(wù)才能達(dá)到效果。
切磋:與NPC進(jìn)行切磋,切磋中的損失的血量不會(huì)真正損失,切磋過(guò)程中也不會(huì)產(chǎn)生傷病,切磋獲得的歷練是非切磋狀態(tài)下的三分之二,切磋勝利后,玩家與該NPC的好感度上升5點(diǎn)。(你可以通過(guò)切磋來(lái)試探你和NPC之間的差距,來(lái)決定要不要偷或者搶)
偷竊:受到“手藝”技藝影響,從NPC背包中試圖隨機(jī)偷取一樣物品(材料可能一次偷竊多個(gè)),偷竊概率隨著NPC品階的提升而下降,也隨著玩家屬性點(diǎn)數(shù)總值上升而上升。偷竊共有三種狀態(tài):偷竊失敗,偷竊成功但被發(fā)現(xiàn),神不知鬼不覺(jué)偷到了。偷竊失敗后玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降3,被偷竊的NPC好感度額外下降20,惡名值加1。偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)后玩家會(huì)獲得所偷到的物品,其他效果如同偷竊失敗。神不知鬼不覺(jué)偷到后玩家獲得物品,并且不會(huì)損失任何好感度,惡名也不會(huì)上升。偷竊成功率的上限為60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依舊為60%。
如果偷竊失敗或者偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)時(shí)玩家與被偷竊的NPC的好感度在-60及以下時(shí)(包括-60),會(huì)觸發(fā)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,該戰(zhàn)斗類(lèi)似玩家主動(dòng)選擇劫取該NPC(見(jiàn)下條),但惡名值僅會(huì)加1,而非劫取的2點(diǎn)。
劫。捍蚪貼PC,與NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗。與切磋不同,本次戰(zhàn)斗雙方均可能產(chǎn)生傷病,血量也會(huì)真實(shí)下降。戰(zhàn)斗勝利后玩家獲得NPC背包中的幾樣物品,NPC會(huì)從玩家所在格子中潰退到其他格子中(如果玩家運(yùn)氣好能發(fā)現(xiàn)NPC逃到哪里了,可以繼續(xù)打劫)。如果玩家失敗,會(huì)從背包中隨機(jī)扣除部分金錢(qián)與物品。主動(dòng)選擇劫取時(shí)玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降8,被偷竊的NPC好感度額外下降30,惡名值加2。NPC不會(huì)主動(dòng)吃藥,身上的傷病不會(huì)被治療(甚至轉(zhuǎn)生后依然存在),NPC損失的血量會(huì)隨著時(shí)間的推移,每月回復(fù)部分。
(NPC損失的物品會(huì)緩慢補(bǔ)充)
送禮:NPC與玩家好感度大于等于40點(diǎn)后,如果玩家在跳過(guò)本月時(shí)在NPC附近,NPC有概率移動(dòng)到玩家所在之地,為玩家送上等同于該NPC品階的禮物(比如逍遙神龍和在世傳奇會(huì)送一品功法和一品裝備),并且好感度下降20點(diǎn),每年最多觸發(fā)一次。多和高階NPC打好關(guān)系,每年都有新禮物!
尋仇:NPC與玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳過(guò)本月時(shí)在NPC附近,NPC有概率移動(dòng)到玩家所在之地,與玩家觸發(fā)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,類(lèi)似于玩家主動(dòng)發(fā)起了劫取,只是不增加惡名值,也不會(huì)損失好感度。擊敗玩家后,NPC的好感度會(huì)得到一定的上漲,玩家會(huì)損失金錢(qián)和裝備。NPC戰(zhàn)敗后玩家會(huì)獲得部分NPC背包中的物品。如果玩家與NPC實(shí)力差距過(guò)大,NPC可能會(huì)放棄尋仇。
惡名:進(jìn)行偷竊和劫取行動(dòng)時(shí)會(huì)增加惡名值,每次偷竊被發(fā)現(xiàn)增加1點(diǎn),每次劫取增加2點(diǎn)。當(dāng)惡名值超過(guò)30點(diǎn)時(shí),每月月初會(huì)根據(jù)所處位置概率觸發(fā)名捕通緝事件,身處城村內(nèi)為35%,身處野外為15%。每當(dāng)完成城內(nèi)酒館告示發(fā)布的任務(wù)時(shí)減少1點(diǎn),每月月末結(jié)算時(shí)減少0.5點(diǎn),每次進(jìn)行對(duì)應(yīng)祈愿減少25點(diǎn)。
名捕:一種特殊的NPC,不存在實(shí)體,僅會(huì)在玩家觸發(fā)名捕事件后生成一名稱號(hào)比玩家高一階的名捕,進(jìn)入強(qiáng)制戰(zhàn)斗,優(yōu)先級(jí)高于普通江湖尋仇,戰(zhàn)勝名捕僅會(huì)獲得歷練,無(wú)掉落。戰(zhàn)敗則隨機(jī)掉落背包內(nèi)的隨機(jī)數(shù)量的物品和金錢(qián)。
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