航海日記2是一款休閑策略手游 ,大家可以在游戲中利用策略玩轉(zhuǎn)七海,游戲的中你需要進(jìn)行各種劇情冒險(xiǎn),完成任務(wù)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)喲,在游戲中參與海上貿(mào)易,一起進(jìn)行航海之旅。
作為《航海日記》的正統(tǒng)續(xù)作,本作不僅繼承了前作高自由度,上頭的貿(mào)易跑商,豐富的物產(chǎn)和系統(tǒng)等優(yōu)點(diǎn),而且吸取了這兩年多來玩家提出的種種在一代中無法調(diào)整的意見;我們重新設(shè)計(jì)了整個(gè)游戲框架,希望這款游戲不僅僅能讓喜歡一代的老玩家滿意,而且也能吸引更多沒玩過一代或者是之前覺得一代體驗(yàn)不好的玩家重新認(rèn)可我們。
1、聯(lián)網(wǎng)方式——由曾經(jīng)的單機(jī)弱聯(lián)網(wǎng),變成了現(xiàn)在的實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)。一來是玩家之間可以協(xié)作聊天了,二來也不怕修改黨的義無反顧了。單機(jī)流玩家也不用擔(dān)心,我們依然保持了一個(gè)人可以佛系完成一切的設(shè)定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用擔(dān)心被強(qiáng)殺等不好的體驗(yàn)。
2、畫風(fēng)——作為曾經(jīng)的3人小隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)慢慢的變成了11個(gè)人了。也終于可以在美術(shù)上下點(diǎn)成本了,畫質(zhì)上有了很大的提升。雖然沒法跟大公司們動(dòng)不動(dòng)就3D高模去比,但是對于我們這樣的小團(tuán)隊(duì),像素風(fēng)應(yīng)該是性價(jià)比最高的辦法了,并且我們也實(shí)現(xiàn)了夜晚和更多天氣的濾鏡效果,讓大家更有真實(shí)感。不知道新老玩家們接受度如何,希望大家能喜歡。
3、冒險(xiǎn)玩法——曾經(jīng)一代的遺跡炸石頭一去不復(fù)返了,你們想要的陸上探險(xiǎn)我們做到了?梢躁懮吓苌蹋ū厝粵]有海上跑商效率高),可以副本探險(xiǎn),換皮膚,換裝備,陸戰(zhàn)該有的我們一應(yīng)俱全。
4、貿(mào)易玩法——曾經(jīng)由于成本原因我們城內(nèi)只做了兩種樣子,確實(shí)是對不住大家了。本作會(huì)根據(jù)不同的地區(qū),中式、歐式、清真、印泰、日韓,都會(huì)有或多或少的區(qū)別了。故宮,長城,金字塔,該有的世界奇跡都得安排上。但是最最重要的是,商品的售賣價(jià)格是動(dòng)態(tài)的了,你賣出的東西別人可以在商店里買到,并且影響之后的價(jià)格走勢,股市什么樣我們就什么樣,商人們不用再擔(dān)心一條固定航線玩到吐了。
各位船長好久不見,我是埃里克。
距離上次測試已然過去兩個(gè)多月,我們將于5月26日10:00開啟一輪付費(fèi)刪檔測試。
這次,我們吸取了上次測試的反饋,這段時(shí)間在游戲的體驗(yàn)方面,諸如前期的玩法引導(dǎo)、游戲的阻斷BUG等細(xì)節(jié)上進(jìn)行了大量的優(yōu)化,同時(shí)繼續(xù)延展了主線的長度,進(jìn)行了一系列大大小小的新增和調(diào)整,相信會(huì)給大家一些新的體驗(yàn)的。
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
最新評(píng)論查看所有(0)條評(píng)論 >