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骰子地下城手機版

好評:50%
壞評:50%
QQ群:變態(tài)版 公益服 手游群
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  • 分類:策略休閑
  • 游戲大。362M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v2.0.0安卓版
  • 更新時間:2022-07-14 08:32
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:池州市江南產業(yè)集中區(qū)藍園信息技術中心
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標簽: 骰子地下城 策略 戰(zhàn)斗
游戲截圖
游戲介紹

骰子地下城手機版是一款非常好玩的地下城題材的策略冒險游戲,精致游戲場景畫面,在骰子地下城手機版中,玩家將化身巨大的骰子,在地下城進行戰(zhàn)斗,超多元素,自由冒險戰(zhàn)斗,享受精彩的對戰(zhàn)體驗。

骰子地下城手機版

游戲介紹

拿來主義,隨機偷竊敵人技能的盜賊; 人狠話不多、見面就是莽的戰(zhàn)士; 需要精密計劃、運籌帷幄的女巫; 挑戰(zhàn)運氣、高風險高回報的機器人; 創(chuàng)意為王,變廢為寶,但每次戰(zhàn)斗都會損壞一件裝備的發(fā)明家; 更多英雄等待玩家前來解鎖!

游戲特色

創(chuàng)意為王,變廢為寶。

運籌帷幄,精密計劃。

挑戰(zhàn)運氣,高風險高回報。

隨機偷竊,輕松偷竊敵人技能。

游戲玩法

當然,游戲里的戰(zhàn)斗并不是敵我雙方各自扔出骰子,再比點數(shù)大小那么簡單。當我們進入戰(zhàn)斗之后,需要使用骰子點數(shù)觸發(fā)不同的特效,依靠這些特效擊敗敵人。

輪到本方回合時,我們會獲得若干隨機點數(shù)的骰子,分列在屏幕的下方。如果要讓骰子觸發(fā)的某些特效,那么我們需要把骰子放到占據(jù)屏幕中間大部分面積的指定區(qū)域內。而且每一塊區(qū)域會附上一小段文字,說明這塊區(qū)域的特效是什么。比如說我們把點數(shù)為1的骰子放置在特定區(qū)域,給敵人造成兩倍的傷害;還可以把這個骰子放在另一片區(qū)域里,使其重置點數(shù)。

而這些區(qū)域不僅能單獨使用,還能多片區(qū)域進行配合,使得既有的骰子打出更多的傷害。經(jīng)過縝密思考讓每個骰子點數(shù)都盡可能發(fā)揮最大作用,那種無可比擬的成就感和樂趣我想誰都不會拒絕。

如果我們先讓3點的骰子+1,再放置在“戰(zhàn)斧”里,就能多打兩點傷害

游戲中的骰子玩法,與我們使用的戰(zhàn)士緊密關聯(lián)。這是因為每個戰(zhàn)士都代表著一個職業(yè),像是女巫,機器人等等,而每個的職業(yè)使用骰子的方式各有不同。當我們使用女巫時,屏幕中間的區(qū)域是空白的。我們需要先把骰子放上去,給這些空白的區(qū)域賦予指定的特效。比如說,點數(shù)為1的骰子,可以讓一塊空白的區(qū)域給敵人造成火焰?zhèn)Α_@樣陸續(xù)有來的新體驗,無疑是游戲最引人入勝的地方之一。

當我們贏得戰(zhàn)斗勝利后,就會獲得一定數(shù)量的金幣和經(jīng)驗值。而積攢經(jīng)驗不僅僅是追求等級的提升,還是為了升級之后額外獎勵的一顆骰子。多一顆骰子就相當于豐富了自己的策略,能更加直接地增強我們的戰(zhàn)斗力。

但是機器人職業(yè)是個例外,他獲得骰子的方式是主動搖取。簡而言之,我們本回合可以選擇只搖出一個骰子,也可以搖出好幾個骰子,但骰子點數(shù)是隨機的。而若點數(shù)總和剛好達到數(shù)量限制,那就會獎勵額外的特效,無需骰子便能直接觸發(fā)。擲骰子本身具有一定的運氣成分和不確定性,能在絕境中依靠特定點數(shù)神奇翻盤,將是我們結束這場戰(zhàn)斗之后津津樂道的趣事。

是否中獎就在一點之差

在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,我們可以獲取具備其他特效的區(qū)域,此時積攢已久的金幣便有了用武之處。我們不僅可以購買這些區(qū)域,還能升級使其占用的面積更小,在有限的空間內能放入更多功能各異的區(qū)域,給我們提供更為豐富多樣的骰子使用方法。

原本放“戰(zhàn)斧”的位置可以再多放一塊區(qū)域了

內容豐富的挑戰(zhàn)

當我們成功擊敗BOSS之后,游戲并沒有結束,我們還可以繼續(xù)挑戰(zhàn)解鎖更多的關卡。這些關卡有其各自獨特的設定,被命名為一個個“節(jié)目”。比如說,在其中一個“節(jié)目”里,角色每升一級就倒扣兩點血。如果我們把地圖上的敵人都干掉以提升等級和骰子數(shù)量,那么極少的血量就會成為明顯的短板。這也使得幾乎沒有一套固定的策略,能在地下城里通行無阻。

敵人作為撐起游戲挑戰(zhàn)的重要內容之一,在攻擊手段上確實變化很多。不同的攻擊手段對既定的策略克制非常明顯,會迫使我重新思考以應對當前的難題。像是有的敵人會讓我們無法看見骰子點數(shù),此時我又恰好使用的是機器人,不僅搖取出來的點數(shù)看不見,距離數(shù)量限制還差多少點數(shù)也不得而知。這就會造成一個進退兩難的局面,一方面要擔心點數(shù)超出限制,另一方面又不確定骰子點數(shù)是否滿足特定區(qū)域的條件。

不過問題在于,敵人的種類不算豐富。雖說關卡的獨特設定,配合著敵人多變的進攻手段,能讓我們津津有味地玩上一段時間。但因為我們會在地下城里不斷地遇見同樣的敵人,這種興致并不會保持很久。

值得一提的是,我在體驗各種關卡的時候,發(fā)現(xiàn)了游戲目前仍存在一些影響體驗的BUG。最明顯的一個便是,某些界面的漢化缺失,這很有可能讓我們在戰(zhàn)斗中一頭霧水。有些時候可能只是一個句子中的某幾個單詞沒有翻譯,而有時候卻是,比如說BOSS戰(zhàn)的時候點進敵方行動,會出現(xiàn)整個頁面沒有翻譯的情況,使得一些減益效果難以判斷,進而影響整個戰(zhàn)局。

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