三國(guó)志幻想大陸九游版是一款非常好玩的以經(jīng)典三國(guó)志為題材的策略爭(zhēng)霸游戲,端游高品質(zhì)畫面呈現(xiàn),全新的三國(guó)劇情故事,豐富的三國(guó)名將英雄可以選擇,個(gè)性人物養(yǎng)成,實(shí)時(shí)組隊(duì),攻城略地,成就亂世霸業(yè),游戲內(nèi)容豐富,喜歡的朋友一起來(lái)逐鹿中原吧。
【不限品階 武將均可無(wú)雙】
突破固有的稀有度限制,所有武將都能晉升至無(wú)雙境界,在你的隊(duì)伍中發(fā)揮所長(zhǎng)!
【跨國(guó)混搭 策略出奇制勝】
陣容搭配不止“國(guó)家隊(duì)”,組建特色鮮明的混搭隊(duì)伍,創(chuàng)造你獨(dú)一無(wú)二的勝利!
【無(wú)損換將 靈活變陣克敵】
告別重復(fù)養(yǎng)成煩惱,武將切換,等階裝備一鍵轉(zhuǎn)移,資源均百分百繼承,陣容調(diào)整更輕松!
【志同道合 攜手共謀大業(yè)】
良性軍團(tuán)生態(tài),成就與收獲共分享。同仇敵愾決戰(zhàn)魔將,攻城掠地再燃熱血,一同問(wèn)鼎天下!
【家園互動(dòng) 緣結(jié)三國(guó)群英】
征戰(zhàn)后解甲回到庭院,可與武將們把酒言歡、外出賞景,解鎖專屬劇情,更獲戰(zhàn)力提升!
一、眾所周知,卡牌游戲是回合制、角色扮演,在場(chǎng)景中按照站位順序進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是雙方輪流出手、依次攻擊。
武將布陣(測(cè)試版截圖,請(qǐng)以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn))
知識(shí)點(diǎn)一:出手順序與站位的關(guān)系
在游戲中,每個(gè)武將遵循按照站位,輪流出手,戰(zhàn)力高的先出手原則。如果怒氣值滿則直接釋放怒氣技能,不然則是進(jìn)行普通攻擊回復(fù)怒氣值。
知識(shí)點(diǎn)二:為什么有的武將出手沒(méi)按照上面說(shuō)的順序?
在游戲中,有以下幾種情況是會(huì)打破基礎(chǔ)的出手順序哦:
1、主角的神兵技能:
自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí):主角氣勢(shì)值達(dá)到時(shí),神兵技能按照配置順序逐一釋放,優(yōu)先級(jí)高于武將普通攻擊、武將怒氣技能;
手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí):主角氣勢(shì)值達(dá)到時(shí),手動(dòng)釋放技能,如果當(dāng)前有武將正在行動(dòng),會(huì)在該武將行動(dòng)完成后立即釋放神兵技能。
2、武將怒氣技能的特殊情況:
戰(zhàn)斗時(shí),如果武將由于我方/敵方的技能或者被動(dòng)效果使怒氣值回復(fù)滿,則會(huì)立即釋放怒氣技能,無(wú)論是否到該武將出手順位,舉個(gè)例子:比如陸遜及呂蒙的羈絆技能、祝融與孟獲的羈絆技能。
知識(shí)點(diǎn)三:上陣武將各種羈絆是怎么觸發(fā)的,是否會(huì)有什么情況無(wú)法觸發(fā)的?
在游戲中,武將羈絆分為列陣羈絆與普通羈絆、每名武將擁有1個(gè)列陣羈絆與4個(gè)普通羈絆:
列陣羈絆:觸發(fā)條件為上陣武將滿足其對(duì)應(yīng)條件時(shí),則會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā);
普通羈絆:觸發(fā)條件為擁有激活羈絆的武將、無(wú)論其上陣與否。
二、在《三國(guó)志幻想大陸》中,有部分玩法是會(huì)要求上陣1名/2名/3名武將挑戰(zhàn)對(duì)方的情況,比如:黃天秘徑、擂臺(tái)爭(zhēng)霸等,那么在這個(gè)時(shí)候,羈絆等效果是否能夠觸發(fā)呢?
首先,綜上所述,無(wú)論你是上陣1名/2名/3名武將,普通羈絆都是觸發(fā)的,然后列陣羈絆就比較特殊了,分為以下幾種情況:
1、光環(huán)類的武將:比如馬超【要求上陣3名突擊武將】,在玩家陣容符合要求的情況下,馬超上場(chǎng)的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)列陣羈絆;反之如果馬超沒(méi)上場(chǎng),則不會(huì)觸發(fā);
陣容——羈絆界面(測(cè)試版截圖,請(qǐng)以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn))
2、兩兩羈絆的武將:【主動(dòng)羈絆的技能效果均為自己觸發(fā)】比如龐統(tǒng)徐庶,在玩家陣容符合要求的情況下,即使單獨(dú)上場(chǎng)時(shí),也會(huì)觸發(fā)主動(dòng)羈絆的效果;
陣容——羈絆界面(測(cè)試版截圖,請(qǐng)以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn))
3、兩兩羈絆的武將:【列陣羈絆的技能效果需要羈絆武將觸發(fā)】比如祝融孟獲,在玩家陣容符合要求的情況下,單獨(dú)上場(chǎng),列陣羈絆需要羈絆武將生效的部分不會(huì)觸發(fā)。簡(jiǎn)單說(shuō)起來(lái)就是,祝融的普通攻擊額外獲得100怒氣和孟獲200點(diǎn)初始怒氣以及祝融/孟獲血量低于30%的效果都不會(huì)觸發(fā)(因?yàn)闊o(wú)法達(dá)到這個(gè)條件)
陣容——羈絆界面(測(cè)試版截圖,請(qǐng)以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn))
知識(shí)點(diǎn)四:神兵技能的釋放順序的選擇對(duì)于戰(zhàn)斗會(huì)有什么樣的影響?
在游戲中,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)有2套神兵技能的釋放順序可以供選擇的
1. 按照技能冷卻時(shí)間釋放:
說(shuō)明:技能冷區(qū)時(shí)間一到即釋放技能,若同時(shí)完成冷卻則按照配置順序釋放
2. 按照技能配置順序釋放
說(shuō)明:嚴(yán)格按照配置順序釋放技能,若前一個(gè)技能沒(méi)有釋放,則后面技能即使完成冷卻也不會(huì)釋放
有這2個(gè)方式主要是由于由于神兵的初始冷卻時(shí)間都是3回合以及需要35氣勢(shì)來(lái)釋放技能,但是可以通過(guò)神兵通過(guò)神鍛會(huì)獲得各類增益,如:冷卻時(shí)間減少為2回合、消耗氣勢(shì)減少為25點(diǎn)。這樣會(huì)隨著神兵培養(yǎng)進(jìn)度的不同,神兵釋放的節(jié)奏產(chǎn)生偏差,而且由于神兵技能特效在戰(zhàn)斗中會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大的特效來(lái)影響戰(zhàn)局的走勢(shì),所以需要大家根據(jù)自己神兵以及陣容的搭配,在不同玩法中選擇不同的神兵技能釋放順序能達(dá)到事半功倍的效果哦!
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