漫威未來之戰(zhàn)是一款漫威超級(jí)英雄題材的動(dòng)作類RPG游戲,最近漫威最新電影復(fù)聯(lián)2即將上映的消息也讓手游界各種漫威題材的手游層出不窮,這款漫威未來之戰(zhàn)游戲故事發(fā)生在一個(gè)瀕臨破碎的世界。游戲中玩家將收到一條來自神盾局的老大尼克·弗瑞(Nick Fury)從未來發(fā)來的恐怖信息,稱由于多維度碰撞,使得世界被撕裂,玩家需要召集英雄與惡人,組成強(qiáng)大的小隊(duì)完成一系列任務(wù),找到隱藏在幕后的敵人。
這款游戲由韓國(guó)手游開發(fā)商 Netmarble制作,是一款A(yù)RPG游戲。玩家將操控一隊(duì)漫畫英雄進(jìn)行闖關(guān),擊敗來襲的所有敵人。和此前我們?cè)?jīng)報(bào)道過的由DeNA開發(fā)的另一款A(yù)RPG漫威英雄游戲《漫威威猛英雄》方向不同,這款游戲并不支持多人同時(shí)在線亂斗,而是采用了英雄小隊(duì)實(shí)時(shí)切換的玩法:每支隊(duì)伍中編入3名英雄,但同時(shí)只能操控一位,玩家可以隨時(shí)切換英雄以釋放他們的特殊技能,更可以召喚隊(duì)伍中其他英雄釋放協(xié)助技,以獲得最大傷害。
在故事方面,這款游戲講述了一個(gè)慘淡的未來。在這一宇宙中,神盾局已經(jīng)在入侵的敵人攻擊之下功能癱瘓,而在世界上也出現(xiàn)了許多邪惡的“克隆英雄”。這樣的故事設(shè)定不僅讓英雄們之間的互毆“師出有名”,同時(shí)也讓“擊敗英雄-收服英雄”的過程變得合理化。最近一段時(shí)間以來,由Kabam、DeNA等公司制作的漫威游戲在迪士尼方面的授意下都走上了擁有Gacha的F2P模式,而這款《漫威:未來之戰(zhàn)》也不例外。Netmarble的制作讓游戲帶有了些許我們常見的韓國(guó)F2P手游的味道。
雖然從一些國(guó)外玩家論壇的總體評(píng)論來看,這款游戲還算得人心,但我們也聽到了許多外國(guó)玩家抱怨的聲音,“我愛漫威宇宙,但是誰愛Gacha、IAP、體力值、時(shí)間限制啊!!”這樣的聲音不絕于耳。迪士尼顯然是與時(shí)俱進(jìn)的,在與日韓廠商的合作中顯然也得到了甜頭。但想要讓這些玩家從傳統(tǒng)的付費(fèi)模式中走出來擁抱新潮流,恐怕還需要多花點(diǎn)時(shí)間。
在故事劇情方面,這款游戲講述了一個(gè)慘淡的未來。在這一宇宙中,神盾局 S.H.I.E.L.D. 已經(jīng)在入侵的敵人攻擊之下功能癱瘓,而在世界上也出現(xiàn)了許多邪惡的“克隆英雄”。這樣的故事設(shè)定不僅讓英雄們之間的互毆“師出有名”,同時(shí)也讓“擊敗英雄-收服英雄”的過程變得合理化。與以往的漫威英雄游戲類型方向不同,這款游戲并非多人大亂斗或跑酷類型,而是純粹的ARPG游戲,在韓國(guó)手游開發(fā)商 Netmarble 的手下,《漫威未來之戰(zhàn) MARVEL Future Fight》成為了一款典型的集收集養(yǎng)成元素ARPG闖關(guān)游戲。玩家將操控一隊(duì)漫畫英雄組成的3人小隊(duì)進(jìn)行闖關(guān),逐個(gè)擊敗關(guān)卡中的所有敵人。每支隊(duì)伍中編入3名英雄,但同時(shí)只能操控一位,玩家可以隨時(shí)切換英雄來控制他們進(jìn)行戰(zhàn)斗,另外游戲還加入了輕度的社交元素,每次戰(zhàn)斗玩家可以挑選一名其他玩家的英雄擔(dān)當(dāng)輔助角色,在戰(zhàn)斗中可以召喚這名輔助英雄釋放協(xié)作戰(zhàn),降低關(guān)卡的挑戰(zhàn)難度。
Netmarble 在韓國(guó)也算是有實(shí)力的廠商,旗下的發(fā)行的部分產(chǎn)品相信國(guó)內(nèi)玩家已經(jīng)有所涉獵,例如天天富翁、魔物學(xué)院等等,《漫威未來之戰(zhàn) MARVEL Future Fight》在制作方面同樣也十分出色,精美的畫面、火爆流暢的戰(zhàn)斗、華麗的技能特效等游戲的表現(xiàn)方面的確十分出色,作為ARPG類型的戰(zhàn)斗游戲,《漫威未來之戰(zhàn) MARVEL Future Fight》適合觸屏設(shè)備的操控方式和流暢的戰(zhàn)斗、加上爽快的打擊感和音效,在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上做得十分出色。
除了初始的角色 其他的新角色需要玩家抽卡或者收集合成
或許是韓國(guó)廠商一貫的制作風(fēng)格緣故,《漫威未來之戰(zhàn) MARVEL Future Fight》帶了些許我們常見的韓國(guó)F2P手游的味道:抽卡、體力值系統(tǒng),加上常見的養(yǎng)成要素。原本精美的畫面與爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)之下,這款游戲同時(shí)也讓玩家感受到了游戲F2P收費(fèi)模式下深深的惡意。除了獲取英雄外,養(yǎng)成要素是游戲主要的消耗,裝備升級(jí),角色升星、技能升級(jí)等等都是不菲的消耗,而與之對(duì)應(yīng)的內(nèi)購項(xiàng)目也是應(yīng)有盡有,琳瑯滿目。
從游戲的素質(zhì)來看,《漫威未來之戰(zhàn) MARVEL Future Fight》或許能夠算得上漫威題材作品中的佼佼者,但同時(shí)步入F2P模式之后,本作也暴露出不少F2P游戲的弊端,不過至少這一次,《漫威未來之戰(zhàn) MARVEL Future Fight》讓我們看到的借電影來達(dá)到吸引人氣的作品不再是空有噱頭的繡花枕頭了。
中文名:未來之戰(zhàn)
包名:com.netmarble.mff.mi
MD5值:d56395dc4c42a390ddad4772e9c66083
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