這個(gè)賽季挺波折的,給小編感覺這個(gè)賽季時(shí)間很久的感覺,不過很多人都非常喜歡的幾款新英雄和皮膚將會(huì)帶來哪些驚喜呢,還有S9賽季王者榮耀又有什么大變化呢?下面就來看看小編帶來的詳情吧。
S9賽季更新一覽:
今天0:30-09:30,《王者榮耀》進(jìn)行了停機(jī)更新,終于迎來了S9賽季。
本次更新,最大的亮點(diǎn)自然是全新的地圖,“王者峽谷”更新了世界觀設(shè)計(jì),在新地圖中,紅藍(lán)水晶、防御塔、兵線、暴君主宰小野怪都換上了新皮膚。峽谷中的一草一樹一滴水都相比原先有了質(zhì)的提升。
而且每局開始時(shí),會(huì)為游戲增加了一個(gè)由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現(xiàn)了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰(zhàn)斗的儀式感,豐富玩家的對(duì)局體驗(yàn)。
此外,新賽季完善了段位繼承規(guī)則、幫搶規(guī)則、排位賽新增熟練度查看、細(xì)分英雄戰(zhàn)力值上限等等。
遠(yuǎn)古大遷徙時(shí)代(封神時(shí)代),在遙遠(yuǎn)的西域,西遷的超智慧體“機(jī)關(guān)巨人“遭遇了“遠(yuǎn)古魔道生物”,他們展開了一場歷經(jīng)數(shù)月的世紀(jì)大戰(zhàn),最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經(jīng)歷滄海桑田后的戰(zhàn)斗遺痕,仍能分辨出古老機(jī)關(guān)核心與縈繞的魔道之力……
更新細(xì)節(jié)匯總:
藍(lán)方高地:
在新王者峽谷中,大唐軍隊(duì)將上古機(jī)關(guān)的核心搬到藍(lán)方高地,在華美而威嚴(yán)的鳳鳥雕塑下,對(duì)它進(jìn)行再開采并投入使用,建立了“大唐機(jī)關(guān)要塞“(藍(lán)方出生點(diǎn))。神秘的上古機(jī)關(guān)術(shù)透過一組組齒輪驅(qū)動(dòng)著”大唐機(jī)關(guān)樞紐“(藍(lán)方基地)和”大唐機(jī)關(guān)防御塔“(藍(lán)方防御塔)
紅方高地:
在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠(yuǎn)古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點(diǎn))作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防御塔“(紅方防御塔)
紅藍(lán)野區(qū):
“遠(yuǎn)古魔道生物”和“機(jī)關(guān)巨人”在大戰(zhàn)后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區(qū)里既會(huì)有“機(jī)關(guān)巨人”的遺骸掉落在“機(jī)關(guān)野區(qū)”(藍(lán)方野區(qū))的各處,也會(huì)有封存著“遠(yuǎn)古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區(qū)”(紅方野區(qū))的角落。
主宰:
主宰吸收機(jī)關(guān)巨人的能量據(jù)為己有,盤踞在機(jī)關(guān)遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環(huán)境
暴君和黑暗暴君:
作為隸屬于主宰權(quán)利之下的強(qiáng)者,暴君占據(jù)魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環(huán)境
紅藍(lán)Buff:
峽谷中的遠(yuǎn)古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍(lán)魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具沖擊力。
野怪:
受到地表強(qiáng)大能量的影響,峽谷中原有生物也產(chǎn)生了不同程度的異化!、豹、鳥、蜥蜴,并通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動(dòng)的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。
兵線:
受到大唐機(jī)關(guān)術(shù)和魔道的影響,我們對(duì)兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠(yuǎn)程兵、炮車、超級(jí)兵、主宰先鋒。藍(lán)方主宰先鋒是大唐機(jī)關(guān)術(shù)和主宰的力量相融合的產(chǎn)物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量
燈光效果:
我們將場景燈光升級(jí)到了全局光照,全新的王者峽谷會(huì)擁有更加細(xì)膩的光影質(zhì)感,更好的體現(xiàn)出王者峽谷的氣候環(huán)境
隱藏草效果:
我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動(dòng)自然,更符合峽谷環(huán)境
植物效果:
我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實(shí)柔嫩的植物為峽谷帶來了生機(jī)
河道效果:
我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風(fēng)吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實(shí)的水面感受
開場效果:
我們?cè)诿烤珠_始時(shí),為游戲增加了一個(gè)由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現(xiàn)了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰(zhàn)斗的儀式感,豐富玩家的對(duì)局體驗(yàn)。過程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點(diǎn)擊屏幕召回UI的功能,便于玩家隨時(shí)操作裝備和技能
野怪出生無敵時(shí)間:野怪出生時(shí)增加了一小段無敵時(shí)間,以保證戰(zhàn)斗的嚴(yán)謹(jǐn)性。部分野怪的出生時(shí)間也對(duì)應(yīng)的做了調(diào)整,使可攻擊野怪的時(shí)間點(diǎn)與以前一致
以上就是西西特別帶來的更新情況。