例如:
SetName=Warden Arms 套裝名稱
SetID=0
NumSetItems=2
Item1_Name=Warden Sword 套裝第一件的名稱
Item1_NumModifiers=5 表示有五條屬性,可以增長
Item1_Modifier1_Type=CriticalMeleeChance 第一屬性加重擊時機
Item1_Modifier1_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/4 加4重擊時機
Item1_Modifier2_Type=Life 第二屬性加生命
Item1_Modifier2_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/60 加60點生命,改成1000就加1000的生命
Item1_Modifier3_Type=Strength 第三屬性加力量
Item1_Modifier3_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/5 加5點力量,肚子改吧,上限我沒有試過。
Item1_Modifier4_Type=Fire 第四屬加火傷害
[ 用javascript面向?qū)ο蟮姆绞街谱鲝棾鰧?]Item1_Modifier4_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/11 加11得揮敘傷害。
Item1_Modifier5_Type=InstantKill 第五屬性秒殺時機
Item1_Modifier5_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/4 加4點秒殺時機
Item1_Speed=Fast 則表示武器速度。
等等,依此類推(哈,方式。
還有屬性里加GetMagicItem得到邪術裝備時機屬性的,比如
Item1_Modifier5_Type=GetMagicItem
Item1_Modifier5_Value=http://www.gamersky.com/handbook/201005/5 把這里的改成99,如果穿上這件裝備,打怪掉金色和綠色裝備的概率大幅提高。
Bonus_NumModifiers=3 這是表示成套后獎勵的屬性有三條,可以增長
有興趣的可以試一下。留意須重開檔大概者還不得揮旭得過套裝的存檔才有效。