一,基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)五項(xiàng)屬性
然后就是力量對(duì)應(yīng)的特性,每點(diǎn)力量提供1%的conditioned body(簡(jiǎn)稱CB)最高能堆到75%。能把點(diǎn)數(shù)斟酌的點(diǎn)到別的3項(xiàng)屬性之上。
力量,智力,敏捷都能提供對(duì)于相應(yīng)三種傷害的加成百分比,100點(diǎn)之后,傷害會(huì)變?yōu)樵瓉?lái)的150%,如不點(diǎn)力量的話物理近戰(zhàn)傷害是100的話,點(diǎn)了100點(diǎn)力量傷害就變成150。
不過(guò)三個(gè)屬性不但僅是對(duì)傷害的加成,還有其他的結(jié)果,下面分別專門介紹
力量;
首先,100點(diǎn)力量提供0.8%的回血結(jié)果,別看這個(gè)數(shù)據(jù)很低,事實(shí)上后期都是好幾百血,這就意味著每500的血量將有每秒4點(diǎn)血的回血結(jié)果。你沒(méi)血之后,跳一跳,跑一跑,血量自動(dòng)就恢復(fù)上去了。
這個(gè)結(jié)果還能夠通過(guò)裝備和飾品疊加,所有加成的數(shù)值都能夠在點(diǎn)擊力量的時(shí)候看到,會(huì)與力量提供的回血結(jié)果的數(shù)值疊加起來(lái)。戰(zhàn)士的自動(dòng)回血技能1級(jí)就能夠提供0.21%,10級(jí)能達(dá)到0.5%!飾品(耳環(huán),項(xiàng)鏈,戒指,腰帶都能夠附魔)還有加自動(dòng)回血的附魔結(jié)果,10級(jí)的結(jié)果是0.3%!所有加成的數(shù)值都能夠在點(diǎn)擊力量的時(shí)候看到,會(huì)與力量提供的回血結(jié)果疊加起來(lái)。不過(guò),無(wú)論是幾多級(jí)的自動(dòng)回血的結(jié)果的附魔都需要一顆孔雀石!附魔的時(shí)候肯定要小心。后期,戰(zhàn)士能把血量堆到800以上,回血結(jié)果能堆到2%,這也就意味著每秒16點(diǎn)血的恢復(fù)速度,跑位好的就是不死之身,什么血藥,回血技能,回血寶寶都不需要了。
元?dú)夂途窬褪羌右稽c(diǎn)血和藍(lán),沒(méi)有其他結(jié)果,初期應(yīng)急一下,后期都是靠裝備來(lái)加成(一個(gè)附魔100血量的附魔結(jié)果要比加10點(diǎn)身體素質(zhì)的裝備結(jié)果加的血量還多)。CB主要針對(duì)的是附加的連續(xù)型傷害結(jié)果,就是針對(duì)中毒,火焰,流血傷害的減免結(jié)果,并且按照百分比減免傷害神界2,龍騎士。就好比數(shù)值是75%,那么100的火焰?zhèn)椭皇O?5點(diǎn)的實(shí)際傷害,連續(xù)時(shí)間也會(huì)減少。這個(gè)結(jié)果還能提供對(duì)于變形術(shù)的技能成功率的抵抗。因此,當(dāng)conditioned body堆到75%時(shí)。相當(dāng)于能近乎于無(wú)視對(duì)方對(duì)你的變形術(shù)。
然后就是對(duì)于近戰(zhàn)物理傷害的防御,這個(gè)輸出不但僅是力量在影響,實(shí)際上是裝備基礎(chǔ)防御總值,裝備附加防御總值和力量的綜合疊加。最后會(huì)用一個(gè)百分比表現(xiàn)出來(lái),這個(gè)數(shù)值能用百分比來(lái)實(shí)際減免傷害。最高能堆到66%。變形術(shù)比較特別,IW和CB都會(huì)對(duì)其形成抵抗,因此,無(wú)論你是主力量加點(diǎn)還是主智力加點(diǎn),都不容易受到敵方變形術(shù)的影響。這個(gè)現(xiàn)象在龍裔和龍騎士里面是不同的。不過(guò)敏捷既不提供回血,也不提供回藍(lán),這也就意味著弓箭手要是不點(diǎn)力量也不點(diǎn)智力的話,就會(huì)陷入受傷了回不了血,沒(méi)藍(lán)了用不了技能只能嗑藥的逆境。關(guān)于這一點(diǎn)我至今無(wú)法肯定其中的原理。(我小我私家的猜測(cè)是,傷害將經(jīng)過(guò)兩次減免。
首先提示大家,本心得主要針對(duì)龍騎士,龍裔的系統(tǒng)和龍騎士不太一樣,因此下面的一些看法大概不實(shí)用龍裔。在龍裔里面是先減少50%,再減100的傷害,結(jié)果很容易傷害就變?yōu)?傷害了。
選擇一個(gè)既沒(méi)有物理防御又沒(méi)有魔法防御的怪物,好比說(shuō)小雞神界2,龍騎士。)能肯定的是,防御總值特別高的時(shí)候,敵人對(duì)你的傷害就只有個(gè)位數(shù),要是你有正常的自動(dòng)回血結(jié)果,根本能無(wú)視普通難度下怪物的攻擊,這也是盾戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)所在。
智力:
智力和力量很像。100點(diǎn)智力提供的是0.9%的回藍(lán)結(jié)果。對(duì)于回藍(lán),沒(méi)有技能支持,沒(méi)有附魔支持,只有一些裝備加了少許的回藍(lán)結(jié)果。好比+0.09的回藍(lán)之類的結(jié)果。
然后就是智力對(duì)應(yīng)的特性indomitable will (簡(jiǎn)稱IW),每一點(diǎn)智力加1%,最高同樣只加到75%。IW主要針對(duì)的不是傷害結(jié)果,而是控制和削弱技能,也就是指,變形術(shù),恐懼,眩暈和低落屬性的技能神界2,龍騎士。數(shù)值越高,對(duì)于敵方技能的抵抗幾率就越大,敵方技能造成的結(jié)果和連續(xù)時(shí)間就越少。不過(guò)實(shí)際上我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象。不過(guò),主力量加點(diǎn)能夠有效抵抗對(duì)方的附加連續(xù)性傷害,不過(guò)被眩暈后就會(huì)被動(dòng)挨打,被詛咒之后,傷害就受到很大影響。反之,主智力加點(diǎn),被對(duì)方的毒箭打到了,本身箭的傷害能無(wú)視了,不過(guò)連續(xù)性的毒素傷害卻會(huì)要性命。所以,要用飾品還有符文堆IW和CB這兩個(gè)數(shù)值,以擬補(bǔ)屬性點(diǎn)的不足所造成的防御的缺漏。
[ 冒險(xiǎn)島骨灰級(jí)玩家見(jiàn)證221級(jí)龍騎士 ]然后就是對(duì)于魔法傷害的防御這點(diǎn)能借鑒近戰(zhàn)物理防御神界2,龍騎士。
敏捷:
敏捷比較特殊,敏捷提供的傷害和防御的結(jié)果同力量和智力是如出一轍的。當(dāng)你力量,基礎(chǔ)值,附加值的總值堆到肯定的高度的時(shí)候,當(dāng)你玩龍裔的時(shí)候,將會(huì)出現(xiàn)0傷害,不過(guò)當(dāng)你玩龍騎士的時(shí)候傷害貌似不會(huì)變?yōu)?;匮话惆戕k,有技能和裝備來(lái)擬補(bǔ),回藍(lán)就成了弓箭手的一大難題,主要的解決辦法是點(diǎn)出至少五點(diǎn)的低落技能斲喪的技能,并在武器上附著吸藍(lán)結(jié)果的附魔。因?yàn)槲淦鞯母侥谖缓苡邢,因此弓箭手為了可連續(xù)進(jìn)展,就要犧牲或者吸血或者暴擊或者進(jìn)一步加強(qiáng)傷害的結(jié)果了。
敏捷對(duì)應(yīng)的特性是heightened reflexes。簡(jiǎn)稱HR。這里的無(wú)論是物理還是魔法傷害都能對(duì)目標(biāo)造成實(shí)際的傷害,并且疊加起來(lái)。結(jié)果是當(dāng)你暴擊的時(shí)候?qū)Ρ⿹舻膫M(jìn)行加成,最高能達(dá)到75%的加成。暴擊的加成是100%,要是你HR堆到75%的時(shí)候暴擊傷害就是原本傷害的3.5倍神界2,龍騎士。一個(gè)1000的傷害在HR75%的情況下就變成了3500的傷害。Saga)v1.4.9.32+8項(xiàng)改正器INSERT >激活NUMPAD1 >無(wú)限生命NUMPAD2 >無(wú)限魔法NUMPAD3 >無(wú)限金錢NUMPAD4 >無(wú)限好漢點(diǎn)數(shù)NUMPAD5 >無(wú)限屬性點(diǎn)NUMPAD6 >增加100000經(jīng)歷NUMPAD7 >減少100000經(jīng)歷NUMPAD8 >瞬間載入好漢powersHOME >禁用所有改正
告訴你是04年的!出冰槍后封了200嗎?!答案是否定的吧!這圖雖然老,還不至于老成如許。∽4切換視角空格鍵手剎向左方像鍵←向右方像鍵→要不要改語(yǔ)言為朝鮮語(yǔ),各人能試試,我試了宛如沒(méi)比要!世嘉土星機(jī)上的主打游戲之一,當(dāng)年移植PC時(shí)因?yàn)橄到y(tǒng)需求過(guò)高(在P166上跑還頻頻停頓)而遭到玩家責(zé)怪。對(duì)于弓箭手而言,因?yàn)橹鼽c(diǎn)敏捷,因此堆滿75%的HR是很簡(jiǎn)單的,不過(guò)對(duì)于戰(zhàn)士而言,無(wú)論是加敏捷還是用符文鑲嵌,HR都只管即便堆高神界2,龍騎士。不得已的情況下,為了輸出還要適當(dāng)裝備弓箭手的飾品。有的項(xiàng)鏈或者耳環(huán),加了10點(diǎn)敏捷又加了10點(diǎn)HR,也就相當(dāng)于一口氣給你加了20點(diǎn)的HR。
特別提示;
神界2最為特別的地方就是神界2對(duì)于傷害的表現(xiàn)。對(duì)于武器而言,分為物理武器還有魔法武器。對(duì)于平砍而言,主要分為近戰(zhàn)傷害和遠(yuǎn)程傷害神界2,龍騎士。不過(guò)因?yàn)槲淦鱾︻愋偷木壒,再?xì)分下去還能分成近戰(zhàn)物理傷害,遠(yuǎn)程物理傷害,近戰(zhàn)魔法傷害和遠(yuǎn)程魔法傷害,因此就平砍而言其實(shí)有4種傷害。在傷害那欄,物理傷害就是括號(hào)外的數(shù)值,魔法傷害就是括號(hào)里的數(shù)值。HR這個(gè)數(shù)值對(duì)于戰(zhàn)士和弓箭手特別緊張。
不過(guò)如此太bug了,于是在龍騎士里面就變?yōu)橄葴p傷害,再用百分比削弱?以上純?yōu)樾∥宜郊彝茰y(cè),盼望有妻子士提供高見(jiàn)。100物傷100魔傷的武器,平砍一下就是200的傷害。切記!切記!再切記!這里的魔法傷害是徹頭徹尾的武器傷害,和魔法師的法術(shù)根本沒(méi)有一點(diǎn)關(guān)系。你拿著100魔法傷害的武器去放魔法,也不會(huì)為你的法術(shù)增加100的傷害,不過(guò)拿去砍人,卻能確確實(shí)實(shí)的多出100點(diǎn)的傷害神界2,龍騎士。
力量影響近戰(zhàn)物理傷害,100點(diǎn)力量會(huì)對(duì)近戰(zhàn)物理傷害造成50%的傷害加成。敏捷影響遠(yuǎn)程物理傷害,加成同樣是100點(diǎn)50%,換句話說(shuō)就是沒(méi)點(diǎn)敏捷提供0.5%的傷害加成。智力影響所有的魔法傷害,對(duì)于武器傷害而言,無(wú)論你是近戰(zhàn)的還是遠(yuǎn)程的都會(huì)加成,數(shù)值一樣是50%。
因此拿到一把魔攻很高的武器不要認(rèn)為這是法師的武器,只要你的戰(zhàn)士或者弓箭手智力很高,那么傷害就不會(huì)低。