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《神界2:龍騎士傳奇》屬性詳解

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/12/9 17:14:17字體大。A-A+

作者:佚名點擊:772次評論:0次標簽: 神界2

  • 類型:RPG角色扮演大。4.94G語言:中文 評分:10.0
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一,基礎屬性

基礎五項屬性

然后就是力量對應的特性,每點力量提供1%的conditioned body(簡稱CB)最高能堆到75%。能把點數(shù)斟酌的點到別的3項屬性之上。

力量,智力,敏捷都能提供對于相應三種傷害的加成百分比,100點之后,傷害會變?yōu)樵瓉淼?50%,如不點力量的話物理近戰(zhàn)傷害是100的話,點了100點力量傷害就變成150。

不過三個屬性不但僅是對傷害的加成,還有其他的結(jié)果,下面分別專門介紹

力量;

神界2龍騎士傳奇8項修改器
3.3
類別: 修改器    大小:1.0M    語言: 中文
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首先,100點力量提供0.8%的回血結(jié)果,別看這個數(shù)據(jù)很低,事實上后期都是好幾百血,這就意味著每500的血量將有每秒4點血的回血結(jié)果。你沒血之后,跳一跳,跑一跑,血量自動就恢復上去了。

這個結(jié)果還能夠通過裝備和飾品疊加,所有加成的數(shù)值都能夠在點擊力量的時候看到,會與力量提供的回血結(jié)果的數(shù)值疊加起來。戰(zhàn)士的自動回血技能1級就能夠提供0.21%,10級能達到0.5%!飾品(耳環(huán),項鏈,戒指,腰帶都能夠附魔)還有加自動回血的附魔結(jié)果,10級的結(jié)果是0.3%!所有加成的數(shù)值都能夠在點擊力量的時候看到,會與力量提供的回血結(jié)果疊加起來。不過,無論是幾多級的自動回血的結(jié)果的附魔都需要一顆孔雀石!附魔的時候肯定要小心。后期,戰(zhàn)士能把血量堆到800以上,回血結(jié)果能堆到2%,這也就意味著每秒16點血的恢復速度,跑位好的就是不死之身,什么血藥,回血技能,回血寶寶都不需要了。

元氣和精神就是加一點血和藍,沒有其他結(jié)果,初期應急一下,后期都是靠裝備來加成(一個附魔100血量的附魔結(jié)果要比加10點身體素質(zhì)的裝備結(jié)果加的血量還多)。CB主要針對的是附加的連續(xù)型傷害結(jié)果,就是針對中毒,火焰,流血傷害的減免結(jié)果,并且按照百分比減免傷害神界2,龍騎士。就好比數(shù)值是75%,那么100的火焰?zhèn)椭皇O?5點的實際傷害,連續(xù)時間也會減少。這個結(jié)果還能提供對于變形術的技能成功率的抵抗。因此,當conditioned body堆到75%時。相當于能近乎于無視對方對你的變形術。

然后就是對于近戰(zhàn)物理傷害的防御,這個輸出不但僅是力量在影響,實際上是裝備基礎防御總值,裝備附加防御總值和力量的綜合疊加。最后會用一個百分比表現(xiàn)出來,這個數(shù)值能用百分比來實際減免傷害。最高能堆到66%。變形術比較特別,IW和CB都會對其形成抵抗,因此,無論你是主力量加點還是主智力加點,都不容易受到敵方變形術的影響。這個現(xiàn)象在龍裔和龍騎士里面是不同的。不過敏捷既不提供回血,也不提供回藍,這也就意味著弓箭手要是不點力量也不點智力的話,就會陷入受傷了回不了血,沒藍了用不了技能只能嗑藥的逆境。關于這一點我至今無法肯定其中的原理。(我小我私家的猜測是,傷害將經(jīng)過兩次減免。

首先提示大家,本心得主要針對龍騎士,龍裔的系統(tǒng)和龍騎士不太一樣,因此下面的一些看法大概不實用龍裔。在龍裔里面是先減少50%,再減100的傷害,結(jié)果很容易傷害就變?yōu)?傷害了。

選擇一個既沒有物理防御又沒有魔法防御的怪物,好比說小雞神界2,龍騎士。)能肯定的是,防御總值特別高的時候,敵人對你的傷害就只有個位數(shù),要是你有正常的自動回血結(jié)果,根本能無視普通難度下怪物的攻擊,這也是盾戰(zhàn)的優(yōu)勢所在。

智力:

智力和力量很像。100點智力提供的是0.9%的回藍結(jié)果。對于回藍,沒有技能支持,沒有附魔支持,只有一些裝備加了少許的回藍結(jié)果。好比+0.09的回藍之類的結(jié)果。

然后就是智力對應的特性indomitable will (簡稱IW),每一點智力加1%,最高同樣只加到75%。IW主要針對的不是傷害結(jié)果,而是控制和削弱技能,也就是指,變形術,恐懼,眩暈和低落屬性的技能神界2,龍騎士。數(shù)值越高,對于敵方技能的抵抗幾率就越大,敵方技能造成的結(jié)果和連續(xù)時間就越少。不過實際上我們會發(fā)現(xiàn)一個奇怪的現(xiàn)象。不過,主力量加點能夠有效抵抗對方的附加連續(xù)性傷害,不過被眩暈后就會被動挨打,被詛咒之后,傷害就受到很大影響。反之,主智力加點,被對方的毒箭打到了,本身箭的傷害能無視了,不過連續(xù)性的毒素傷害卻會要性命。所以,要用飾品還有符文堆IW和CB這兩個數(shù)值,以擬補屬性點的不足所造成的防御的缺漏。

[ 冒險島骨灰級玩家見證221級龍騎士 ]

然后就是對于魔法傷害的防御這點能借鑒近戰(zhàn)物理防御神界2,龍騎士。

敏捷:

敏捷比較特殊,敏捷提供的傷害和防御的結(jié)果同力量和智力是如出一轍的。當你力量,基礎值,附加值的總值堆到肯定的高度的時候,當你玩龍裔的時候,將會出現(xiàn)0傷害,不過當你玩龍騎士的時候傷害貌似不會變?yōu)?;匮话惆戕k,有技能和裝備來擬補,回藍就成了弓箭手的一大難題,主要的解決辦法是點出至少五點的低落技能斲喪的技能,并在武器上附著吸藍結(jié)果的附魔。因為武器的附魔欄位很有限,因此弓箭手為了可連續(xù)進展,就要犧牲或者吸血或者暴擊或者進一步加強傷害的結(jié)果了。

敏捷對應的特性是heightened reflexes。簡稱HR。這里的無論是物理還是魔法傷害都能對目標造成實際的傷害,并且疊加起來。結(jié)果是當你暴擊的時候?qū)Ρ⿹舻膫M行加成,最高能達到75%的加成。暴擊的加成是100%,要是你HR堆到75%的時候暴擊傷害就是原本傷害的3.5倍神界2,龍騎士。一個1000的傷害在HR75%的情況下就變成了3500的傷害。Saga)v1.4.9.32+8項改正器INSERT >激活NUMPAD1 >無限生命NUMPAD2 >無限魔法NUMPAD3 >無限金錢NUMPAD4 >無限好漢點數(shù)NUMPAD5 >無限屬性點NUMPAD6 >增加100000經(jīng)歷NUMPAD7 >減少100000經(jīng)歷NUMPAD8 >瞬間載入好漢powersHOME  >禁用所有改正
告訴你是04年的。〕霰鶚尯蠓饬200嗎?!答案是否定的吧!這圖雖然老,還不至于老成如許啊!字4切換視角空格鍵手剎向左方像鍵←向右方像鍵→要不要改語言為朝鮮語,各人能試試,我試了宛如沒比要!世嘉土星機上的主打游戲之一,當年移植PC時因為系統(tǒng)需求過高(在P166上跑還頻頻停頓)而遭到玩家責怪。對于弓箭手而言,因為主點敏捷,因此堆滿75%的HR是很簡單的,不過對于戰(zhàn)士而言,無論是加敏捷還是用符文鑲嵌,HR都只管即便堆高神界2,龍騎士。不得已的情況下,為了輸出還要適當裝備弓箭手的飾品。有的項鏈或者耳環(huán),加了10點敏捷又加了10點HR,也就相當于一口氣給你加了20點的HR。

特別提示;

神界2最為特別的地方就是神界2對于傷害的表現(xiàn)。對于武器而言,分為物理武器還有魔法武器。對于平砍而言,主要分為近戰(zhàn)傷害和遠程傷害神界2,龍騎士。不過因為武器傷害類型的緣故,再細分下去還能分成近戰(zhàn)物理傷害,遠程物理傷害,近戰(zhàn)魔法傷害和遠程魔法傷害,因此就平砍而言其實有4種傷害。在傷害那欄,物理傷害就是括號外的數(shù)值,魔法傷害就是括號里的數(shù)值。HR這個數(shù)值對于戰(zhàn)士和弓箭手特別緊張。

不過如此太bug了,于是在龍騎士里面就變?yōu)橄葴p傷害,再用百分比削弱?以上純?yōu)樾∥宜郊彝茰y,盼望有妻子士提供高見。100物傷100魔傷的武器,平砍一下就是200的傷害。

切記!切記!再切記!這里的魔法傷害是徹頭徹尾的武器傷害,和魔法師的法術根本沒有一點關系。你拿著100魔法傷害的武器去放魔法,也不會為你的法術增加100的傷害,不過拿去砍人,卻能確確實實的多出100點的傷害神界2,龍騎士。

力量影響近戰(zhàn)物理傷害,100點力量會對近戰(zhàn)物理傷害造成50%的傷害加成。敏捷影響遠程物理傷害,加成同樣是100點50%,換句話說就是沒點敏捷提供0.5%的傷害加成。智力影響所有的魔法傷害,對于武器傷害而言,無論你是近戰(zhàn)的還是遠程的都會加成,數(shù)值一樣是50%。

因此拿到一把魔攻很高的武器不要認為這是法師的武器,只要你的戰(zhàn)士或者弓箭手智力很高,那么傷害就不會低。

 

    神界
    (4)神界
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