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正文:
在數(shù)周的延誤和維基的維護(hù)工作之后,哥終于假日的周末有時(shí)間寫一寫哥在BlizzCon上的pvm試玩感受了。這周內(nèi)哥會(huì)陸續(xù)加載它們,每天一篇,順序隨機(jī),但周五會(huì)推出重量級(jí)的惡魔獵手試玩報(bào)告。今天哥給各人講講武僧,這篇試玩會(huì)涉及武僧的通常游戲的問(wèn)題,他的技能、裝備,同時(shí)還包括一些pvm游戲的基本信息,地下城,怪物等等。
因?yàn)楦邕沒(méi)牛逼到弄到無(wú)限的試玩時(shí)間(事實(shí)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠),同時(shí)哥大部分的時(shí)間花在了試玩最新的人物身上,因此武僧、野生番、法師、巫醫(yī)等人物的篇幅會(huì)略少些。Flux 的專業(yè)水平和對(duì)暗黑系列游戲的理解無(wú)可質(zhì)疑,因此文章的觀察點(diǎn)非常細(xì)致,許多都是玩家急切想曉得的東西。今天給各人帶來(lái)的武僧試玩包含了試玩地下城以及pvm的基本信息,但極少涉及到怪物、使命、物品等方面,哥會(huì)在接下來(lái)的報(bào)告中談到它們Flux。
如果你腦子里還沒(méi)有很清晰的概念或者你看這一大堆東西頭昏眼花一拉到底的話,那么哥再重申一次。武僧是試玩版本里,至少是游戲初期,及其給力的角色。哥用的武僧在BlizzCon的pvm游戲里就是零風(fēng)險(xiǎn)零難度,哥打算游戲上市后上手角色就用武僧以求最速通關(guān)并為網(wǎng)站提供第一手資料。
還有個(gè)問(wèn)題是,現(xiàn)在沒(méi)有為武僧參加任何的技能符文,至少在這次的BlizzCon試玩里沒(méi)有,這也可能是為啥他如此強(qiáng)力的原因。下圖就是一個(gè)很典型的例子。可能武僧的技能傷害會(huì)在引入符文之后略作削弱,如許的話他就不再是誰(shuí)能對(duì)多目標(biāo)打擊擁有自愈能力破碎之球【wrecking ball】了。
2010年BlizzCon武僧PVM試玩
一旦選好人物和性別以及輸入角色名之后(我在這里用的是‘a(chǎn)sdfasdf’,哥才不會(huì)透露哥的戰(zhàn)網(wǎng)名字咧),游戲會(huì)有幾秒鐘的黑屏讀取時(shí)間,讀取完成之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的人物處在痛苦之廳【Halls of Agony】的狹窄過(guò)道之中(如果你選的單人游戲的話就是一個(gè)人,多人的話就和隊(duì)友一起)。
不是在城鎮(zhèn)或是其他的安全區(qū)里,你就處在這該死的地下城中,孤孤單單一個(gè)人(呃如果多人游戲的話就是和隊(duì)友一起)。沒(méi)有NPC做些啥鼓舞士氣的講話或是介紹,身后的梯子是死路,面前只有一條路向前向前向前,穿過(guò)這條過(guò)道Flux。很顯然,路上有怪你要砍怪,你砍的越快抵達(dá)終點(diǎn)就越快。
一開(kāi)始給的人物就是9級(jí),技能點(diǎn)已經(jīng)分派給了3個(gè)技能而且特質(zhì)已經(jīng)設(shè)定好了。(相對(duì)誰(shuí)級(jí)別人物所能得到的點(diǎn)數(shù),游戲給了更多的特質(zhì)點(diǎn),這大概是為了是玩家在試玩中更容易點(diǎn)。)同時(shí)人物的裝備也配好了,盡管都是普通貨色--大部分是藍(lán)裝還有一兩件的黃裝。哥玩任何人物都沒(méi)細(xì)致研究過(guò)初始的裝備(試玩進(jìn)行的很快沒(méi)時(shí)間關(guān)心低級(jí)裝備了),哥更愿意把時(shí)間花在調(diào)試技能上,但游戲早期掉落的裝備就足夠你換上去了! ≌绺缭凇澳銜(huì)選誰(shuí)來(lái)上手”的帖子說(shuō)過(guò)的那樣,哥很可能會(huì)以武僧作為第一個(gè)角色,因?yàn)楦缦氡M快通關(guān)網(wǎng)絡(luò)信息。
人物一開(kāi)始就有兩個(gè)使命提示(只以文字形式顯示在屏幕上),都不是什么繁瑣難纏的多重使命:
?逃出骷髏王的痛苦之廳 【Escape through Leoric’s Halls of Agony】
?獎(jiǎng)勵(lì):殺掉異教徒大審判官 【Kill the Cultist Grand Inquisitor】
哥確定在最終版游戲里這些地區(qū)將會(huì)有更多的使命;在08年的BlizzCon試玩里,類似的地區(qū)里設(shè)置了更多的使命;這地下城是位于崔斯特瑞姆大教堂之下。暴雪把相關(guān)的使命特別有關(guān)故事內(nèi)容的都從試玩版中剔除了,現(xiàn)在的使命也就是聽(tīng)起來(lái)是個(gè)使命。當(dāng)你找到痛苦之廳的出口時(shí)第一個(gè)使命就完成了,而當(dāng)你在探索地下城偶遇異教徒大審判官并將它砍翻的時(shí)候第二個(gè)使命也就完成了。
完成使命也不容易,為了找到地下城出口(哥打了好幾次之后意識(shí)到),你最好是繞著地區(qū)外圍跑,找到那些個(gè)曲折狹窄的小路Flux。至于誰(shuí)異教徒大審判官,這貨會(huì)在關(guān)卡的中部出現(xiàn),那里的道路比力寬,那里有許多的堆滿小boss,財(cái)寶以及其他好玩意兒的小房間。
在玩正式版或者有無(wú)限時(shí)間試玩的話,哥會(huì)探遍地下城的每一個(gè)角落,因?yàn)橛螒蚶飼?huì)有許多的帶點(diǎn)小獎(jiǎng)勵(lì)的地區(qū),這有點(diǎn)像暗黑2中神秘遁跡所【Arcane Sanctuary】末了的分支。痛苦之廳的形狀像個(gè)大+字,但任何的分支都可能是出路,或者繞回中心,以一間擁有吸引人的事物的房間作為終點(diǎn),比如一堆拷問(wèn)酷刑機(jī)器和一些個(gè)冠軍怪或者裝著特別寶箱的壁架等等。
從哥對(duì)這三年的BlizzCon試玩的觀察來(lái)看,暴雪的關(guān)卡計(jì)劃比力傾向于鼓勵(lì)玩家深入探索,在各個(gè)地區(qū)、地下城或者地表都有些死胡同和死角盡頭,但那里通常都有個(gè)boss或者一些大箱子。哥試玩的其他角色的技能在加上符文之后都有相當(dāng)?shù)奶岣撸@就意味著(推測(cè)的)暴雪相對(duì)的削弱了基礎(chǔ)技能。你能看到惡魔獵手正在搞定一大票的黑暗教徒,還有邊上的一個(gè)箱子?雌饋(lái)這箱子會(huì)不止掉出一樣?xùn)|西,盡管它不是那種閃閃發(fā)光的寶箱。
武僧技能
哥玩了所有的五個(gè)人物,大多數(shù)都玩了不止一次。哥能毫不夷由的說(shuō)武僧是所有五個(gè)里面最強(qiáng)力的。所有的人物玩起來(lái)都挺容易的,特別是單人游戲,但對(duì)武僧哥來(lái)說(shuō)還真是談笑間檣櫓灰飛煙滅! 2010年BlizzCon的PVM試玩毫不浪費(fèi)時(shí)間直接開(kāi)始,當(dāng)你做到試玩機(jī)前的時(shí)候,迎接你的是一個(gè)角色選擇界面,有點(diǎn)像官網(wǎng)上的那樣。對(duì)武僧來(lái)說(shuō),血球更多的是錦上添花,哥從來(lái)不靠它們活命。
根據(jù)以上的原因,哥不是很擔(dān)心掉率。從過(guò)去2屆的BlizzCon上的野獸般的表現(xiàn)來(lái)看,武僧哥應(yīng)該是最給力的角色。固然暴雪會(huì)在上市版中將各個(gè)人物加以平衡,而且BlizzCon上的試玩也只是管中窺豹,不過(guò)目前來(lái)說(shuō)武僧極其十分很非常的給力,至少在打通普通難度下是如許的Flux。
試玩的9級(jí)人物事先已經(jīng)設(shè)定好了,技能也不必要選擇;人物分派給了3個(gè)技能(這些技能都可在7級(jí)時(shí)學(xué)會(huì)),花掉了8個(gè)技能點(diǎn)。大多數(shù)人物的將5點(diǎn)技能點(diǎn)投入在他們的主力攻擊技能上,1到2點(diǎn)投入到其他主動(dòng)幫助技能。武僧是在主力連技--霹靂掌上投入了5點(diǎn),2點(diǎn)投入到幫助技--怒之環(huán),末了一點(diǎn)點(diǎn)在沒(méi)啥用的防御技--致盲閃上。
未完待續(xù)......