幻覺流請你脫離,因為你也許要說同樣的力量球打高因為你沒按L2,同樣的力量球打低了因為你沒按R2,哈哈哈哈哈哈哈哈。
那么,信賴科學(xué)人,大概對游戲有研究的人會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你罰任意球前,游戲內(nèi)核會隨機出現(xiàn)一組“亂數(shù)”,我們比如說100以下是標(biāo)準(zhǔn),如果你的亂數(shù)小于100,你踢出去的球才能按你瞄的門路走(不代表進球),而大于100,就是同樣的力量你也是踢的一個高了,一個也許進了。踢高了的那個球,按照幻覺流來說,你R2沒按�。∑鋵嵅蝗�,這個亂數(shù)是大于100了。比如出現(xiàn)5個亂數(shù)吧,94 101 95 97。從亂數(shù)可以看出,只有一個101,別的都還是100以內(nèi)的,以是,踢4腳,最起碼有3腳可以按照自己瞄的門路走,可以果斷,這人的任意球精度會在90上面(實,判定。當(dāng)然亂數(shù)不是只有這5個,會是許多組好幾十好幾百組,我只是舉個例子。闡明雖然沒按門路走,游戲內(nèi)核在不停的運行這些“亂數(shù)”。亂數(shù)的大小,是和能力數(shù)值有關(guān)系的,如果一個門將在射門時,他的亂數(shù)也許是:197 145 260 232 187 123如果一個好前鋒他產(chǎn)生的亂數(shù)是87 95 105 94 20 67等等。游戲的許多地方都在出現(xiàn)這些亂數(shù)。這就是所謂的“即時演算”�。�!
[ C++ 基本算法 冒泡法、交換法、選擇法、(實現(xiàn)代碼)大集合 ]如果再有不明白的就去“百度一下”說的比我明白!