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dota悍地神牛的一些經(jīng)驗(yàn)雜談

前往專(zhuān)題相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2010/12/3 17:43:37字體大�。�A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:94次評(píng)論:0次標(biāo)簽: dota

  • 類(lèi)型:游戲其他大�。�2.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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 打了這么多場(chǎng)后我深刻的體會(huì)到,什么主余震主圖騰,純數(shù)無(wú)聊之人的無(wú)聊之舉,放著一個(gè)有成長(zhǎng)的遠(yuǎn)程AOE兼控制技能不加去加那些肥豬流路線,實(shí)在是無(wú)法理解,主余震去和人馬搶生意嗎?主圖騰去和COCO玩1刀(柱)流?算了吧!乖乖的7級(jí)滿(mǎn)F,23各1點(diǎn)吧!

好吧,人馬cent被我選擇性無(wú)視了,一定要我寫(xiě)的話(huà)我可以告訴你,走邊路,注意補(bǔ)刀,能踩到人就果斷踩,踩不到就D他一下惡心他,如果線上實(shí)在混不下去就加光環(huán)去混野吧!只要杜絕用D來(lái)KS,杜絕無(wú)腦踩地板,一般是沒(méi)人會(huì)說(shuō)你打的水的!

言歸正傳,讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)小牛ES吧,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的使用,我雖然不敢說(shuō)本身小牛多神,但是對(duì)它的理解也不會(huì)太糟糕,路人里也用它走過(guò)很多次中路,經(jīng)常是處于被壓抑的那方,只能靠補(bǔ)刀和控線這些基本功來(lái)和對(duì)手抗衡,實(shí)在是沒(méi)有任何在SOLO的道路上囂張的資本,打了這么多場(chǎng)后我深刻的體會(huì)到,什么主余震主圖騰,純數(shù)無(wú)聊之人的無(wú)聊之舉,放著一個(gè)有成長(zhǎng)的遠(yuǎn)程AOE兼控制技能不加去加那些肥豬流路線,實(shí)在是無(wú)法理解,主余震去和人馬搶生意嗎?主圖騰去和COCO玩1刀(柱)流?算了吧!乖乖的7級(jí)滿(mǎn)F,23各1點(diǎn)吧!用小�;炀€很容易被壓,雖然你的F威脅力非常強(qiáng),但是你實(shí)在是沒(méi)藍(lán)去揮霍它,出手必殺,這就是一頭出色的小牛應(yīng)該有的素質(zhì),由于小牛的施法動(dòng)作比較大,這是壞處,也是好處,充分的利用S,可比SF那些S炮要有水平的多啊!ES在線上的時(shí)間要游離在兵線閣下,而不是去和隊(duì)友搶補(bǔ)刀,只有在閣下等待時(shí)機(jī)隨時(shí)準(zhǔn)備出手的ES才是一個(gè)讓人望而生畏的神牛!

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4.6
類(lèi)別: 圖像處理    大�。�7.0M    語(yǔ)言: 中文
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在這里順便說(shuō)下小牛SOLO的打法,出門(mén)3樹(shù)枝1補(bǔ)刀斧+吃喝,速戒指,只要隊(duì)友買(mǎi)了雞,在你的基本功強(qiáng)于對(duì)面的時(shí)間照舊可以壓住的,出了靈魂戒的小牛那簡(jiǎn)直就是一個(gè)恐怖的磨血機(jī)器,而且被砸了你還不能換手,1200的施法距離,足以讓絕大部分人內(nèi)牛滿(mǎn)面了,在挨砸后一般的SOLOer就必須去補(bǔ)給了,不然的話(huà),在血量低于600的時(shí)間是很也許被小牛一套COMBO帶走的哦,特別是POM和QOP這樣仗著本身有逃生技在兵線前面浪的,小牛靠近你600碼范圍的時(shí)間你就已經(jīng)死了 !FC之間是不會(huì)有你跑掉的間隙的!(很多次都靠著迅速的FC2連連兵帶人收割掉的我表示1.75s的眩暈時(shí)間足夠小牛走上去C了,連鞋子都不需要)

小牛的初始屬性,初始護(hù)甲都很不錯(cuò),128的攻擊距離看似不起眼,實(shí)際上很實(shí)用,柱子比別人刀子長(zhǎng)那么點(diǎn),砸人補(bǔ)刀就爽那么點(diǎn),以是在補(bǔ)刀方面小牛一點(diǎn)都不吃虧,只是大部分情況下小牛都要犧牲本身保全隊(duì)友罷了,路人中出門(mén)出補(bǔ)刀斧滿(mǎn)實(shí)用的,每次攻擊都像是砸人,嚇都把人嚇?biāo)�,還省的本身F+S,這樣在補(bǔ)刀的時(shí)間突然F出手也更難預(yù)料,壞處是更缺藍(lán)了,而且搶補(bǔ)刀太犀利會(huì)被隊(duì)友罵地= = ,在補(bǔ)刀的位置上要封路也更難,機(jī)會(huì)更少,以是要做好取舍(SOLO的時(shí)間不需要考慮這些了,封到都打不死,出了補(bǔ)刀斧后的補(bǔ)刀動(dòng)作非常順暢,誰(shuí)用誰(shuí)了解)

那么總結(jié)一下,ES的好處是:初始屬性?xún)?yōu)秀,技能威脅指數(shù)MAX

缺點(diǎn):藍(lán)少,無(wú)復(fù)興手段,無(wú)對(duì)耗手段,被GANK無(wú)力逃生

以是作為一個(gè)ESer,你需要做的就是謹(jǐn)慎的使用你的每一點(diǎn)MP,沒(méi)出手,你就始終有機(jī)會(huì),一失誤,則萬(wàn)劫不復(fù)!

作為ES的對(duì)手,如何勾引ES出手就是你的首要使命了,所謂只有千日做賊,沒(méi)有千日防賊的說(shuō)法,與其去顫顫巍巍的畏懼那致命的F,不如主動(dòng)去引誘他出手,或故意賣(mài)個(gè)破綻讓他封路(本身身上一定要有吃樹(shù),對(duì)地形理解很糟糕的就別這樣了,乖乖的WS走位吧) 或?qū)λ蛘咚年?duì)友提倡攻擊,逼迫他救援,這就是一個(gè)獵人和獵物的比力,到底誰(shuí)獵誰(shuí)?哈哈,誰(shuí)了解呢?

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