依然是個人觀點 純湊數(shù)
首先說下鐵血的技能:紫薇——使周圍210尺隊友增加488點護甲值244點通用內(nèi)功抗性,持續(xù)半小時
鐵馬——對目標造成一定的分外外攻損害,并得到鐵馬效果,外攻強度提高14點最多疊加十層
震魂——對目標造成一定數(shù)值的外攻損害
御龍——自身卸力等級提高166,卸力值提高16,持續(xù)十五秒
裂魄——對目標造成一定分外外攻損害,并增加85點護甲,4點卸力,最多可疊加十層
冷嘲——打擊周圍120尺以內(nèi)所有仇人,使其得到冷嘲效果強制打擊自身
山嵐——對周圍六十尺內(nèi)仇人造成一定分外損害……
以上是前三十級的技能,從技能效果看鐵血只能是為副本準備的MT……
紫薇,御龍和裂魄保證了鐵血的持續(xù)作戰(zhàn)(加上三十四級能回血30%的技能),冷嘲和山嵐則保證了怪物的仇恨穩(wěn)定……在副本當中必然是不可或缺的……
但是在PK上,鐵血就顯得不那么給力了
僅有的一個應該是高攻的技能鐵馬……長達6秒的CD讓它的打擊強度疊加體現(xiàn)的非常不明顯……
剩下的兩個打擊技能,一個只是最低級的過渡技能,另一個增加的竟然是護甲和和卸力……真的是讓人風中凌亂
有人可能要反駁……護甲值也是很有用的,可以一定程度抵消對方的打擊……
簡直,護甲有用…但裂魄的護甲值只加85只有疊加才能真正體現(xiàn)作用,而PK只是一個很短的過程,或許打的時間會覺得越打越難打,但暫時沒有加血技能的鐵血最終難逃被滅殺的命運攻略,技能。
誠然,鐵血有它的優(yōu)勢,比其他職業(yè)多了近一倍的血量,讓其他職業(yè)在打的時間總會覺得“哎呀,怎么還不死啊”……若是在這時間,鐵血的裝備比其他職業(yè)好一些,級別稍占優(yōu),那最終存活下來的就會是鐵血。
(以上的其他職業(yè)不包羅天魔,沒和天魔打過)
所以鐵血的技能排列有這么幾種:掛機用——震鐵震裂震——震魂費藍相對較少,打擊也可以,所以盡量多排…
PK用——鐵震裂鐵震——打擊高的排在前面,不然后面沒藍了╯_╰……
副本用——裂震鐵裂震——副本不必要鐵血輸出……還是裂魄保險……
這里要注意,冷嘲御龍和紫薇由于冷卻時間長,不可能放進自定義里,所以平常快捷欄一定要有它們的位置
刷怪的時間不必要用,但是打架和副本的時間,紫薇御龍的狀態(tài)一定要上了,冷嘲在副本隊伍里只有一個T的時間一直用,如果是雙T則要注意,另一個T血加不上的時間再用,否則亂仇恨大夫不好加
趁便插句……鐵血即使PK不如我意,但是打怪還是好手的,一般精英怪首領(lǐng)怪都能單挑╯_╰就是藍太少太少太少……
末了說下經(jīng)脈加點:這個系統(tǒng)玩過劍三的應該不陌生……點經(jīng)脈用的是修為值……在線就能得到……每條經(jīng)脈都有注重的強化方向,每天經(jīng)脈有一個奇穴,功能非常強大,想PK經(jīng)脈就一定要點好
別的經(jīng)脈就不說了,鐵血必要的有督脈(基本能力),任脈(防御),陽維脈(外攻打擊)……由于等級限制關(guān)系,任脈和陽維只能點第一個,這兩個全部點滿,沒什么好說的
重要是督脈……提升基礎(chǔ)能力……對任何門派都有用處……由于督脈奇穴是增加經(jīng)驗的,所以內(nèi)測可以不管,前面的穴道建議點滿的只有腰俞,命門……分別增加護甲,力道和悟性……至于長強,即使加損害,但是如果PK到了你要用普通打擊的田地……基本也要輸了……督脈的其他穴道,并不是鐵血急需的……點不點都可以…………╯_╰依然是個人觀點 純湊數(shù)
首先說下鐵血的技能:紫薇——使周圍210尺隊友增加488點護甲值244點通用內(nèi)功抗性,持續(xù)半小時
鐵馬——對目標造成一定的分外外攻損害,并得到鐵馬效果,外攻強度提高14點最多疊加十層
震魂——對目標造成一定數(shù)值的外攻損害
御龍——自身卸力等級提高166,卸力值提高16,持續(xù)十五秒
裂魄——對目標造成一定分外外攻損害,并增加85點護甲,4點卸力,最多可疊加十層
冷嘲——打擊周圍120尺以內(nèi)所有仇人,使其得到冷嘲效果強制打擊自身
山嵐——對周圍六十尺內(nèi)仇人造成一定分外損害……
以上是前三十級的技能,從技能效果看鐵血只能是為副本準備的MT……
紫薇,御龍和裂魄保證了鐵血的持續(xù)作戰(zhàn)(加上三十四級能回血30%的技能)
冷嘲和山嵐則保證了怪物的仇恨穩(wěn)定……
在副本當中必然是不可或缺的……
[ 戰(zhàn)地之王-AVA三大職業(yè)兵種技能的查看設(shè)定和勛章獲取 ] 但是在PK上,鐵血就顯得不那么給力了
僅有的一個應該是高攻的技能鐵馬……長達6秒的CD讓它的打擊強度疊加體現(xiàn)的非常不明顯……
剩下的兩個打擊技能,一個只是最低級的過渡技能
另一個增加的竟然是護甲和和卸力……真的是讓人風中凌亂
有人可能要反駁……護甲值也是很有用的,可以一定程度抵消對方的打擊……
簡直,護甲有用…但裂魄的護甲值只加85……
只有疊加才能真正體現(xiàn)作用,而PK只是一個很短的過程,或許打的時間會覺得越打越難打,但暫時沒有加血技能的鐵血最終難逃被滅殺的命運。
誠然,鐵血有它的優(yōu)勢,比其他職業(yè)多了近一倍的血量,讓其他職業(yè)在打的時間總會覺得“哎呀,怎么還不死啊”……若是在這時間,鐵血的裝備比其他職業(yè)好一些,級別稍占優(yōu),那最終存活下來的就會是鐵血。
(以上的其他職業(yè)不包羅天魔,沒和天魔打過)
所以鐵血的技能排列有這么幾種:掛機用——震鐵震裂震——震魂費藍相對較少,打擊也可以,所以盡量多排…
PK用——鐵震裂鐵震——打擊高的排在前面,不然后面沒藍了╯_╰……
副本用——裂震鐵裂震——副本不必要鐵血輸出……還是裂魄保險……
這里要注意,冷嘲御龍和紫薇由于冷卻時間長,不可能放進自定義里,所以平?旖輽谝欢ㄒ兴鼈兊奈恢
刷怪的時間不必要用,但是打架和副本的時間,紫薇御龍的狀態(tài)一定要上了,冷嘲在副本隊伍里只有一個T的時間一直用,如果是雙T則要注意,另一個T血加不上的時間再用,否則亂仇恨大夫不好加
趁便插句……鐵血即使PK不如我意,但是打怪還是好手的,一般精英怪首領(lǐng)怪都能單挑╯_╰就是藍太少太少太少……
末了說下經(jīng)脈加點:這個系統(tǒng)玩過劍三的應該不陌生……點經(jīng)脈用的是修為值……在線就能得到……每條經(jīng)脈都有注重的強化方向,每天經(jīng)脈有一個奇穴,功能非常強大,想PK經(jīng)脈就一定要點好
別的經(jīng)脈就不說了,鐵血必要的有督脈(基本能力),任脈(防御),陽維脈(外攻打擊),帶脈(增加氣血)……由于等級限制關(guān)系,任脈和陽維只能點第一個,這兩個全部點滿,沒什么好說的
重要是督脈…由于督脈奇穴是增加經(jīng)驗的,所以內(nèi)測可以不管,前面的穴道不必全部點滿……建議點滿的只有腰俞,命門……分別增加護甲,力道和悟性……至于長強,即使加損害,但是如果PK到了你要用普通打擊的田地……基本也要輸了……督脈的其他穴道,并不是鐵血急需的……點不點都可以……另外,帶脈和沖脈第一個穴道都增加被療傷的成效^_^想做一個保護奶**合格MT這兩個穴道可以去點滿……