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巔峰戰(zhàn)艦法拉普羅島之爭(zhēng)地圖攻略 驅(qū)逐艦開局打法全面攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/6/13 11:24:54字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:2次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 巔峰戰(zhàn)艦

  • 類型:策略棋牌大。206M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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法拉普羅島之爭(zhēng)這個(gè)圖是游戲新出的地圖,很多玩家都喜歡玩,深受玩家的喜愛。那么巔峰戰(zhàn)艦法拉普羅島之爭(zhēng)地圖應(yīng)該怎么玩呢?驅(qū)逐艦應(yīng)該怎么玩呢?下面給大家?guī)?lái)驅(qū)逐艦開局打法全面攻略。


今天帶來(lái)的是法拉普羅島之爭(zhēng)這個(gè)圖驅(qū)逐艦在占棋模式下的開局打法和一些想法。這個(gè)地圖是更新后出的新地圖,最近上座率相當(dāng)高,我昨晚打了幾十把感覺80%都是這個(gè)圖,這個(gè)圖在棋點(diǎn)周圍是一圈一圈的島嶼,像個(gè)迷宮,迷宮之間的走道暗藏著致勝的通道。這個(gè)地圖雙方出生點(diǎn)分別在上下兩側(cè)的對(duì)角,10V10,隊(duì)友較多導(dǎo)致自己出生在己方艦隊(duì)的哪個(gè)位置對(duì)選擇進(jìn)攻路線有重要影響。


A:先說(shuō)上方出生點(diǎn)(吐槽一個(gè),怎么設(shè)計(jì)地圖的家伙總愛搞在棋點(diǎn)附近一邊路線上存在較窄入口,一邊路線又相對(duì)寬闊這種不平衡的設(shè)計(jì)),示意圖如下:


1、己方驅(qū)逐艦較少(3艘以內(nèi))。不論出生在己方艦隊(duì)哪個(gè)位置,推薦走A-1線,畢竟這是最直接的占點(diǎn)通道,但在臨近棋點(diǎn)邊緣處存在兩山相夾的入口,最讓人受不了的是,行進(jìn)方向上,右側(cè)的山是先出現(xiàn)的,左側(cè)棋點(diǎn)邊緣的山是后出現(xiàn)的,如果你船身過(guò)了右側(cè)的山,視覺上也基本看不到左側(cè)山的時(shí)候,你會(huì)在潛意識(shí)里認(rèn)為你的船身已經(jīng)過(guò)了兩座山了,你想左轉(zhuǎn)進(jìn)圈或者躲避魚雷,多半是會(huì)撞左山(個(gè)人的慘痛教訓(xùn))。
所以在這個(gè)入口處如果要左右機(jī)動(dòng),一定要迅速瞄一眼小地圖,看自己和左山的位置再做決定(吐槽:這個(gè)入口對(duì)上側(cè)出生點(diǎn)的艦隊(duì)來(lái)說(shuō)真的很糟糕,進(jìn)攻會(huì)擁擠,劣勢(shì)會(huì)被封)。
這個(gè)路線適合4艘以內(nèi)驅(qū)逐的原因也在于這個(gè)入口太窄,左右轉(zhuǎn)向都容易撞山,太多驅(qū)逐要經(jīng)由這里很容易碰碰船,停下來(lái)的驅(qū)逐基本就是死驅(qū)逐了。
在進(jìn)入入口后確認(rèn)不會(huì)轉(zhuǎn)向撞山時(shí),不管看沒看到對(duì)面的驅(qū)逐冒頭,都向藍(lán)色2根線的方向釋放魚雷,打提前量。之后盡量朝棋點(diǎn)圈內(nèi)前進(jìn),不要在圈外耽誤太多時(shí)間(棋點(diǎn)圈內(nèi)寬闊不容易撞到山和隊(duì)友,同時(shí)布雷),這個(gè)時(shí)候只要沒有魚雷威脅,走下直線也是可以的,最多挨幾發(fā)驅(qū)逐主炮(殉爆?咱不討論這個(gè))。
2、己方驅(qū)逐較多(4艘及以上),而且大部分驅(qū)逐都朝入口前進(jìn)。
如果出生在己方艦隊(duì)中間,那么你船快你先走,走A-1也是可以的。
如果出生在己方艦隊(duì)左翼,這個(gè)地方出生比中間的慢,也要去入口的話很容易被前面的擋住,不如去A-2線繞彎去棋點(diǎn)。
如果出生在己方艦隊(duì)右翼,我推薦去C線(為毛是C,我記得明明畫的是B),到達(dá)黃線盡頭的兩山之間可以攻擊對(duì)方先頭部隊(duì)的側(cè)翼,搞不好會(huì)有驚喜。
B:再說(shuō)下方出生點(diǎn)。
這邊路線相對(duì)寬闊,但也存在撞山的隱患(射雞獅你要好好反。

1、出生在己方艦隊(duì)中或左翼,推薦走A線,不管看沒看到對(duì)方的驅(qū)逐冒頭,在線的盡頭處朝兩條藍(lán)色線方向釋放魚雷,這是為對(duì)方后續(xù)部的驅(qū)逐和巡洋準(zhǔn)備的(當(dāng)然開局先看好對(duì)方幾個(gè)驅(qū)逐和巡洋,只有1個(gè)驅(qū)逐其他都戰(zhàn)列潛艇的話還是直接打那個(gè)先冒頭的就好),藍(lán)色魚雷線是封入口的作用,距離大概在11-13公里,等魚雷到達(dá)時(shí)對(duì)方基本剛在入口處散開,命中率還是比較高的。
這里給一個(gè)招,那就是在紅色路線盡頭處左轉(zhuǎn)方向把魚雷射出后立即右轉(zhuǎn)回到原方向,耍起來(lái)感覺很飄逸的。這里為什么要左轉(zhuǎn),為什么要回到原方向,都是有些道理的:右轉(zhuǎn)容易撞路線右側(cè)的山(個(gè)人慘痛教訓(xùn)),如果不回到原方向繼續(xù)朝左就遠(yuǎn)離棋點(diǎn),而且這個(gè)位置直行(與對(duì)面成T字的豎劃方向)更方便躲避對(duì)面驅(qū)逐主炮和魚雷(現(xiàn)行瞄準(zhǔn)模式下對(duì)面驅(qū)逐滿速直朝你沖來(lái),你的主炮基本會(huì)打在對(duì)面后方,有經(jīng)驗(yàn)的人都知道在魚雷直接穿過(guò)相對(duì)容易)。在到棋點(diǎn)附近后轉(zhuǎn)入圈內(nèi)。
2、出生點(diǎn)在己方艦隊(duì)右翼。推薦走B線,這個(gè)沒太多好說(shuō)的,主要是更近也不容易擁擠。
3、如果攻下并站穩(wěn)了棋點(diǎn),那么對(duì)方的大劣勢(shì)就來(lái)了,可以到紅色圈處按住一個(gè)方向一直繞圈,CD一到就朝藍(lán)色兩條線釋放魚雷,這樣可以直接把對(duì)方的入口完全封死,兩條黃色輔助線可以更直觀的感受,對(duì)方強(qiáng)行突破非死即傷(高手另當(dāng)別論,親王、胡德放到哪都是直接沖),如果有隊(duì)友能去藍(lán)色圈處多放幾個(gè)水雷那就更加完美了。

以上就是巔峰戰(zhàn)艦法拉普羅島之爭(zhēng)地圖攻略,驅(qū)逐艦開局打法全面攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

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