刀塔傳奇中的剛背豬是一個(gè)前排肉盾,而且是需要賣(mài)血賺傷害的肉盾,就目前來(lái)說(shuō),比較克制前中排密集的陣型,因?yàn)槿寄芸梢詮椀街信,賣(mài)血就需要隊(duì)友給予支持,
死騎的加血和套子不錯(cuò),暗牧的薄葬也可以,在敵人前中排密集的情況下,可以考慮上陣,不過(guò)需要隊(duì)友持續(xù)的傷害完成收割,不然就就相當(dāng)于給對(duì)面中排送能量。
因此,后期美杜莎的分裂箭,死亡先知的推波都是不錯(cuò)的組合。但是剛背這個(gè)英雄是有大弱點(diǎn)的,好聽(tīng)點(diǎn)叫弱點(diǎn)不好聽(tīng)就是設(shè)計(jì)缺陷。
橙色剛背有兩個(gè)缺陷
第一個(gè)是遇到敵法開(kāi)大會(huì)轉(zhuǎn)錯(cuò)胸膛面對(duì)敵人,這時(shí)候開(kāi)大還不如不開(kāi)純屬搞笑,這個(gè)缺陷大家提出很長(zhǎng)時(shí)間了但是官方一直沒(méi)有解決,我理解是不好解決。
因?yàn)榈端飫偙抽_(kāi)大就是轉(zhuǎn)身。問(wèn)題傳奇是手游不是刀塔也不允許競(jìng)技場(chǎng)自由控制,所以必必須區(qū)別對(duì)待。
解決方案有兩個(gè):
1.開(kāi)大后全身減傷不換方向。
2.開(kāi)大后的姿勢(shì)是趴下臉沖下,你們?nèi)タ纯创题镭i,他遇到危險(xiǎn)的姿勢(shì)就是這個(gè),因?yàn)槟樝蛳鲁莻牡叵聛?lái)否則就減傷,個(gè)人更喜歡第二套方案比較有畫(huà)面感也比較合理。
第二個(gè)缺陷是作為刀塔第一神T太脆皮經(jīng)常秒躺的問(wèn)題,原因就是剛背作為主T沒(méi)有被動(dòng)長(zhǎng)肉這個(gè)技能,一姐都有剛背沒(méi)有這太可笑了。解決方案也很簡(jiǎn)單,不是要開(kāi)覺(jué)醒了嗎?第五技能長(zhǎng)肉就得了