召喚師卡爾是《刀塔傳奇》下一個(gè)即將推出的英雄,這個(gè)英雄相比其它英雄,最特殊的地方就是技能很多,有近十個(gè),因此它的技能加點(diǎn)成了每個(gè)玩家頭疼的問(wèn)題。小編在經(jīng)過(guò)分析推敲后總結(jié)出了一套加點(diǎn)方案,現(xiàn)在就拿出來(lái)和大家分享一下,以供各位玩家朋友們分享。
首先我們要對(duì)刀塔傳奇召喚師做一個(gè)定位,召喚師有控制技能、范圍傷害技能、輔助技能、爆發(fā)技能、召喚技能。我們可以定位召喚師為控制型法師、輔助型法師等等,這些都不是可行的。但是今天小皮小編要給大家推薦的是一種最實(shí)用最綜合的技能加點(diǎn),大招元素之書(shū)是沒(méi)有直接輸出的,所以大招可以根據(jù)玩家組合技能的快慢去適當(dāng)加點(diǎn),重點(diǎn)是十個(gè)技能的加點(diǎn)怎么分配。往下看:
沖擊波——>龍卷風(fēng)——>混沌隕石——>電磁爆
分析:
首先小皮小編把【沖擊波】放在第一位是絕對(duì)不能動(dòng)搖的,因?yàn)榇蠹叶贾勒賳編煏?huì)隨機(jī)召喚元素來(lái)組合成技能,那么冰、火、雷三種元素同時(shí)存在的概率是最大的,也就是說(shuō)組合成沖擊波概率是最大的,并且也是很容易操作記憶的,三種不同元素都點(diǎn)一下,沖擊波就來(lái)了。當(dāng)然技能效果也不能忽視,沖擊波這個(gè)技能有擊退作用,和風(fēng)行的大招是一樣的,但是還比風(fēng)行多了一個(gè)降低對(duì)方物理攻擊的效果,擊退+減傷,是不是該第一個(gè)加點(diǎn)呢。
之后第二加點(diǎn)【龍卷風(fēng)】,首先還是考慮概率問(wèn)題,雷、雷、冰的概率還是比純粹一種元素的如雷、雷、雷的幾率高,并且這個(gè)技能是群體眩暈技能,是大控,所以小皮小編把這個(gè)技能排在混沌隕石前面,就是因?yàn)榛煦珉E石沒(méi)有控制。那么最后為什么還要點(diǎn)單一元素的雷雷雷【電磁爆】呢,因?yàn)檫@個(gè)技能是一個(gè)群體減能量的技能,一個(gè)電磁爆過(guò)去,敵方的大招直接就夭折在搖籃之中啦。
以上就是小編給大家分享的加點(diǎn)方案,不知是否符合大家的口味,大家可以參考一下。