對(duì)于一款免費(fèi)手游來(lái)說(shuō),平民非R玩家總是占了玩家中的大多數(shù)。雖然同樣是免費(fèi)玩家,但是要想更上一層樓,那么就需要更加努力和節(jié)約,全力快速成長(zhǎng)才能跟上付費(fèi)玩家們的節(jié)奏。這里小編就給大家講解一下游戲中各個(gè)方面需要注意的問(wèn)題,希望大家不花錢(qián)也能在游戲中玩得愉快!
一、人物基礎(chǔ)展示
在《囧西游》中戰(zhàn)士的血的成長(zhǎng)要高于法師,法師攻擊的成長(zhǎng)要高于戰(zhàn)士,而裝備裝備對(duì)總體戰(zhàn)力是沒(méi)影響的,只能使他們的優(yōu)勢(shì)更明顯。
二、科技展示
囧西游只有9個(gè)技能,只有生命和攻擊有2個(gè)。下面注重對(duì)先攻和生命攻擊做下解釋?zhuān)溆鄠(gè)人認(rèn)為要配合卦象,伙伴暫不多做解釋。
首先是先攻,先攻是個(gè)糾結(jié)的問(wèn)題,游戲設(shè)置先攻是加戰(zhàn)力的,對(duì)人物攻擊,先攻起很大優(yōu)勢(shì)的,所以游戲設(shè)置先攻在戰(zhàn)力范圍之內(nèi)。在同級(jí)實(shí)力PK先攻很重要,對(duì)RMB玩家尤其重要,對(duì)于平民玩家個(gè)人建議先不加先攻,理由文章后面自己體會(huì),我也會(huì)結(jié)合先攻分析。先攻對(duì)怪是沒(méi)有影響的不加先攻一樣是比怪先出手,游戲設(shè)定。
生命、攻擊是基礎(chǔ),人物和伙伴都需要生命和攻擊。但也不能一味的加攻擊和生命,畢竟還有暴擊,格擋,要配合自己的卦象,承受的越少,輸出的越多,也算是對(duì)生命和攻擊的另一種解釋?zhuān)谶@里我只是把加生命1生命2攻擊1攻擊2做下加點(diǎn)的技巧,生命1每加一次增加300的生命,生命2每加1點(diǎn)增加1000的生命(好像是這樣,具體忘了,數(shù)值代替不了分析)每次加點(diǎn)都需要一定的閱歷,加點(diǎn)的次數(shù)越多需要的越多,這就需要我們交替加點(diǎn),比方說(shuō)你生命2 20級(jí)生命1才1級(jí),那么加生命1同樣的閱歷會(huì)比生命2來(lái)的劃算,生命1 20級(jí),生命2 1級(jí)那么加生命2來(lái)的要比生命1劃算,一般我都是看當(dāng)前生命1需要的閱歷乘以3選擇加的,大于生命2需要的閱歷加生命2,小于生命2需要的閱歷加生命1。,畢竟閱歷是有限的。攻擊1攻擊2同上。不多做解釋。
三、布陣,卦象
布陣,玩家都有一定的體會(huì),一般都是PK,爬塔也需要布陣,會(huì)根據(jù)怪放大招的前后排來(lái)選擇,結(jié)合卦象來(lái)選擇。
卦象的算法,不多做解釋?zhuān)瑐(gè)人沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn)可談,如果有好的經(jīng)驗(yàn)的玩家可以分享出來(lái),現(xiàn)在本人62級(jí)才3個(gè)破擊黃掛(汗,2個(gè)現(xiàn)在沒(méi)用放包包里沉睡)一個(gè)黃暴擊,一個(gè)黃攻擊,一個(gè)黃減傷,一黃格擋。用了N多錢(qián),現(xiàn)在裝備還裸著。在這只個(gè)人分析卦象的運(yùn)用和布陣具體到爬塔。
爬塔首先要看怪物的攻擊,盡量讓怪少打你的輸出,畢竟輸出不經(jīng)打。這就需要你布陣,一般來(lái)說(shuō),前1后2是最好的布陣,畢竟得保護(hù)輸出,。怪和你一樣,沒(méi)輸出了照樣菜,你的想法打到他的輸出,很多情況都打到他輸出殘血,這就需要你在各方面增加攻擊少一下打死塔怪的輸出,就成功了80%,如果你跟本抗不住,打不動(dòng)怪這就需要你提高全方面的能力再來(lái)挑戰(zhàn)了。注重說(shuō)下輸出的卦象,輸出要看怪打你的程度,也不能一味的加輸出,有時(shí)候需要加血,只要陣法不破,殘血都比一個(gè)滿(mǎn)血怪要厲害好多。這個(gè)都需要各個(gè)玩家自己體會(huì),在這只是想表達(dá)下陣法和卦象要平衡對(duì)待不能輕易的讓怪普通招數(shù)打掉你或者伙伴,要是怪大招打到你殘血的伙伴身上你會(huì)賺好多,在這只是普通說(shuō)明下,打塔好費(fèi)計(jì)算的,也看運(yùn)氣,只要你研究,有很多種過(guò)法。歡迎大家發(fā)表供大家參考,由于本人等級(jí)太低也只能這樣了。
在這做個(gè)圖片展示,要平衡也許就差那么一點(diǎn)點(diǎn)
四、爬塔
爬塔個(gè)人認(rèn)為,爬塔最重要,閱歷每天的次數(shù)和爬塔的層數(shù)有關(guān),先一步打過(guò)塔收獲會(huì)好多,說(shuō)一下本人都爬塔的理解,還請(qǐng)大家指導(dǎo),糾正。
塔怪其實(shí)就是一個(gè)數(shù)值,跟戰(zhàn)力無(wú)關(guān),先攻加的戰(zhàn)力對(duì)塔怪是沒(méi)有任何影響的,世界上天天喊多少戰(zhàn)力過(guò),那個(gè)都是沒(méi)什么用的。所以我建議平民玩家先不要加先攻,加到其他上面,畢竟閱歷是有限的。早一天過(guò)塔得到的東西比晚一天多,畢竟游戲得到的東西越多你就越猛,閱歷也會(huì)得到的更多,后期先攻會(huì)補(bǔ)上來(lái)。爬的塔越高得到的石頭越高,你戰(zhàn)力提升的越快,才能跟的上游戲的節(jié)奏。
五、卡級(jí)
對(duì)于卡級(jí)的說(shuō)法,個(gè)人不咋看好,大概是命不好,卡不出黃(狂汗)..有不對(duì)的還請(qǐng)指正,
卡級(jí)個(gè)人認(rèn)為是每天的損失,尤其卡39,39以前出黃血 黃功,確實(shí)好,但是算不出來(lái)老卡,每天人爬塔你沒(méi)有,過(guò)一個(gè)星期你出了夠了,個(gè)人也覺(jué)得虧,閱歷一個(gè)星期要比人少好多,塔的層次要比人落后很多,石頭差好多照樣也是菜,跟不上區(qū)得節(jié)奏。。。何況40以上也能出黃功黃血,60以上,增減 傷都可以用。
反之,也不是不能卡,要卡的適當(dāng),比方說(shuō)中秋任務(wù),能過(guò)嫦娥,得的要多好多才值得卡。現(xiàn)在我也卡級(jí)但是不是不升級(jí),方法給大家共享下,以60多到70之間的舉例,初升60級(jí)裝備都很缺需要升級(jí)打碎片,個(gè)人建議到平民玩家到63開(kāi)始卡,只升主線,不升支線,雖然這樣升級(jí)慢點(diǎn),但圖上閱歷之類(lèi)的還不會(huì)少多少,60的裝備要8個(gè)碎片這樣你到70的時(shí)間都差不到1件裝備,而且攢70裝備碎片的時(shí)間要多一天,到70壓力小點(diǎn),這樣也降低了被關(guān)黑屋的幾率(個(gè)人覺(jué)得)69之前攢滿(mǎn)體力,到了69狂升,打你前面支線任務(wù),很容易到70。69容易被70的欺負(fù),裝備有差距了,少欺負(fù)一會(huì)是一會(huì),一般我覺(jué)得70抓69的幾率很大,等級(jí)越高錢(qián)越多哈哈。。
六、打BOSS
個(gè)人建議平民玩家不要鼓舞,到了一定程度,境界是固定30的,只是錢(qián)稍微差點(diǎn),用境界和閱歷去買(mǎi)錢(qián)不劃算。也打不了多少錢(qián),那幾萬(wàn)錢(qián)讓你少跳次換30境界值得嗎?,平民玩家境界不容易。(境界哭都沒(méi)處得)
總結(jié)
從總體來(lái)看只要加點(diǎn)適當(dāng),配置適當(dāng),你就能一步步走下去,也需要每個(gè)人研究。要有想法,才能玩的好,玩的有意思。本人只是初級(jí)玩家,有很多還沒(méi)有接觸到,還請(qǐng)高手指教,總覺(jué)得這個(gè)游戲什么時(shí)候都符合一個(gè)字“囧”哈哈,不管咋樣玩游戲就要有玩游戲的心態(tài)。
祝愿大家玩的愉快 哈哈。。。