在《刀塔傳奇》中,敵法師目前還只能通過(guò)召喚魂匣,才有機(jī)會(huì)獲得他的靈魂石。作為一個(gè)只有VIP11才有可能獲得的英雄,一直以來(lái)就是土豪的象征。不過(guò)作為一名土豪專(zhuān)屬英雄,敵法師到底好不好用呢?這里西西就給大家仔細(xì)分析分析,看看他的長(zhǎng)處與短處分別在哪。
屬性分析:
不得不說(shuō),敵法的屬性成長(zhǎng),基本是將他定位為一個(gè)輸出,完全不是擔(dān)當(dāng)T的重任,再加上他的站位及其靠前(居然在全能前面啊全能前面啊。绻疟缄囉惨阉旁谝惶(hào)位真是找死了!
技能淺談
第一技能,看似傷害一般,但是面對(duì)密集人群依然傷害不俗。
大招的爆發(fā),雖然被莫名其妙弄成了魔法傷害,導(dǎo)致輸出沒(méi)有想想中的高,但是具有小范圍aoe的性質(zhì),在jjc中往往能成為收割作,不算是很廢的技能,只能說(shuō),不夠理想。
二技能是削弱能量啊削弱能量啊!即med和sil之后,又一能量控制的利器,我只想說(shuō),為何加成如此少!
加成敏捷的被動(dòng),和火槍的技能加成是一個(gè)類(lèi)型。
法術(shù)抵抗加成效果只有神靈和nec的一半。
敵法師其技能效果并不十分理想,也就決定了這個(gè)英雄并不屬于特別強(qiáng)勢(shì)的類(lèi)型,當(dāng)然,設(shè)計(jì)這個(gè)英雄的本意本就不是和平民英雄死亡先知,巫妖、白虎這樣的能打,僅僅作為土豪的玩具,增加JJC的變數(shù)和價(jià)值,雖然敵法具有很強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,離了他世界依然能轉(zhuǎn),我的這次分析,主要意義還是在于被敵法師偷襲的話怎么樣防守才好而已~
英雄分析
敵法師和1.6版本熱門(mén)的JJC偷襲英雄復(fù)仇之魂一樣,具有破壞對(duì)面陣型的特點(diǎn),但是復(fù)仇必須等到大招,而敵法的二技能就能突入對(duì)面中排,達(dá)到分散對(duì)面火力,突襲脆皮中排的目的,代價(jià)就是脆弱的AM被擺放到這如此尷尬的及其容易被打的位置!
敵法的另外一個(gè)突出優(yōu)點(diǎn)就是技能和普攻屬于小范圍AOE,在閃進(jìn)地方人群之后,能通過(guò)AOE速度清理對(duì)面的脆皮法系,將對(duì)面生存能力弱,輸出高的中后排迅速拿下(如巫妖,死亡先知等),大招帶了的爆發(fā)力還是有一些的!
敵法師需要在對(duì)手擊殺他之前突入對(duì)面中后排,利用自身的高攻擊對(duì)生存能力差的敵人進(jìn)行毀滅性打擊,收割人頭后繼續(xù)用大招進(jìn)行進(jìn)一步破壞,但是如果遇上對(duì)面中后排擁有生存能力強(qiáng)的,就難以起到預(yù)想的效果!
配隊(duì)思路
以敵法為核心打造進(jìn)攻陣容是可行的,要充分發(fā)揮出敵法的高閃避,高攻擊和高吸血的特點(diǎn)!努力為切進(jìn)敵方人群的敵法師營(yíng)造出合適的生存空間!
能夠配合敵法的英雄,從T到中后排按位置分析分析吧~個(gè)人初步感受最適合配合AM的前排還是死騎和骷髏王,首先在于他們的站位在敵法前面,其次兩個(gè)英雄都有能提高敵法生存能力的技能。其他的T,比如菜刀類(lèi)的熊貓,控制系的神牛等,也能在一定程度上緩解敵法的壓力,但是不夠明顯!
中排位置上,比較適合敵法的組合,個(gè)人認(rèn)為還是一姐,暗牧,雙頭龍,沉默術(shù)士,這四個(gè)英雄都具有在關(guān)鍵時(shí)刻給敵法爭(zhēng)取時(shí)間的大招和小技能效果!
在后排位置上,可選英雄還是不少的,但是白虎是必不可少的!然后,小黑的沉默和光環(huán)也能大大提高敵法的生存能力和輸出指數(shù)!如果想更暴力點(diǎn),來(lái)個(gè)復(fù)仇之魂,讓對(duì)面的陣容在切來(lái)切去中零亂吧~~~
推薦的適合敵法的進(jìn)攻陣容:
1、骷髏王,敵法,暗牧,小黑,白虎(誰(shuí)用誰(shuí)知道,相當(dāng)全面的進(jìn)攻組合)
2、死騎,敵法,沉默,小黑,白虎(專(zhuān)對(duì)付法師的)
3、骷髏王,熊貓/小那家/雙頭龍,敵法,白虎,復(fù)仇之魂(這是打菜刀的)