在《刀塔傳奇》中,諸多的英雄都有著自己特色各異的技能,數(shù)量龐大的技能其機(jī)制也各不相同,雖然一般來說策劃在設(shè)計(jì)技能的時(shí)候很少會(huì)給一個(gè)英雄配上負(fù)面技能,但是由于戰(zhàn)場形勢復(fù)雜,有些技能用得不好往往就是坑自己坑隊(duì)友。最著名的例子自然要數(shù)時(shí)間快要耗盡時(shí)一個(gè)“禁錮”把敵方英雄保護(hù)起來的黑鳥了。不過大家可能沒想到的是,非常有人氣的英雄——風(fēng)行在釋放大招的時(shí)候,也有可能會(huì)坑到自己人!這到底是什么情況呢?西西就來給大家講解一下。
在刀塔傳奇中,各式各樣的英雄都具備自己獨(dú)特的技能,而有的時(shí)候玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)某些英雄的技能居然會(huì)坑了自己,其中最為大家熟知的必然就是經(jīng)常"Q幣已到賬"的黑鳥禁錮了。那么人氣英雄風(fēng)行的大招有時(shí)也會(huì)坑自己人哦!到底怎么回事呢?大家接著往下看吧!
風(fēng)行放大坑隊(duì)友的幾種情況:
1白虎、黑鳥等范圍性大招英雄與風(fēng)行:白虎的星落、黑鳥的神蝕等英雄,都是范圍性技能,不是全屏的。當(dāng)己方英雄站位靠后,對方英雄也站位靠后時(shí),一般只能打到中前排。當(dāng)風(fēng)行釋放颶風(fēng)箭時(shí),白虎、黑鳥等放大的話,可能會(huì)因?yàn)閿撤接⑿垡莆豢亢螅舻降挠⑿蹟?shù)量減少。
2小黑與風(fēng)行:這是最典型的大招沖突案例。小黑的箭雨釋放之后是指向英雄站位的地點(diǎn)的,如果這時(shí)候風(fēng)行放大,對方英雄移位,那么小黑的箭雨基本就廢掉了。
3斧王、拍拍熊、熊貓等單體大招英雄與風(fēng)行:斧王、拍拍熊、熊貓的大招,都是近身單體技能,當(dāng)它們在釋放技能的時(shí)候,如果風(fēng)行的大造成敵方英雄移位,可能技能就空放了。拍拍熊已經(jīng)驗(yàn)證過,最多只有最后1下能拍到,因?yàn)閷Ψ奖粨敉撕笥肿呱蟻砹它c(diǎn)。以此類推,熊貓的應(yīng)該也是這樣。但斧王的就難說了,因?yàn)槭且淮涡詡寄。攻擊目?biāo)移位,而攻擊技能又是近身的,個(gè)人感覺會(huì)有空放的可能。
看完上面這三種情況,大家應(yīng)該知道風(fēng)行的大招在什么情況下會(huì)坑到自己人了吧?本身風(fēng)行的大招主要也是起打斷作用,大家在釋放的時(shí)候略加注意即可。由于競技場無法控制大招釋放,而你因此老是遇到這種情況,那么小編建議:你可以換一下陣容了。