全民英雄提高技能連鎖觸發(fā)率與推塔心得:
首先需要聲明一點(diǎn),大家應(yīng)該抱著取其精華,去其糟粕的態(tài)度看下就好了,不必過分糾結(jié),在出新版本后,由于技能連鎖出現(xiàn),所以我們?cè)谕扑辛烁旖莸姆椒,也是所謂的謎團(tuán)軍團(tuán)。相信往后推200將平民化,最大的關(guān)鍵,便是如何讓配置的技能連鎖,如何高連鎖的觸發(fā)率。
相信看過論壇推200帖子的都知道,目前推塔陣容不外乎1號(hào)位半人馬(人馬初始速度比小牛高,1號(hào)位是為先出手為強(qiáng),出技能控制住對(duì)方,集火,這個(gè)相信大家都知道)2號(hào)位就是小牛了,3.4號(hào)位就是兩迷團(tuán),5號(hào)位為小小(此帖的亮點(diǎn)就是在這5號(hào)位)在說此帖亮點(diǎn)的前提得先說說所謂的迷團(tuán)軍團(tuán)
如何用最快的速度推完塔,就是不能斷控,所謂夜長夢(mèng)多,就得盡量讓迷團(tuán)刷的次數(shù)少點(diǎn),
回合數(shù)拖的越久,斷控的可能性就越高,關(guān)鍵的是迷團(tuán)刷的百分比,
我算了一下,BOSS和小怪的血都為100%除以迷團(tuán)三技按1級(jí)5%算,就得刷20次,所以就是在減少迷團(tuán)刷這100%減少次數(shù)入手
這是我先前迷團(tuán)的配置,兩迷團(tuán)三技都是2級(jí)為6%,怪100%的血除以6%,就刷16次,兩個(gè)平均下來最快也得8個(gè)回合,10來個(gè)回合不斷控的情況,我算是怕了!
當(dāng)五個(gè)英雄都把連鎖激活,后面都帶兩個(gè)迷團(tuán),總共10個(gè)5%的,完美連鎖一輪刷下來就50%了,,還不算上陣上的兩只迷團(tuán)!
運(yùn)氣好4到5個(gè)回合就搞定了。甚至控制型英雄,技能等級(jí)也不用多高,不用怎么控都行。
說到這里玩了技能連鎖經(jīng)過這段時(shí)間,有些人都注意到推塔的時(shí)候1.2號(hào)的牛馬都很少高連(也就5連)甚至陽痿,很多朋友都說小小出技能連鎖的機(jī)率相對(duì)比較高,那牛馬是不是真的陽痿呢,小小連鎖的觸發(fā)率是不是相對(duì)比較高呢。
經(jīng)過一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)推塔的過程中5號(hào)位的小小,技能連鎖觸發(fā)率相當(dāng)高,所以讓人產(chǎn)生小小這個(gè)英雄的技能連鎖觸發(fā)庇比較高!
而1.2號(hào)位的牛馬觸發(fā)庇很底!
經(jīng)過試驗(yàn),5位號(hào)(神位)把;蝰R放在5號(hào)位的時(shí)候,牛馬的高連觸發(fā)率馬上就提高起來了。這是經(jīng)過多次多人實(shí)踐,綜合得出的結(jié)論!