目前公認(rèn)的主T為小小,甚至出現(xiàn)雙小小的極致陣容,顯然大家認(rèn)為眩暈流更適合推圖。而相應(yīng)的另一個流派,減速流又如何呢?今天就減速流和眩暈流展開對比。
首先我們給減速和眩暈建立機制,減速的極致就是暫停,暫停等于眩暈住了,后期一個boss前的野怪速度接近200。所以你眩暈一個怪一秒的收益是:200*1=200,而減速流我們按照你讓怪減速的時間折合成百分比計算,例如你讓怪在一秒內(nèi)減速50%,那么你的收益=200*1*50%=100,減速流一輩子都被眩暈流壓著,今天LZ幫它翻身!首先對減速流展開討論!減速流代表登場:薩爾 屠胖子 幽鬼 冰魂 (冰女由于減速人數(shù)過少暫不討論)
薩爾,人稱世界薩 減速技能:
薩爾三技能二級收益(集火):max=200*50%*5*5=2500(減速五個怪5秒) min=200*50%*5*1=500(減速一怪5秒)
屠夫 減速技能:
屠夫腐爛二級收益(集火):max=200*30%*5*5=1500 min=200*30%*5*1=300
冰魂 減速技能
冰魂輔助技能二級收益:max=200*40%*3*5=1200 min=200*40%*3*1=240
幽鬼 減速技能
幽鬼一技能二級收益(自身提速):max=200*30%*5*3=900 min=200*30%*5*1=300
減速機制的疊加。不是簡單的線性相加。我們假設(shè)怪初始速度為a,那么屠夫減速30%之后薩爾減速50%,怪物剩余速度不是20%a,而是(a-0.3a)*50%=0.35a,之后冰魂減速40% 剩余速度為 0.35a-0.35a*40%=0.21a,之后幽鬼減速30% 剩余速度為0.21a-0.21a*30%=0.147a。
如果野怪初始速度高達200, 那么四個減速后,野怪速度還剩200*0.147=29.4,我們可以想象此時野怪面板屬性速度那一欄,填寫的是29.4!大家知道戰(zhàn)場進度條出手間隔判定為320/人物速度/秒,玩家英雄速度普遍為120~180之間,所以在戰(zhàn)斗中顯示為2~3秒出手一次,而此時怪物的速度僅僅為玩家的五分之一甚至六分之一,此時你可以完爆野怪。
我們推測理論上當(dāng)減速流發(fā)揮到極致,主T的地位依然不可動搖,但是副T的壓力已經(jīng)大為減小,那是否還需要那么肉,帶綠仗急速?或者我們可以適當(dāng)?shù)膰L試,換一個皮薄一點攻擊高一點的英雄擔(dān)任副T。
看完減速流,看眩暈流。
眩暈流人物登場:小小 流浪 人馬 小牛 (這里只看群控)
流浪劍客一技能一級收益:max=200*3=600 (暈3個1秒) min=200*1=200(暈1個1秒)
流浪劍客一技能兩級收益:max=200*3*2=1200 (暈3個2秒) min=200*2=400 (暈3個1秒)
小小一技能一級收益: max=200*4=800 min=200*1=200
小小一技能兩級收益: max=200*4*2=1600 min=200*2=400
人馬一技能一級收益(集火):max=200*3*2=1200 min=200*2=400
人馬一技能二級收益(集火):max=200*3*2=1200 min=200*2=400
小牛同人馬數(shù)據(jù)
對比下來,薩爾的收益要大于小小,屠夫的收益略要大于人馬和小牛,而且眩暈是無法疊加的,減速可以按照比例疊加。
總結(jié),我們以定住怪的時刻為我們獲得收益的時刻,眩暈流立竿見影,出手就定住,我方即刻收到收益。減速流出手,成本已經(jīng)投出,但是效果是減速,并沒有定住,所以沒有立刻收到收益,但是我們看到,雖然屠夫和薩爾兩人配合,效果還不那么明顯,此時如果加入幽鬼或者冰魂,那么量變終于發(fā)生質(zhì)變,在那幾十秒內(nèi),減速貌似達到了定住怪的效果,即我們獲得了收益。所以樓主認(rèn)為,當(dāng)前版本眩暈流為大眾接受的原因為適合推圖,因為短線投入,立刻獲得豐厚回報,成本低,獲利高。而減速流需要多個英雄依次出手,重重積累減速效果直至量變發(fā)生質(zhì)變,才能獲得收益。但是,因為減速可以疊加,所以我們不能否認(rèn),將減速疊加到極致,瞬間也將成為永恒!
當(dāng)然戰(zhàn)斗場上風(fēng)云起伏,情況瞬息萬變,你眩暈流無法一直暈住BOSS,我減速流也無法控制英雄依次釋放減速技能,所以孰優(yōu)孰劣,還得玩家們自行嘗試!