全民英雄3.0測(cè)試服版本增加了非常多的新元素,從中可以看出游戲組的用心良苦。推塔、世界BOSS和PVP 這幾個(gè)系統(tǒng)都是玩家重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容。本人就從這幾個(gè)系統(tǒng)入手,說(shuō)一說(shuō)新版本的體驗(yàn)問(wèn)題。
一、推塔系統(tǒng)
隨著推塔系統(tǒng)開(kāi)放200層,推塔要花的時(shí)間越來(lái)越多,玩家對(duì)于改進(jìn)推塔模式的呼聲也越來(lái)越高。在新的版本,推塔終于增加跳過(guò)功能,這個(gè)功能可以說(shuō)是令人喜聞樂(lè)見(jiàn)。
跳過(guò)功能介紹:
跳過(guò)功能是以歷史最高連續(xù)三星通關(guān)層數(shù)作為判斷標(biāo)準(zhǔn),層數(shù)減半跳過(guò),跳過(guò)是以每10關(guān)作為單位,超出且未到十關(guān)整數(shù)倍樓層無(wú)效。(例如,玩家連續(xù)60層3星通關(guān),則以后都能使用跳過(guò)功能,跳過(guò)60/2=30層,從31層開(kāi)始推塔。如果玩家連續(xù)79層三星通關(guān),則以后都能使用跳過(guò)功能,跳過(guò)79/2=39.5=30層,同樣從31層開(kāi)始推塔。)
使用跳過(guò)功能以后,可以獲得正常的推塔獎(jiǎng)勵(lì),加成獎(jiǎng)勵(lì)一樣可以選擇。
對(duì)于跳過(guò)功能的看法:
跳過(guò)功能增加得非常好,使得玩家能夠節(jié)約更多的時(shí)間來(lái)享受游戲內(nèi)容。本人將跳過(guò)功能的介紹分享過(guò)給其他沒(méi)有參與內(nèi)測(cè)的玩家,他們對(duì)跳過(guò)功能都非常期待。跳過(guò)這個(gè)功能的加入,減輕了玩家獲取資源的負(fù)擔(dān),可以將更多的時(shí)間花在體驗(yàn)游戲的其他內(nèi)容上。由于跳過(guò)是前面輕松碾壓的關(guān)卡,后面具備挑戰(zhàn)性的關(guān)卡還是需要玩家親力親為?梢哉f(shuō)是既能夠減輕負(fù)擔(dān),又不失推塔的挑戰(zhàn)性與樂(lè)趣。
二、世界BOSS系統(tǒng)
世界BOSS系統(tǒng)在每個(gè)版本都會(huì)有改動(dòng),從2.7加入瘋狂模式,到3.0用 跳過(guò) 功能替換瘋狂模式。
跳過(guò)功能介紹:
世界BOSS的跳過(guò)是指玩家進(jìn)入世界BOSS副本開(kāi)始戰(zhàn)斗之后,點(diǎn)擊跳過(guò)按鈕(在瘋狂模式按鈕位置),立即可以進(jìn)入戰(zhàn)斗結(jié)算界面,并且進(jìn)入復(fù)活等待時(shí)間。
對(duì)于跳過(guò)功能的看法:
世界BOSS的戰(zhàn)斗節(jié)奏越來(lái)越快,從初代版本之間的慢速戰(zhàn)斗,到2.7.1版本增加瘋狂模式,再到3.0.1版本的跳過(guò)功能。功能的改進(jìn)使得玩家在15分鐘的時(shí)間里面有更多與BOSS戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。在4000萬(wàn)分戰(zhàn)斗上限不改動(dòng)的情況下,與BOSS戰(zhàn)斗節(jié)奏的加快對(duì)于平民、小R、中R 玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)福音。
在慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,平民、小R等玩家對(duì)BOSS造成的總傷害不會(huì)太高。但是這樣快節(jié)奏的情況下,有部分玩家可以通過(guò)多次小傷害的方式拉近與大R、高玩的距離。
三、PVP系統(tǒng)
PVP系統(tǒng)作為新版本最重要的系統(tǒng),承載了玩家很高的期望。由于剛剛接觸,游戲提供各種神裝和新英雄等資源進(jìn)行測(cè)試,所以感覺(jué)有點(diǎn)雜亂。
但是PVP總體上離不開(kāi)速度和集火,如果第一輪技能觸發(fā)集火,基本上就是秒殺的節(jié)奏。
pvp系統(tǒng)由于連鎖系統(tǒng)的增加,導(dǎo)致先手起到控制和巨大的輸出效果,很多時(shí)候能夠達(dá)到瞬秒的作用。所以建議可以提高pvp中的英雄的血量或者通過(guò)一些其他方法來(lái)平衡一下純拼臉和拼速度的pvp模式。