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猴子我們走怎么玩 猴子我們走玩法技巧攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/12/5 9:18:38字體大。A-A+

作者:大錘點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 猴子我們走 猴子我們走怎么玩

猴子我們走1.0安卓版
  • 類型:角色扮演大小:373.0M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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猴子我們走這款游戲的玩法是比較少見(jiàn)的轉(zhuǎn)珠消除游戲,通過(guò)消除同色珠子來(lái)發(fā)動(dòng)特殊技能對(duì)敵人造成傷害。猴子我們走怎么玩,不少玩家都有些摸不著頭腦,下面是猴子我們走的玩法技巧攻略,希望對(duì)大家有用。

猴子我們走玩法技巧攻略

五行靈盤任你玩轉(zhuǎn),金木水火土相生相克趣味十足

每一回合的技能釋放對(duì)于勝負(fù)都至關(guān)重要

與對(duì)手碰撞出火花,無(wú)養(yǎng)成競(jìng)技,純公平數(shù)值,你的轉(zhuǎn)珠操作、陣容選擇、技能釋放策略決定你能否登上天梯之巔

轉(zhuǎn)珠技巧

1.適當(dāng)?shù)貜漠?huà)面的邊緣位置開(kāi)始想,由一個(gè)邊緣推向另一個(gè)。例子:你從直左2開(kāi)始想,想好了直左2后,結(jié)果直左2都排好了,一動(dòng)之便會(huì)破壞了一些COMBO,那麼直左一的珠就會(huì)被困住了,不方便解放出來(lái)。假設(shè)畫(huà)面中只有3光珠,當(dāng)中有一顆受困於直左一,那時(shí)候要消去光珠會(huì)很變得麻煩。所以,建議適當(dāng)?shù)貜倪吘夐_(kāi)始想起。

2.適當(dāng)?shù)叵阮A(yù)想一下最終的畫(huà)面/部份畫(huà)面會(huì)是如何?比如說(shuō),這里有7光,如果要讓他們成為兩個(gè)COMBO,最終的畫(huà)面可以是怎樣,就是作出一種這樣的預(yù)想。就這種建議,能有不同的延伸,如,如果有7光,就是說(shuō)有一光可以閑置(閑置意指不是某combo的必要部份),而且要留意此光會(huì)否把兩串光連成一C。有一點(diǎn)值得一提,就是畫(huà)面極限9C的時(shí)候,也就是說(shuō),只有3珠能被閑置。這時(shí)候各個(gè)COMBO會(huì)排得很密,這時(shí)候,或能將畫(huà)面劃分為左右兩面來(lái)看,而每一面基本上都是要排成3直2橫,或5橫,當(dāng)中可包括2次或更多次的判定?蛇@只是一個(gè)很粗糙的說(shuō)法,經(jīng)過(guò)練習(xí)以后,大家應(yīng)會(huì)理解得更透徹。另外,有時(shí)候,思考閑置珠的位置可能性,能有助思考轉(zhuǎn)珠路線;這做法在要把四神技的COMBO量推至極限時(shí)特別重要。

3.1只要你在這個(gè)范圍內(nèi)轉(zhuǎn)珠,不走出這個(gè)范圍,這個(gè)范圍的珠會(huì)依舊在這里;3.2如果這范圍的形狀許可,內(nèi)里的珠能以一種或更多的方式合成最大的COMBO量;3.3另外,當(dāng)你手上拉著的珠走出這范圍時(shí),所碰上的珠會(huì)被拉扯進(jìn)這范圍,成為該范圍的最后一塊拼圖。

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