小冰冰傳奇老牌魂匣灰燼之靈(火貓)開(kāi)放二覺(jué)神化,二覺(jué)火貓厲不厲害,火貓值不值得二覺(jué),今天大錘為各位玩家?guī)?lái)了五星火貓的二覺(jué)評(píng)測(cè),希望大家能做出自己的選擇是否要對(duì)火貓進(jìn)行二覺(jué)。
小冰冰傳奇五星火貓二覺(jué)評(píng)測(cè)
(1)屬性分析
火貓作為老牌魂匣,基礎(chǔ)屬性確實(shí)很低,五星火貓的三圍成長(zhǎng)總和不到20,且作為前排敏系英雄,居然沒(méi)有任何一項(xiàng)屬性成長(zhǎng)突破8,在屬性上可謂是半個(gè)殘廢級(jí)別的。生存屬性上,二覺(jué)后的五星火貓血量依然不足5W,護(hù)甲700魔抗300在前排中根本不能看,單看屬性就是脆成一張紙。好在他有75點(diǎn)閃避和一定的抵抗沉默抵抗硬直能力,依靠其出色的技能才能保住小命而后在場(chǎng)上有所作為。再來(lái)看輸出屬性,官方給出火貓的定位是前排輸出和控制,二覺(jué)之前的火貓幾乎是個(gè)物理輸出,其攻擊力、物理暴擊、穿甲屬性也均不優(yōu)秀,靠著二覺(jué)裝備帶來(lái)的40點(diǎn)命中才能在戰(zhàn)斗中普攻不出那么多miss,而二覺(jué)技能為火貓帶來(lái)的超強(qiáng)輸出能力并不依賴(lài)這些屬性,故屬性方面的劣勢(shì)對(duì)火貓的發(fā)揮影響并不致命,下面技能分析具體再說(shuō)。(書(shū)院也是考慮到火貓各屬性均如此低下,出了多本書(shū)籍進(jìn)行增強(qiáng))
(2)技能分析
火貓?jiān)?個(gè)技能這里就不再贅述,總的來(lái)說(shuō)是集離場(chǎng)、輸出、生存、控制于一身,但樣樣不精,僅靠這5個(gè)技能依然難有出場(chǎng)空間。那么主要來(lái)看其二覺(jué)技能“余燼灼燒”。
在技能+7之后,開(kāi)了大招之后的火貓每秒可造成2340點(diǎn)持續(xù)傷害。只要余燼在場(chǎng)上不消失(即火貓不受到致命一擊),該持續(xù)傷害就一直存在。需要注意的是,這個(gè)持續(xù)傷害效果跟火貓的三技能“火焰壁壘”截然不同。
注意技能描述,火盾造成的是每秒灼燒傷害,該傷害在實(shí)戰(zhàn)中是跳會(huì)數(shù)字的,也就是說(shuō)會(huì)為敵人帶來(lái)受傷回能。而二覺(jué)技能的描述是“持續(xù)傷害”,與蝙蝠的持續(xù)傷害相同,在實(shí)戰(zhàn)中只能看到敵軍血條不斷削減,但確實(shí)不跳傷害數(shù)字的,自然也不會(huì)給敵人帶來(lái)受傷回能,可以說(shuō)是溫水煮青蛙,雖然不致死,但不知不覺(jué)中敵方所有英雄血線均會(huì)大幅降低,火貓的輸出也非常爆炸。
如上圖所示,敵方流浪在火焰余燼灼燒下開(kāi)啟大招,在開(kāi)大的黑屏?xí)r間內(nèi)同樣一直掉血,黑屏結(jié)束后肉眼可見(jiàn)血條明顯下降。值得一提的是,該技能是可疊加的,只要火貓的余燼不消失,開(kāi)出第二個(gè)大招,每秒的持續(xù)傷害翻倍,在團(tuán)本中的發(fā)揮同樣不容小覷。
本帖分析測(cè)評(píng)了二覺(jué)火貓的各方面實(shí)力,其基礎(chǔ)屬性較低,老技能傷害也較低,但二覺(jué)技能為其帶來(lái)了超高額的持續(xù)傷害,在JJC中只要能安全開(kāi)出大招,輸出一段時(shí)間那么就能帶來(lái)爆炸的傷害量,并且在團(tuán)本中也必將占有一席之地。