熱血江湖手游邪槍用什么神兵好,熱血江湖中一共有8種神兵,每樣都有其獨(dú)特的風(fēng)格和效果。下面西西就為大家分享一下對(duì)邪槍來(lái)說(shuō)比較有用的神兵及其天賦加點(diǎn),希望能幫助各位玩家。
熱血江湖手游邪槍神兵推薦
火龍刀
首先是火龍刀,它是最親民的神兵之一,輸出能力也是非常之高。
強(qiáng)攻 作為一把輸出神兵,強(qiáng)攻10點(diǎn)毋庸置疑。
鐵壁 鐵壁這條屬性就很雞肋了,因?yàn)槲覀冎v的是邪槍?zhuān)皹屩v究的是“爆炸輸出”。那么,鐵壁這種防御型天賦就可以放棄了。
裂兵 裂兵增加神兵傷害,就是增加自己輸出,點(diǎn)滿不解釋。
火龍焚天 火龍焚天的屬性是施放武功時(shí)灼燒敵人,并且每秒按百分比扣血,打肉盾時(shí)輸出就靠百分比扣血,可以選擇點(diǎn)8~9點(diǎn)。
龍卷 至于最后一個(gè)天賦,對(duì)眩暈中的敵人造成額外傷害;瘕埖侗旧碜詭а灒能把眩暈效果利用率變得非常高,不過(guò),雖然看似很美好,但是現(xiàn)版本免控手段太多,如果過(guò)于依賴(lài)控制效果提升自己傷害,效果可能不盡人意。所以,點(diǎn)1~2點(diǎn)是最佳的。
追魂五星槍
大家對(duì)追魂五星槍的第一印象是什么呢?是不是“經(jīng)驗(yàn)外掛”?這件神兵確實(shí)是掛機(jī)升級(jí)沖排行的首選神兵。確實(shí),在正常情況下,追魂五星槍的輸出確實(shí)比不上很多神兵。但是,武烈神槍這個(gè)天賦的存在,卻使得它搖身一變成為了打boss搶傷害的最佳選擇。
裂兵 裂兵增加神兵傷害,本來(lái)應(yīng)該點(diǎn)滿,但是后面有點(diǎn)一點(diǎn)就性價(jià)比非常高的天賦,所以我們放棄兩點(diǎn)用來(lái)點(diǎn)后面的天賦,這兒暫且不提。
追傷 追傷按百分比加傷害,點(diǎn)滿不解釋。
五魂縛命、槍索連環(huán) 五魂縛命和槍索連環(huán)是pvp技能,五魂縛命可以減速敵人,槍索連環(huán)對(duì)減速或者定身單位有額外的傷害加成。兩者各點(diǎn)一點(diǎn),相輔相成,性價(jià)比相當(dāng)高,適合會(huì)武和勢(shì)力戰(zhàn)等pvp活動(dòng)。
武烈神槍 我們重點(diǎn)講講武烈神槍這個(gè)天賦,它的效果是對(duì)血量低于30%的怪物(記住是怪物,對(duì)玩家無(wú)效的哦~不過(guò)小編親測(cè)對(duì)木頭人有效,可以用來(lái)裝X)造成額外多倍傷害,點(diǎn)滿情況下會(huì)額外造成2.8倍傷害。我們這里要注意一下“額外”這兩個(gè)字,什么意思呢?就是說(shuō)在怪物殘血情況下使用五星槍?zhuān)钦G闆r下使用五星槍傷害的3.8倍!而且對(duì)魔王有效,所以這個(gè)天賦必須點(diǎn)滿。
玄武破天弓
玄武破天弓是一把pvp非常牛X的神兵。它的優(yōu)點(diǎn)在于攻擊段數(shù)高,傷害也很讓人滿意。并且,它的天賦會(huì)直接增加PVP時(shí)自身變神兵時(shí)的輸出。下面,小編就來(lái)為大家講解下各個(gè)天賦及其加點(diǎn)。
強(qiáng)攻 按百分比增加攻擊力,假如你有40000攻擊力,在點(diǎn)滿的情況下直接加成25%,你就變成了50000攻擊力。所以,這條天賦攻擊越高性價(jià)比越高,可以選擇點(diǎn)滿。
沖兵 沖兵天賦增加神兵掌控。神兵掌控可以增加神兵傷害,不過(guò)效果不明顯,可以選擇性的點(diǎn)一點(diǎn)或者放棄。
獵喉箭 獵喉箭天賦點(diǎn)滿時(shí),每次傷害會(huì)額外造成選中目標(biāo)5.5%氣血的傷害,適合打肉盾。再配合破天弓第一個(gè)技能“破天流星雨”,快速地造成8次傷害?梢远虝r(shí)間內(nèi)削掉目標(biāo)5.5%*8=44%的血量,在打血厚防高的單位時(shí)效果特別明顯,建議點(diǎn)滿。
奇焰裂天 奇焰裂天在造成傷害時(shí)有幾率造成打斷效果,主要打斷的是類(lèi)似“醉舞狂歌”這種需要施法動(dòng)作的技能,我們知道,開(kāi)啟“醉舞狂歌”和不開(kāi)時(shí)的傷害完全就是兩回事,所以,給這個(gè)技能分配一點(diǎn)天賦穩(wěn)賺不賠。
玄武碎地 玄武碎地天賦效果為對(duì)50%血量以下玩家傷害按百分比增加,配合獵喉箭天賦與破天流星雨的技能,我們可以很快觸發(fā)這個(gè)效果,因此我們經(jīng)常見(jiàn)到破天弓一套秒人的情況發(fā)生。所以,這個(gè)天賦建議點(diǎn)滿,或者留一點(diǎn)給奇焰裂天。
伏魔花靈劍
在這把劍出現(xiàn)之前,小編曾一度以為玄武破天弓是最牛X的pvp神兵,結(jié)果這把神兵直接顛覆了小編的觀念。每個(gè)天賦都那么誘人(為什么不能買(mǎi)50點(diǎn)天賦啊T T)。在掙扎很久后,小編點(diǎn)了這樣一套天賦供大家交流學(xué)習(xí)。不一定是最完美的點(diǎn)法,但是小編認(rèn)為這是最適合邪槍?zhuān)貏e是高攻邪槍的點(diǎn)法。
擊殤 無(wú)條件增加輸出,點(diǎn)滿不解釋。
強(qiáng)攻、追刺 強(qiáng)攻和追刺是二選一的,如果你走的是高攻路線,那么可以選擇強(qiáng)攻10追刺1,這樣可以最大化提升你的面板攻擊與實(shí)際輸出;如果你走的是追傷或者暴擊流,那么就反過(guò)來(lái)點(diǎn),因?yàn)樽反淌窃黾拥淖罱K結(jié)算輸出,如果此次輸出產(chǎn)生暴擊,那么會(huì)在這次暴擊傷害的基礎(chǔ)上再提升傷害。所以怎么取舍,全看各位的發(fā)展方向。
后手不絕 效果是造成傷害時(shí)有幾率觸發(fā)一次普攻傷害,必然命中且必然暴擊。有些人會(huì)覺(jué)得點(diǎn)滿觸發(fā)幾率高,但是小編認(rèn)為,由于伏魔花靈劍本身攻擊段數(shù)非常高,點(diǎn)一點(diǎn)就已經(jīng)有11%的幾率會(huì)觸發(fā),并且普攻的暴擊其實(shí)傷害并不是很高,不需要再為這個(gè)技能浪費(fèi)額外的點(diǎn)數(shù),一點(diǎn)足矣。
封魂咒 那么最后8點(diǎn),我們就可以分配給封魂咒這個(gè)天賦了。封魂咒效果是施放武功時(shí),周?chē)繕?biāo)的最大氣血、攻擊。防御會(huì)按百分比降低,點(diǎn)8點(diǎn)的效果是降低22%。這里我們需要注意一下,技能介紹為“施放武功時(shí)”而不是“造成傷害時(shí)”,也就是說(shuō),你在施放武功的動(dòng)畫(huà)效果時(shí),目標(biāo)的各項(xiàng)屬性已經(jīng)被降低。這樣,最終的傷害是不是就打在了一個(gè)被削弱的目標(biāo)身上了呢?答案是肯定的。也就是說(shuō),這個(gè)天賦的存在,使自己對(duì)目標(biāo)傷害提升的同時(shí)還削弱了目標(biāo)對(duì)自己的傷害,性價(jià)比非常高。