小冰冰傳奇宙斯獲取神器獲得二覺技能后是否對得起代價,宙斯二覺屬性怎么樣,宙斯二覺厲不厲害。下面就是西西帶給大家的小冰冰傳奇宙斯二覺評測分析,希望對大家有用。
小冰冰傳奇二覺宙斯評測分析
(1)屬性分析
作為初代五小強之一,宙斯的基礎三維顯然不能與新一代魂匣英雄們相提并論,總和只有18的成長甚至連三星肉山都不如,低成長也注定了在當前高博學社環(huán)境下,滿級宙斯的屬性相比于其他英雄來說劣勢更大。
先來看生存屬性,宙斯站位屬于中排居中,完成二覺后畢業(yè)狀態(tài)下的宙斯只有不到5W的血量,比三星毒狗還少了接近5000點生命值,其500出頭的物理護甲面對切入型物理英雄也顯得脆弱不堪,魔抗也不高,且沒有保命以及提高抗性類技能,總體而言生存屬性非常低下。
再看輸出屬性,宙斯的包括二覺技能在內的6個技能均為輸出型技能,其實戰(zhàn)中的輸出高低同樣取決于輸出屬性。具體來看,魔法暴擊350中規(guī)中矩,雖然比不了惡魔巫師那種法爆變態(tài),但在實戰(zhàn)中面對主流低魔抗物理英雄時還是經?梢员⿹舻模Х◤姸冗_到12000,媲美一線高魔法輸出英雄,這得益于其“靜電場”技能的加成(這里還是吐槽下基礎屬性實在太低,浪費了一個技能的加成才跟別人差不多),總的來看魔法輸出屬性中規(guī)中矩,符合其中排輸出法師的定位。
(2)技能分析
宙斯在最早出生的版本,覺醒前的定位即是中排純屬出型法師,因此擁有了3個主動輸出型技能和一個被動提高自生法強的技能,然而實戰(zhàn)中由于技能傷害量較低一直達不到預期輸出效果,所以一覺和二覺并沒有改變其英雄定位與用法,重點都放在繼續(xù)提升輸出上。下面配合其一覺技能主要來看他的二覺技能:
對比不難看出,一覺技能“電力過載”將宙斯的3個輸出技能附加上敵方當前血量百分比的額外傷害,也就是說戰(zhàn)斗初期敵方血量高時附加傷害更高。二覺技能“良導體”觸發(fā)條件為敵方4個單位以上帶電(雷屬性傷害會使敵方單位帶電),此時釋放一道額外的落雷,目標為敵方最殘血單位,并產生閃電鏈。這個條件基本在開場小技能交換2-3回合之后方可觸發(fā),此時往往有些單位血量下降較快受“電力過載”技能加成不明顯,于是該二覺技能對這些敵人予以定點打擊?梢哉f宙斯的一二覺技能配合分別提高了其在戰(zhàn)斗初期和戰(zhàn)斗中期的輸出能力,完全彌補了技能基礎傷害不高的短板,足以成為一名暴力的中排純屬出法師。感受一下二覺宙斯的技能傷害吧:
第二回合閃電鏈,彈跳至虛空時造成6689點傷害,并造成硬直。
第三回合落雷,對愛麗絲造成14713點暴擊傷害。
大招,低魔抗單位暴擊傷害破20000,高魔抗單位未暴擊也有接近10000的傷害,并觸發(fā)額外落雷,畫面太美。
三.總結
本文分析了宙斯的屬性以及二覺技能,總體而言二覺技能大大提高了宙斯的輸出能力,在實戰(zhàn)中幾乎擁有翻倍的輸出,讓其成為一名合格的中排純屬出法師。