OpenglRipper模擬器模型提取工具,OpenglRipper是一款專門用來在模擬器設備上提取一些游戲或者軟件的人物模型工具,可以應用于一些3D制作項目,方便用戶進行人物[ 查看詳細 ]
OpenGLLight是一個有用的演示工具,證明光,幾何和計算機圖形學物質相互作用。更多OpenGLLight歷史版本,請到西西軟件園!軟件簡介:Light是一個有用的演示工具,證明光,幾何和計算機圖形學物質相互作用。新版特征:[ 查看詳細 ]
用OPENGL讀取MS3D文件和JPEG材質,效果很好,直接把衣服的紋理圖像映射到人體模型上得到的結果,對于準備游戲制作的人而言是在不錯! 用OPENGL讀取MS3D文件,包括程序,可運行文件,MS3D模型文件,相應的BMP圖片。 [ 查看詳細 ]
在Nehe的主頁上一共提供了4種不同風格的OpenGL程序框架,分別為glut,Win32,面向對象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一種。相信沒有幾個讀者會耐著性子,把Nehe的第一個教程看完并編譯成功,因為那里面有著數(shù)不清的[ 查看詳細 ]
該作品是PDF文件格式請下載 福昕PDF閱讀器 OpenGL ES 是一個為便攜或嵌入式設備例如:移動電話、PDAs、監(jiān)視器、等,發(fā)展的3D 繪圖APIs(應用編程接口)。OpenGL ES 是一個被叫做Khronos 聯(lián)盟的組織創(chuàng)造的一系列A[ 查看詳細 ]
任何時候你想在iPhone應用程序或其他任何OpenGL工程中使用如Blender,3ds Max 或Cinema 4D等軟件制作的3D對象模型,都需要讓你的程序去訪問這些制作好的數(shù)據文件。要達到這個效果,你可以加載并解析本地保存的模型文件[ 查看詳細 ]
OpenGL 2.0:可編程、可升級與可擴展.可編程能力是OpenGL 2.0里的一個關鍵詞,這表示它是設計供應用程序存取運用。 OpenGL 2.0標準:OpenGL 2.0標準的主要制訂者并非原來的SGI,而是逐漸在ARB中占據主動地位的3Dlab[ 查看詳細 ]
XQuartz 項目是一個開源的解決方案,用于實現(xiàn)在 Mac OS X 下運行 X.org 窗口管理系統(tǒng)。蘋果OS X 10.8 Mountain Lion將不再包含其可用于通過X窗口系統(tǒng)界面運行軟件的X11應用。 X窗口系統(tǒng)有一個廣闊的開源歷史,其在Ma[ 查看詳細 ]
Speedy Painter是基于OpenGL的輕量級繪圖軟件,有著細膩而友好的操作界面。支持Wacom數(shù)字化儀,提供各種筆觸大小、透明度及壓力效果。放大鼠標滾輪或[+ / - ]鍵“ + “鍵放大' - '鍵:縮小滾輪縮放和的鍵盤變焦,相對[ 查看詳細 ]
該作品是PDF文件格式請下載 福昕PDF閱讀器 《OpenGL游戲編程》一書分為兩部分,首先是OpenGL的基礎知識,內容包括OpenGL庫函數(shù),WGL簡介,圖元處理,變換和矩陣,顏色和燈光的渲染以及紋理映射;第二部分內容包括一[ 查看詳細 ]
gDEBugger的5.8.1版,是免費的。只需安裝和運行gDEBugger,不再需要注冊了。 中文名: OpenGL程序調試及事件探查軟件英文名: gDebugger資源格式: 安裝包版本: v5.5.0.10370發(fā)行時間: 2010年制作發(fā)行: Graphic Remedy[ 查看詳細 ]
這軟件也出了有一段時間了,不過貌似一直沒人漢化,加上我今天放假,于是就漢化了一下。有些蛋疼的術語實在沒辦法漢化的就放在那里了,還有些是由于軟件自身的資源問題,實在懶得弄,反正使用上沒有任何影響……GPUC[ 查看詳細 ]
DX12/DX11/DX10/DX9/OpenGL/Vulkan32/64位源碼,由國外大佬原創(chuàng)制作的DX9到DX12系列的OpenGL vulkan模式源碼,可以根據需要進行切換,測試32/64位環(huán)境下都能[ 查看詳細 ]
OpenGLExtensionsViewer是一款優(yōu)秀的繪圖處理器GPU檢測工具,軟件能夠顯示供應商名稱、版本、渲染器名稱和OpenGLES2.0的擴展具體信息。有需要的小伙伴歡迎來西西[ 查看詳細 ]
OpenGL繪圖是一個輕量級的應用程序,允許您創(chuàng)建自己的畫,并將它們保存到您的計算機。說明:OpenGL繪圖用C語言編寫,并使用OpenGL圖形庫。應用程序是能夠檢測筆的壓力和控制筆刷大小。您還可以旋轉或翻轉畫布。產品特[ 查看詳細 ]
OpenGLExtensionViewer能夠偵測繪圖處理器(GPU)對OpenGLAPI的支持等級資訊(OpenGLv1.1~v2.0),并內含測試功能。渲染名稱和當前的OpenGL3D加速器的擴展。如果您有Internet連接,您可以檢索來自SGI的擴展的規(guī)范,解釋[ 查看詳細 ]
Fraps是為DirectX和OpenGL游戲設計的通用工具。 在目前版本的Fraps可以執(zhí)行許多任務,具體如下:測試軟件:可以在屏幕角上看到每秒楨數(shù)。 可以執(zhí)行用戶定義的測試和測量任意兩點間的楨數(shù)。 可以儲存統(tǒng)計結果到磁盤并[ 查看詳細 ]
如果你是游戲,軟件運行中缺少這個文件, 就把它解壓后放到system32目錄下面。然后打開“開始-運行-輸入regsvr32 Opengl.Dll”,回車即可解決錯誤提示! 如果你是軟件開發(fā)中需要的話,還需要在您創(chuàng)建一個新的Win32程[ 查看詳細 ]