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云頂之弈官方說明
1、 英雄戰(zhàn)棋模式是什么?
英雄戰(zhàn)棋是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢對戰(zhàn)陣型。這是拳頭對新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無論是硬核競技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。
2、 關(guān)于英雄戰(zhàn)棋模式的更新節(jié)奏
我們堅(jiān)信服務(wù)玩家和粉絲的價(jià)值,因此我們將會每隔兩周進(jìn)行更新,還將會定期開展活動、制作新模式。此前有很多玩家告訴我們他們對戰(zhàn)棋類型模式表現(xiàn)出了濃厚的興趣,我們希望英雄聯(lián)盟的粉絲們能夠高興地看到這款游戲標(biāo)志性的畫面、風(fēng)格和有深度的玩法在這個(gè)新模式中煥發(fā)活力。
3、 關(guān)于英雄戰(zhàn)棋的一些期待
英雄戰(zhàn)棋模式對于玩家來說能夠輕易上手,不論是老玩家還是新手,只要你擁有英雄聯(lián)盟的賬號就可以立刻進(jìn)入游戲體驗(yàn)。相比于傳統(tǒng)的競技模式,更加注重策略性的“英雄戰(zhàn)棋”模式并不需要很高的操作要求,但策略性以及英雄搭配所帶來的“化學(xué)反應(yīng)”同樣會讓這個(gè)模式帶來很多有趣的體驗(yàn)。這些體驗(yàn)也是我們希望能夠帶給召喚師并與召喚師們繼續(xù)去挖掘和探索的。召喚師們將以全新的方式體驗(yàn)到他們喜歡的英雄、裝備和技能,能夠體驗(yàn)到在傳統(tǒng)多人在線競技類型之外的樂趣。
云頂之弈規(guī)則
每一輪開始前玩家會有機(jī)會使用金幣招募聯(lián)盟中的英雄。隨著游戲的進(jìn)行隊(duì)伍會越來越強(qiáng),同源或同職業(yè)的英雄會解鎖各種特性。另外,當(dāng)招募3個(gè)相同的英雄時(shí)可以融合并升級為超級英雄,3個(gè)相同的超級英雄可以融合升級為終極英雄。
英雄們會前往對方團(tuán)隊(duì)的棋盤征戰(zhàn)(或者是對方來到你的棋盤)。 戰(zhàn)斗中玩家的英雄們會自動移動、攻擊、釋放技能。和其它的游戲模式一樣,團(tuán)隊(duì)的陣容和站位會決定成敗。
每輪結(jié)束后你會獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。有時(shí)候會觸發(fā)特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊(duì)各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,給落后的玩家翻盤的可能。爭取連勝,避免損失生命值;畹阶詈蠹礊閯倮。過程中不要忘記發(fā)表情。
我們將把英雄戰(zhàn)棋視為一個(gè)成熟的游戲模式,這也就意味著我們將為其提供充足的場外配套功能。包括排位賽。英雄戰(zhàn)棋的排位賽預(yù)計(jì)會在9.14版本更新時(shí)上線。到時(shí)候我們應(yīng)該已經(jīng)初步解決bug漏洞和基本游戲平衡了。
云頂之弈玩法
首先云頂之弈模式就是八人對局,各自布陣提升英雄最終留下的便是贏家。
六邊形的棋盤戰(zhàn)場分為兩部分,玩家部隊(duì)在下方,對方部隊(duì)在上方;板凳是英雄休息的位置,也就是待機(jī)區(qū);商店則是英雄池的位置,如果對于免費(fèi)配置的英雄不滿意,大家可以自行用金幣刷新,這時(shí)就看出金幣的重要性了。
金幣的用途包括買英雄、隨機(jī)更換商店的英雄、買經(jīng)驗(yàn)值加速升級。那么如何賺金幣。每次對局結(jié)束會領(lǐng)取到一定數(shù)量的金幣,賣掉不同星級和等級的英雄也可以獲取,連敗以及連勝將會獲得3金幣封頂?shù)念~外金幣,不超過5金幣的存款利息。了解了這些,就可以開始對局了。
開局30秒是準(zhǔn)備階段,總結(jié)下來可以是買英雄、刷商店、裝裝備、升級、布置陣型,40秒的戰(zhàn)斗階段要做的事情就是裝裝備、刷商店、升級以及看戰(zhàn)斗,當(dāng)一名玩家被淘汰以后出現(xiàn)場上剩余7、5、3名玩家時(shí),會有隨機(jī)選一名玩家并復(fù)制他的軍隊(duì),成為另一名玩家的對手,
剩余玩家正常配對。被復(fù)制的軍隊(duì)的勝負(fù)結(jié)果并不會導(dǎo)致軍隊(duì)主人掉血,但會正常造成傷害。
PVE回合時(shí)玩家將與三個(gè)NPC對決,可以獲得隨機(jī)物品和裝備;PVP就是與其余玩家隨機(jī)匹配,共享英雄池的設(shè)定則是大家可以在所有英雄中去搶,在其他的招募回合,按照玩家生命值由低到高的順序依次選擇。在戰(zhàn)局開啟后,真正的重頭戲英雄也將開啟他的表演。
英雄有陣營的說法,陣營相同將會獲得增益效果,但某些英雄具備多陣營的數(shù)學(xué)。并且每個(gè)英雄都有職業(yè)設(shè)定,與陣營的增益類似。英雄品質(zhì)氛圍五等,隨著等級提升,高等級的強(qiáng)力英雄將會解鎖。
最后就是裝備相關(guān)的內(nèi)容了,此模式中有八種裝備可以兩兩任意組合,一共可以組成36種不同的裝備,拖拽到英雄身上就可以裝備,取下來的辦法就是賣掉英雄,英雄可裝備的數(shù)量依照自身星級決定,來看看八種裝備的詳細(xì)內(nèi)容。
暴風(fēng)大劍:造成更多傷害
反曲之弓:攻擊更頻繁
無用大棒:技能更強(qiáng)
之淚:魔力積攢更快
巨人腰帶:擁有更多生命值
鎖子甲:降低受到的攻擊傷害
負(fù)極斗篷:降低受到的技能傷害
魔塵:用來合成最強(qiáng)大和稀有的裝備
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