Reshade(畫質(zhì)插件)作為PC游戲當(dāng)中最為著名的一款插件,Reshade(畫質(zhì)插件)能夠?qū)⒛愕挠螒虍嬞|(zhì)大幅度的提升,通過設(shè)置之后你能夠明顯的感覺到游戲當(dāng)中畫質(zhì)的變化,基本上現(xiàn)在所有的游戲都能夠利用這款插件將畫質(zhì)上升一個(gè)檔次,當(dāng)讓這些的前提是你需要有著極高的配置,感興趣的話就快來下載這款Reshade(畫質(zhì)插件)吧!
Reshade軟件介紹
ReShade是由crosire開發(fā)的游戲和視頻軟件的通用后處理注入器。想象一下你最喜歡的游戲,包括環(huán)境遮擋,真實(shí)景深效果,色彩校正等...... ReShade提供了一種自動(dòng)和通用的方式來訪問幀顏色和深度信息(后者在多人游戲中自動(dòng)禁用,以防止被利用)和所有實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的工具。
可能性是無止境!添加先進(jìn)的深度邊緣檢測(cè)驅(qū)動(dòng)的SMAA抗鋸齒,屏幕空間環(huán)境遮擋,景深效果,色差,動(dòng)態(tài)膠片顆粒,自動(dòng)飽和度和色彩校正,交叉處理,多次通過模糊......您可以這么說。
ReShade具有自己的著色語(yǔ)言和轉(zhuǎn)換器,稱為ReShade FX。語(yǔ)法基于HLSL,添加了用于開發(fā)后處理效果的有用功能:直接從著色器代碼定義和使用紋理,渲染它們,更改渲染,檢索顏色和深度數(shù)據(jù),請(qǐng)求定時(shí)器或關(guān)鍵狀態(tài)等自定義值,...
那不是它。只編寫一次著色器,無論你的目標(biāo)是Direct3D還是OpenGL ,它們都可以在任何地方工作:ReShade負(fù)責(zé)將它們編譯為正確的著色器模型和語(yǔ)言。
使用方法
1、運(yùn)行ReShade_Setup_4.6.1.exe打開工具
2、點(diǎn)擊Select Game選擇需要設(shè)置的游戲主程序,即游戲運(yùn)行的EXE
3、針對(duì)游戲選擇下面的三種API方式,也可以在這個(gè)網(wǎng)站查看支持的游戲、對(duì)應(yīng)的API類型、效果程度:https://reshade.me/compatibility
4、然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口詢問你是否從github下載一個(gè)官方標(biāo)準(zhǔn)效果集,如果你不用科學(xué)上網(wǎng)的話可能會(huì)很慢。
5、如果使用選擇了自動(dòng)下載效果集,等待下載完成之后,會(huì)自動(dòng)將效果集解壓到游戲目錄,并配置好shader和texture路徑。
進(jìn)入游戲按shift+f2,打開內(nèi)置調(diào)節(jié)窗口,點(diǎn)擊contiue。
頂部出現(xiàn)一個(gè)紅下拉菜單,這個(gè)菜單是用來選擇預(yù)設(shè),這一次的版本預(yù)設(shè)使用ini文件要進(jìn)行選擇,需要先添加預(yù)設(shè)。
點(diǎn)擊+按鈕添加已經(jīng)存在的預(yù)設(shè),或者建立不存在的新預(yù)設(shè),輸入一個(gè)預(yù)設(shè)名字,如果這個(gè)預(yù)設(shè)不存在,那么將建立這個(gè)名字的新預(yù)設(shè)。
輸入的可以是絕對(duì)路徑,也可以是相對(duì)路徑,如果只輸入文件名,則在游戲目錄選擇或建立這個(gè)文件。
然后點(diǎn)擊Continue,再點(diǎn)擊Finish,就可以開始調(diào)節(jié)效果了。
6、如果未使用安裝器自動(dòng)下載標(biāo)準(zhǔn)效果集,那么前面分流下載的ALI213-Reshade.Shaders.Masters.rar解壓到任意目錄,可以是游戲目錄,也可以是任何其他地方。
進(jìn)入游戲按shift+f2 打開reshade的調(diào)試窗口,選擇settings分頁(yè),在effect search paths里添加shaders文件夾所在位置。
在texture search paths里添加textures文件夾所在位置,然后回到Home分頁(yè),點(diǎn)擊continue選擇或建立預(yù)設(shè),再點(diǎn)兩次continue。
點(diǎn)擊reload,等待加載效果之后,effect就顯示出來,就可以調(diào)了。
注意事項(xiàng):
1.這個(gè)版本reshade會(huì)把effect全部加載到游戲里,開始游戲時(shí)就要等他全部加載完,可以自行刪除shaders文件夾里的fx文件來加快讀取。注意保留公共文件reshade.fxh。
2.如果檢測(cè)不到depthbuffer,請(qǐng)注意關(guān)閉游戲的MSAA,如果可以去除HUD 請(qǐng)去除HUD后 再次測(cè)試。
3.opengl游戲顏色錯(cuò)誤的用戶,請(qǐng)注意升級(jí)英偉達(dá)顯卡驅(qū)動(dòng)
工具說明:
ReShade是一款高級(jí)圖形后處理插件 可用于游戲和類似(比如播放器)
特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì):
1獨(dú)有的基于HLSL的語(yǔ)言和轉(zhuǎn)譯器。兼容性強(qiáng)大,支持directx 8\9\10\11\以及opengl的游戲(軟件)。通用性強(qiáng)大,一次開發(fā)即可用在directx 8\9\10\11\以及opengl的游戲上?色@取depthbuffer,實(shí)現(xiàn)環(huán)境遮光,景深之類高級(jí)后處理
更新內(nèi)容
為D3D12提供實(shí)驗(yàn)性支持;
將預(yù)處理器定義保存到除配置文件之外的預(yù)設(shè);
加入thalixte的全新D3D9深度緩沖檢測(cè)技術(shù);
加入新的“列表”GUI小部件;
提高了文件操作的性能;
將預(yù)設(shè)選擇更改為文件對(duì)話框;
修復(fù)了預(yù)處理器語(yǔ)法錯(cuò)誤中缺少的源文件信息的問題;
修復(fù)了預(yù)處理器沒有在格式錯(cuò)誤的預(yù)處理器表達(dá)式上拋出錯(cuò)誤的問題;
修復(fù)了“全部重置為默認(rèn)值”按鈕,完成后未保存預(yù)設(shè)的問題;
軟件點(diǎn)評(píng)
對(duì)于需要畫質(zhì)更高的一點(diǎn)的用戶來說,這款軟件是絕對(duì)可以滿足你的需求的,基本上市面上所有的大型游戲都能夠在這里面進(jìn)行調(diào)節(jié)!