SketchUp在給模型賦材質(zhì)的時(shí)候是兩面都可以賦不同材質(zhì)的,但是在大部分渲染器下只認(rèn)正面的材質(zhì),之前TIG發(fā)布過一個(gè)Fix Reversed Face Materials (修復(fù)反面材質(zhì))的插件用于解決這個(gè)問題,現(xiàn)在S4U發(fā)布的這個(gè)Material插件功能更加完善,可以對(duì)正反面的材質(zhì)進(jìn)行互換、統(tǒng)一、恢復(fù)缺省材質(zhì)等操作。
插件演示:
插件安裝:
把下面的文件復(fù)制到SU安裝文件的plugins目錄下
- s4u_material文件夾
- s4u_material.rb