我裝我修EsonDecorate是一款為家裝行業(yè)人員提供的裝修設(shè)計軟件,這款軟件使用非常簡單,就算不懂家裝設(shè)計也可以輕松上手。軟件提供了對裝修平面圖的設(shè)計、3D空間的設(shè)計和實時渲染效果的設(shè)計。設(shè)計師和業(yè)主可使用該軟件,快速地繪制平面圖,并直接預(yù)覽和修改實時3D效果。
軟件 介紹:
我裝我修,是一款使用實時渲染技術(shù)的裝修設(shè)計軟件。本產(chǎn)品目前推出2.0版本,該版本提供對裝修平面戶型圖的設(shè)計,和3D實時渲染效果的設(shè)計。設(shè)計師和業(yè)主可使用該軟件,快速地繪制戶型平面圖,并直接預(yù)覽和修改實時效果。
本產(chǎn)品定位于高度集成的一體化裝修設(shè)計軟件,全面服務(wù)于裝修設(shè)計與施工,后續(xù)還會推出更多服務(wù)于裝修行業(yè)的強大功能。如VR游覽、水路設(shè)計、全局光照、施工清單等功能
使用該軟件之前,需要了解軟件界面的整體布局,該軟件的主界面由四大塊組成:最頂部的標題欄用操作一些常用的功能,上方的工具欄用于切換各種不同的功能,左側(cè)的物件庫列表用于預(yù)覽和選擇不同的圖元,中央偏右下區(qū)域是戶型圖畫布,這個區(qū)域用于顯示設(shè)計師設(shè)計的戶型圖。畫布中的格子線一格是一米。
使用鼠標可以在畫布上執(zhí)行基本的瀏覽操作:按住鼠標中鍵,可以拖動畫布。使用鼠標滾輪,上下滾動可以縮放。
主界面左上方的按鈕是主菜單,通過菜單可以執(zhí)行新建文檔、打開以有文檔或保存文檔等操作。我裝我修采用 .homx 做為設(shè)計文檔的后綴名,可使用快捷鍵Ctrl-S快速保存。主菜單按鈕右側(cè)的一排標題欄按鈕分別是:保存、另存、撤消、重做、2D平面圖設(shè)計、3D實時效果設(shè)計、2D+3D雙屏操作模式(適合有兩個顯示器的用戶使用)。
本產(chǎn)品使用實時渲染技術(shù),對硬件有一定的要求,一般要求獨立顯卡并支持DX11,推薦最低GTX480以上,并配備性能相匹配的CPU。實際測試,效果全開的情況下用 GTX960 可實時渲染100平米左右的戶型。
使用方法:
畫墻體
設(shè)計戶型第一步就是畫墻體。
點擊工具欄的按鈕,即可進入畫墻體模式。
鼠標在畫布中移動時,將會看到,藍色的小框表示將創(chuàng)建墻體的起始點,點擊鼠標左鍵,確定墻體的的起始點。
確定起始點后,將會看到
鼠標所在位置即將成為墻體的終點。
在確定終點之前,按住Shift操作鼠標滾輪改變墻體厚度,但只能在20cm、10cm、5cm三種厚度之間改變,需要自由改變墻體厚度成任意的數(shù)值,可到墻體屬性界面操作。
設(shè)計裝修戶型時,最常用的墻體通常是垂直和,水平兩種方向。但有的時候需要自由方向的墻體,此時只要按下control鍵就可以繪制自由方向的墻體。
除了通過移動鼠標確認墻體終點外,還可以通過輸入數(shù)字確定墻體終點,用鍵盤輸入數(shù)字,墻體長度會隨之改變,確定墻體的長度后,按下回車創(chuàng)建當前墻體。
也可點擊鼠標左鍵,確定第一面墻體的終點,然后開始畫第二面墻體,第二面墻體的起點和第一面墻體的終點相連接,只需點擊鼠標左鍵,即可確定第二面墻體的終點
不斷的點擊鼠標左鍵,就可以畫出若干條首尾相連的墻體
如果用戶需要中斷連續(xù)畫墻,可以點擊鼠標右鍵,此時需要重新確定第一面墻體的起點。第一面墻體的起點可以吸附于現(xiàn)有墻體的兩個端點或者墻體中間部位。但是不能吸附在自由方向墻體的中間部位。
在畫墻體的過程,會建立墻體與墻體之間的連接關(guān)系,在后續(xù)修改墻體時,其連接的墻體也會同步改變,該特性在墻體的修改章節(jié)詳細介紹。
按下鍵盤Escape鍵,可退出畫墻體模式。退出畫墻體模式后,會默認切換到選擇與修改模式。選擇與修改模式將會是使用最頻繁的模式,具體使用方法,可參見幫助中的相關(guān)章節(jié)。
擺放柱子
設(shè)計師在畫完外圍墻體之后,應(yīng)該將柱子擺放到戶型圖中,以方便在后續(xù)的設(shè)計中,不會使用到柱子占用的空間
點擊上方工具欄的圖標,進入擺放柱子的模式
然后在畫布上點擊鼠標左鍵,就會創(chuàng)建一個柱子,柱子用實心的填充方塊表示,柱子的默認尺寸是 40cm X 40cm,要改變柱子的尺寸可在選擇與修改模式下操作。
按下鍵盤Escape鍵,可退出擺放柱子模式。退出擺放柱子模式后,會默認切換到選擇與修改模式。
畫區(qū)域
點擊上方工具欄的圖標,進入畫區(qū)域模式
然后在畫布上點擊鼠標左鍵,就會創(chuàng)建區(qū)域第一個點,區(qū)域是用多邊形表示的,按順序點擊鼠標確定多邊形的多個頂點。
一個區(qū)域需要最少三個頂點,當創(chuàng)建好足夠的頂點時,點擊鼠標右鍵,完成一個區(qū)域的繪制。重復(fù)這個過程,可繪制多個區(qū)域。
完成一個區(qū)域繪制的狀態(tài)下,按下鍵盤Escape鍵,會退出區(qū)域繪制模式,回到選擇與修改模式。
擺放門
在完成整個墻體設(shè)計之后,設(shè)計師可在墻體上擺放門,
點擊按鈕,即可進入擺放門模式
設(shè)計師只能在墻體上擺放門,在沒有墻體的地方,如果想要擺放門,需要先創(chuàng)建墻體
當鼠標移動到墻體上的時候,可以看到一扇即將創(chuàng)建的門。
在創(chuàng)建門之前,可以按 Alt 鍵改變門的類型,按空格鍵改變開門方式,門的類型一共有四種:平開門、雙開門、雙推拉門、單推拉門。開門方式分四種:左外開、右外開、左內(nèi)開、右內(nèi)開。但是,需要注意,雙開門只分內(nèi)外開不分左右,雙推拉門則不受開門方式影響,只有平開門和單推拉門有四種開門方式。
確定好門類型和開門方式后,點擊鼠標左鍵,就會鼠標當前位置創(chuàng)建一扇門。
按下鍵盤Escape鍵,可退出擺放門模式。退出擺放門模式后,會默認切換到選擇與修改模式。
更新日志:
版本號: 2.0.9
1、環(huán)境反射增加 Box 反射模型
2、去除對 d3dcomplierxxx.dll 的依賴
3、修正微小BUG或模型問題若干
版本號: 2.0.8
1、環(huán)境反射效果修正
2、安裝在中文目錄崩潰的BUG修正
3、材質(zhì)增加半透明渲染模式
版本號: 2.0.7