雀魂ios版是最近非常火的一款來(lái)自日本的二次元麻將游戲,這款游戲采用的日本麻將玩法,可以跟小伙伴們一起開(kāi)黑玩麻將。相信不少喜歡二次元的小伙伴都看過(guò)《天才麻將少女》這部番,這里面玩的自然就是日本麻將,現(xiàn)在大家可以在手機(jī)上也體驗(yàn)下日本麻將的樂(lè)趣了。
安裝說(shuō)明:
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常見(jiàn)問(wèn)題:
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日麻規(guī)則:
麻將中包含哪些牌應(yīng)該了解吧。這里說(shuō)一下麻將分為兩種牌型:
中張牌:四種花色2-8數(shù)字的牌
公九牌:所有幺九牌和所有風(fēng)牌(四風(fēng))字牌(三元)
這里沒(méi)看懂也沒(méi)關(guān)系!在游戲過(guò)程中會(huì)懂的!
怎么和牌
完成一副牌需要4面子+1雀頭,總共14張牌(可以和牌了!)
面子:三張(或四張)一組的定式,分為順子、刻子和杠子
順子:
和
這樣的形式(三張連號(hào)的)
刻子:
和這樣的形式(三張一樣的)
杠子:和
這樣的形式(四張一樣的)
雀頭:中國(guó)地方麻將常說(shuō)的將牌;,這樣的形式
記住上面四種牌,總結(jié)一下的話大概是:四組(順子、刻子、杠子都可以)+一組(雀頭)就可以和牌了
這里大概記住日式麻將的叫法對(duì)后面的教程很有幫助,多和電腦切磋摸熟悉吧!
相關(guān)用語(yǔ):
1.配牌:開(kāi)局前每人按順序分次先后摸得的13張底牌。
2.順子:相同花色,相連的三張組成一組。例如:二三四筒。
3.刻子:三張相同的牌組成一組(如果三張相同的牌被分在不同的組則不算)。例如:三張九條。
4.杠子:四張相同的牌組成一組(必須進(jìn)行杠牌后才能算杠子。如果手中有四張相同的牌,卻沒(méi)有進(jìn)行杠牌,這四張牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四張一萬(wàn)。
5.面子:包括順子、刻子、杠子。
6.將牌:麻將頭,一對(duì)相同的牌(如果一對(duì)相同的牌被分在不同的組則不算),也叫“將”、“雀頭”。
7.風(fēng)牌:包括“東、南、西、北”四種牌。
8.三元牌:包括“中、發(fā)、白”三種牌。
9.字牌:包括所有的“風(fēng)牌”與“三元牌”。
10.老頭牌:包括“一萬(wàn)、九萬(wàn)、幺雞(一條)、九條、一筒、九筒”六種牌。
11.幺九牌:包括所有的“老頭牌”與“字牌”(在中國(guó)有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻將,字牌是算在幺九牌中的)。
12.中張牌:包括二至八萬(wàn)、二至八筒、二至八條(一副麻將中除去幺九牌,剩下的都是中張牌)。
13.數(shù)牌:包括所有的萬(wàn)子、筒子、條子(一副麻將中除去字牌,剩下的都是數(shù)牌)。
14.吃牌(チ-):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對(duì)上家剛打出的牌進(jìn)行),簡(jiǎn)稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時(shí)要將這副順子亮出,并將獲取到的牌橫放在另兩張的左側(cè)。吃牌后要打出一張牌。(注:只能獲取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一會(huì)兒,確定沒(méi)有人碰牌、大明杠、食和后再進(jìn)行吃牌。)
15.碰牌(ポン):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對(duì)別人剛打出的牌進(jìn)行),簡(jiǎn)稱“碰”,比吃牌優(yōu)先。碰牌前不能摸牌,碰牌時(shí)要將這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側(cè)那張牌,如果獲取的是對(duì)家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側(cè)那張牌。碰牌后要打出一張牌。(注:如果想要碰牌,要在別人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均視為無(wú)效,除非不影響牌局進(jìn)行。下面的大明杠、食和都是如此。)
16.杠牌(カン):亮出杠子,簡(jiǎn)稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一張嶺上牌,然后根據(jù)情況打出一張牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一張嶺上牌,然后根據(jù)情況進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作)。
17.和牌:自己的牌滿足“一對(duì)將牌”加“四組面子”(也有些特殊牌型不滿足這個(gè)條件,卻仍然能夠和牌,這些牌型將在“番數(shù)計(jì)算”部分中敘述)。如果場(chǎng)上有立直留下的千點(diǎn)點(diǎn)棒,則無(wú)論這些點(diǎn)棒是誰(shuí)拿出的,全部歸和牌者(和牌者立直與否均可,關(guān)于“立直”將在后面敘述)。如果和牌者中有莊家,則莊家連莊,否則莊家下莊。
18.聽(tīng)牌:只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態(tài)。缺少的牌即為所聽(tīng)之牌。
19.食和(ロン):自己聽(tīng)牌后,別人打出所聽(tīng)之牌(只允許對(duì)別人剛打出的牌進(jìn)行),從而使自己和牌,在日本稱為“榮和”。食和不被視為吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠優(yōu)先。(注:如果別人打出所聽(tīng)之牌,自己沒(méi)有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,則不能算食和。)
20.點(diǎn)炮:自己打出別人所聽(tīng)之牌,從而使別人和牌。
21.自摸(ツモ):自己聽(tīng)牌后,自己摸到所聽(tīng)之牌,從而使自己和牌。(注:如果自己摸到所聽(tīng)之牌,卻沒(méi)有叫自摸,而是進(jìn)行了杠牌或其它動(dòng)作,則不能算自摸。)
22.明刻:通過(guò)碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。
23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通過(guò)碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。
24.大明杠:自己手中有暗刻,然后獲取別人打出的牌湊杠子(只允許對(duì)別人剛打出的牌進(jìn)行),比吃牌優(yōu)先。大明杠前不能摸牌。如果獲取的是上家的牌則橫放最左側(cè)那張牌,如果獲取的是對(duì)家的牌則橫放中間兩張牌中的任意一張,如果獲取的是下家的牌則橫放最右側(cè)那張牌(部分游戲中,大明杠的擺法類似于加杠)。
25.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。杠牌時(shí)要先全部亮出,然后蓋上左右兩端的牌,中間的兩張牌仍然保持亮出狀態(tài),而不是四張牌全部蓋。ú糠钟螒蛑,暗杠的中間兩張橫放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)后進(jìn)行,不能未摸牌就進(jìn)行,也不能在自己吃牌、碰牌后進(jìn)行,加杠也是如此。
26.加杠:自己已經(jīng)有過(guò)碰牌,然后從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子,有些地方稱之“小明杠”。加杠時(shí)要將第四張相同的牌放于碰牌時(shí)橫放的牌的前方。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四張由別人打出,則不能進(jìn)行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位于吃牌形成的順子中,則不能用它來(lái)進(jìn)行加杠。)
27.門(mén)前清:手牌沒(méi)有進(jìn)行過(guò)吃牌、碰牌,而且沒(méi)有明杠(可以有暗杠,可以食和,沒(méi)有必須自摸和牌的限制)。
28.立直(リ-チ):手牌為“門(mén)前清”狀態(tài),在聽(tīng)牌時(shí)叫立直(但不強(qiáng)制執(zhí)行),然后打出一張牌并將其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),確定立直宣言牌沒(méi)有被人食和后,該立直便成立(如果立直宣言牌被別人吃、碰、大明杠,該立直同樣成立,下次打牌時(shí)要橫放,但這張橫放的牌只是標(biāo)記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千點(diǎn)點(diǎn)棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及換牌(也就是說(shuō)立直后必須摸哪張打哪張),直至食和或自摸。立直后允許暗杠,但剛摸到的牌必須包含在暗杠中,而且除了剛摸到的牌以外,用來(lái)暗杠的另外三張牌必須且只能作為暗刻解釋,不能有任何其它的解釋方式。