Gone Home手機(jī)版是一款根據(jù)同名單機(jī)改編的解謎手游,游戲中在國(guó)外待了一年的主人公回到家中發(fā)現(xiàn)家人都不見了,你需要通過(guò)家中的種種線索找出原因,發(fā)現(xiàn)大家不見的秘密。Gone Home手機(jī)版并不是一款恐怖游戲,作為Annapurna Games公司出品的游戲,質(zhì)量還是很有保障的,玩過(guò)單機(jī)的同學(xué)也可以玩玩手游重溫下。
游戲特色:
關(guān)于這個(gè)游戲:在《生化奇兵》(BioShock) 系列和《Minerva's Den》背后經(jīng)驗(yàn)豐富的故事團(tuán)隊(duì)傾力打造下,《Gone Home》以豐富的細(xì)節(jié)展現(xiàn)一個(gè)家庭面對(duì)命運(yùn)的不確定、心痛經(jīng)歷和家庭變故的抗?fàn)。榮獲 GDC、BAFTA 以及 PC Gamer、IGN、Polygon 和 Paste 等出版媒體頒發(fā)的多項(xiàng)年度最佳游戲、最佳故事和最佳首發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)。
關(guān)于沉浸式場(chǎng)景:游戲?qū)婕一氐?20 世紀(jì) 90 年代,造訪這所每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的房子,在屋外的暴雨聲中完全代入角色去探索未知。
不戰(zhàn)斗,無(wú)解謎:《Gone Home》帶給玩家的是一段非暴力和無(wú)解謎的體驗(yàn),讓玩家可以按自己的節(jié)奏進(jìn)行游戲,不用擔(dān)心受到攻擊、無(wú)法推進(jìn)劇情或遭受挫敗。這所房子渴望著你去探索。
高度互動(dòng)式的案情調(diào)查:房子里隨處可見主角家人的個(gè)人物品,還有他們留下的筆記和信件,玩家需要檢查這些物品,了解格林布爾一家發(fā)生了些什么事情。發(fā)揮你的觀察力,把這個(gè)隨著你的探索而展開的故事拼湊完整。
緊湊的敘事體驗(yàn):在兩到四個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,你會(huì)了解山姆·格林布爾的故事,以及阿布爾山上的這所房子里的秘密。你能發(fā)現(xiàn)多少,取決于你在這個(gè)物品密集和故事豐富的房子里探索時(shí),追查每一條細(xì)微線索的深度。
幕后評(píng)論:共有《Gone Home》背后才華橫溢的開發(fā)人員、音樂(lè)家和配音師超過(guò) 90 分鐘的評(píng)論。開始新游戲時(shí)點(diǎn)擊“修改器”按鈕即可開啟評(píng)論模式!
游戲評(píng)價(jià):
這款由《生化奇兵》系列與《Minerva's Den》的故事團(tuán)隊(duì)打造的互動(dòng)探索模擬游戲《Gone Home》最初在 2013 年登陸 PC 平臺(tái),于近期推出移動(dòng)版本。沒(méi)有解謎、沒(méi)有戰(zhàn)斗,這款游戲?yàn)橥婕姨峁┑膬H僅是沉浸感與體驗(yàn)感十足的探索旅程。闊別一年回到家的你,卻發(fā)現(xiàn)人去樓空,你需要仔細(xì)調(diào)查房間里的每一個(gè)物件與細(xì)節(jié),拼湊出你錯(cuò)過(guò)的那段故事。
游戲沒(méi)有刻意的進(jìn)行故事推進(jìn),一切取決于玩家走到了哪里,發(fā)現(xiàn)了什么,看到了哪些文字,聽到了哪些聲音。你可以打開房間里的每一個(gè)抽屜,將抽屜里的物件拿出仔細(xì)翻看,盡管信息零散,但是當(dāng)事件逐一清晰后,會(huì)有一種完成拼圖般的滿足感。如果你喜歡抽絲剝繭調(diào)查深入的故事方式,或者是喜歡翻箱倒柜偷看他人私人物品,建議你試試這款作品。