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nba2k19真實(shí)流汗眼睛發(fā)帶mod說(shuō)明
真實(shí)[流汗+眼睛+發(fā)帶]已經(jīng)調(diào)校到可以見(jiàn)人的地步啦~
2K19發(fā)布之后,我看到有國(guó)人moder制作了球員流汗的mod, 而我2K11的時(shí)候就深入研究過(guò)球員流汗, 所以就來(lái)了精神頭。 這三天來(lái), 超過(guò)15個(gè)小時(shí)的繪制和測(cè)試, 重制了2K19的流汗系統(tǒng)。 2K系列流汗一直都是遞進(jìn)式的 ,我把他分成三個(gè)階段: 剛上場(chǎng)未出汗?fàn)顟B(tài) ;打了一會(huì)兒球后的一階段流汗?fàn)顟B(tài); 和運(yùn)動(dòng)量大后的二階段流汗?fàn)顟B(tài) 。2K19原版的流汗其實(shí)流汗軌跡做的很好, 但是無(wú)奈汗水做的極不真實(shí), 就像是小孩子洗完手互相朝對(duì)方身上甩水的效果。 汗水毫無(wú)質(zhì)感 而且一粒一粒的 。。。這回花了大量時(shí)間反復(fù)去重制汗水效果 光是汗水在皮膚上的質(zhì)感就做了好幾個(gè)層次的遞進(jìn)式疊加 盡量還原球員運(yùn)動(dòng)后出汗的效果 最終效果還是令人滿意的 希望大家能喜歡
同時(shí)我還把我2K18的時(shí)候做的真實(shí)眼睛和真實(shí)發(fā)帶一同移植到了2K19,除此之外其實(shí)我還重制了球員的上肢皮膚紋理 ,比原版的真實(shí)的多, 只不過(guò)這次的重點(diǎn)是流汗
使用說(shuō)明
1、解壓縮
2、放入游戲目錄覆蓋
3、開(kāi)始游戲即可