JetBrains Rider是一款強大的跨平臺C#編輯器,可以幫助廣大開發(fā)者更聰明地使用C#開發(fā)Unity。JetBrains Rider內(nèi)置2500多項智能代碼檢查和重,可以讓開發(fā)者更加得心應(yīng)手地開發(fā)程序或大型應(yīng)用,大大增強C#體驗,減小代碼出錯率。
軟件功能:
強大的跨平臺C#編輯器
JetBrains Rider是一款快速強大的 C#編輯器 ,用于在Windows、Mac和Linux上進行Unity開發(fā)。 以無與倫比的2500多項智能代碼檢查和重構(gòu),Rider增強您的C#體驗,使您更加迅速編寫零誤差的代碼。
Unity輕松開始
Rider有內(nèi)置的Unity支持,當(dāng)你初次打開Unity解決方案時 它會自動將Unity配置為使用Rider 作為默認的C#腳本和shader 文件編輯器。 完成設(shè)置后,之后雙擊C#腳本或shader資產(chǎn),即可在Rider中打開解決方案。
輕松開始Unity
控制Unity編輯器
由于集成的雙向通信,無需離開Rider,您即可切換進出Play模式,暫停,和逐幀執(zhí)行! 工具條包含游戲視圖按鈕Play、Pause和Step,分別對應(yīng)Unity Editor中的相同按鈕,并且與Unity Editor中的按鈕控制相同的行為操作。 狀態(tài)欄上的Unity小圖標將顯示Unity Editor是否已經(jīng)連接,正在刷新或在Play模式。 在Rider處于Edit模式下的任何變更都將立刻提交Unity Editor。
運行Unity測試
Rider允許您運行與Unity的API交互的測試,可以逐幀執(zhí)行,一切操作都在Rider中。 當(dāng)然,您還可以查看Unity專用測試的結(jié)果,就像普通的測試一樣 – 您可以按結(jié)果篩選,并且點擊跟蹤堆棧,從而在代碼中導(dǎo)航。
在Rider中運行Unity測試
Unity控制臺日志
Unity Logs工具窗口有指向跟蹤堆棧的鏈接,使您可以瀏覽相同的事件(錯誤、警告或消息),根據(jù)Unity編輯器控制臺中記錄日志的時間來隱藏事件。 它允許按分類篩選(在Play或Edit模式),并讓您輕松導(dǎo)航到日志記錄中提到的任何源文件、類、方法,或?qū)傩浴?Unity Logs在每次切換到Play模式后自動清空其輸出。
在Rider中查看Unity日志
代碼提示
Rider提供一流的C#代碼分析, 包括Unity專用的代碼檢查和快速修復(fù)。
例如:Rider會警告您不要使用低效的字符串和標簽(tag)屬性文字比較,并且會提供一個快速修復(fù)方法,將其重寫為調(diào)用CompareTag。
同樣的,如果您嘗試用 new作為關(guān)鍵字新建MonoBehaviour 或 ScriptableObject派生類的實例,Rider會發(fā)出警告提示。 只需按下Alt+Enter ,Rider即可為您修復(fù)這個問題。
Unity代碼提示
輕松調(diào)試Unity
使用Rider,讓您更加輕松的在Unity編輯器中運行C#腳本的同時進行調(diào)試。 一切都已經(jīng)配置完成, 您只需按下 Debug(調(diào)試)工具欄按鈕、菜單項或快捷鍵,將調(diào)試器附加到運行中的Unity編輯器。 可以在編輯器中設(shè)置斷點,單步調(diào)試代碼,查看local、監(jiān)控value,并且評估表達式。
使用Rider,您甚至可以調(diào)試沒有調(diào)試信息的代碼。 Rider自動反編譯運行中的外部庫,允許您調(diào)試反編譯后的代碼,單步調(diào)試函數(shù),設(shè)置斷點,查看和設(shè)置本地和變量。
在Rider中調(diào)試Unity
支持Shader
Rider還添加了對 .shader 文件的支持,提供語法高亮顯示、代碼折疊、括號匹配等功能。 高亮顯示ShaderLab部分的語法錯誤,todo(待辦事項評論)加入To Do Explorer(待辦事項瀏覽器),并高亮顯示彩色屬性,且提供選色筆用于編輯。 整個文件(包括Cg/HLSL塊)中,都可使用簡單詞語補全功能。
瀏覽Unity文檔
Rider顯示Unity符號的外部文檔。 您即可以點擊Quick Documentation(快速文檔)彈出窗口上的圖標(Ctrl+Shift+F1,如果使用Visual Studio鍵盤映射)或直接使用View External Documentation(查看外部文檔)操作(Shift+F1),以瀏覽本地安裝的文檔,或Unity托管的文檔(如果本地沒有)。