英雄傳說碧之軌跡改之理資源編輯器是神級玩家自制的輔助工具,具有功能實(shí)用好用,非常全面的特點(diǎn)。
修改參數(shù):
Limit、Sub含義不明。
Attr 已知是表示效果特性的值,飾品類表示耐性和特殊效果,結(jié)晶回路中 attr 的含義也是和效果有關(guān)系。對比各種回路可以得
出一些規(guī)律但是要自制新的復(fù)合用途的結(jié)晶回路或者飾品估計(jì)比較麻煩(比如制作結(jié)晶回路“雷達(dá)”:鷹目+探知效果;讓斗
神腰帶附帶全狀態(tài)免疫的特性等)。
Region:這貌似是效果的數(shù)值。比如驅(qū)動這個值就是25,表示-25%吟唱時間;雙子珠是50%,表示-50%吟唱時間,范圍是1,
表示魔法范圍+1,100%XX之刃和XX之刃分別就是附加異常狀態(tài)的概率(100和10)。
Work:對比各種異常狀態(tài)附加效果的結(jié)晶回路,這個可能是指定異常狀態(tài)類型的。但是對于其他類型結(jié)晶回路未知。
Unknown:對于結(jié)晶回路很明確,是結(jié)晶回路的級別(2級回路只能插到2級孔里面);武器的是范圍形狀,例如單體,圓,全
體,直線等;飾品部分推測是排序用的……
STR/DEF/ATS/ADF/SPD: 結(jié)晶回路表示增減百分比,而飾品表示增減的絕對值。
MOV: 增減的絕對值。
AGL/DEX: 增減絕對回避/絕對命中的比率。
Unload是原內(nèi)存修改的能否卸載,現(xiàn)確定為該物品在背包內(nèi)的最大數(shù)量。
特殊效果不是在道具修改里改的,Work是附加狀態(tài),例如毒、石化、即死、會心一擊什么的。
Work對于防止?fàn)顟B(tài)的飾品是1,其它飾品則是0,消耗類道具里面包括了使用的對象,形狀,范圍,和兩個效果,這個和魔法技
能是通用的,你看源碼的話可以找到一個讀取魔法戰(zhàn)技的模塊。
1、【狀態(tài)含義】
01 01 物理傷害
02 02 xxxx傷害 //不會被物理反射 魔法反射 反射
03 03 魔法傷害
04 04 毒
05 05 凍結(jié)
06 06 炎傷
07 07 封技
08 08 封魔
09 09 黑暗
0A 10 睡眠
0B 11 混亂
0D 13 氣絕
0E 14 石化
0F 15 即死
10 16 vanish
11 17 AT delay
12 18 驅(qū)動解除
13 19 變胖
16 22 HP吸收 //造成傷害的100% ??
17 23 EP吸收 //參數(shù)為吸多少.
18 24 CP吸收 //參數(shù)為吸多少.
19 25 HP吸收 //轉(zhuǎn)化傷害%為。暗影裁決
1A 26 EP吸收 //轉(zhuǎn)化傷害%為。
1B 27 HP回復(fù)
1C 28 EP回復(fù)
1D 29 CP回復(fù)
1E 30 『毒』解除
1F 31 『凍結(jié)』解除
20 32 『炎傷』解除
21 33 『石化』解除
22 34 『睡眠』解除
23 35 『封魔』解除
24 36 『黑暗』解除
25 37 『封技』解除
26 38 『混亂』解除
27 39 『氣絕』解除
28 40 STR+-
29 41 DEF+-
2A 42 ATS+-
2B 43 ADF+-
2C 44 SPD+-
2D 45 AGL+-
2E 46 MOV+-
2F 47 『全異常狀態(tài)』解除
30 48 『能力低下』解除
31 49 『全異常狀態(tài)』解除、『能力低下』解除
32 50 『戰(zhàn)斗不能』解除,HP回復(fù)
33 51 『戰(zhàn)斗不能』解除,HP百分比回復(fù)
34 52 HP按回合回復(fù)
35 53 CP按回合回復(fù)
36 54 AT Advance //天堂之吻
37 55 按百分比扣血 //第一個參數(shù)為扣多少,第二個參數(shù)為給對方加多少cp
38 56 隱身
39 57 物理攻擊免疫 //Craft Guard
3A 58 魔法攻擊免疫 //Arts Guard
3B 59 魔法反射
3C 60 墻
42 66 HP百分比回復(fù)
43 67 EP百分比回復(fù)
44 68 CP百分比回復(fù) //總量200
45 69 隨機(jī)異常狀態(tài)
46 70 概率 【「CP+100」或「瀕死」】 //參數(shù)為前者的概率,暗鍋80%
47 71 概率 【「CP+200」或「CP0&瀕死」】
48 72 DEX+-
49 73 HP百分比回復(fù),『炎傷』解除
4A 74 『睡眠、混亂、氣絕』解除
4D 77 100%混亂(等級低于施法者)//狂亂之月
4E 78 STR/DEF/ATS/ADF/MOV/SPD +-
4F 79 DEF/ADF +-
51 81 情報(bào)解析
52 82 『戰(zhàn)斗不能』解除,HP百分比回復(fù)
53 83 驅(qū)動解除 氣絕 //參數(shù)為兩個概率
55 85 STR/DEF/SPD +-,回合完氣絕
2、【范圍形狀含義】
1 單體
2 目標(biāo)指定圓
3 目標(biāo)指定直線
4 單體 //無位移,算距離時不加MOV。RNG為0時按人物RNG算,否則按技能指定RNG算,不加人物RNG。
5 目標(biāo)指定圓 //無位移,算距離時不加MOV。
6 連鎖戰(zhàn)技專用
11 地點(diǎn)指定圓 //無位移,算距離時不加MOV。指定地點(diǎn)可以有人。
12 地點(diǎn)指定直線
13 全屏
14 自己中心圓
15 地點(diǎn)指定圓 //指定地點(diǎn)不可以有人。//旋風(fēng)輪
17 地點(diǎn)指定直線 //有位移,算距離時不加MOV。//碾軋,斷刃斬 //指定自身會進(jìn)行全屏攻擊
19 導(dǎo)力裝甲/還原 //變身,即找個怪替換自己 //貝沃三段變身,替換成誰看戰(zhàn)場設(shè)定
50 移動/分裂/召喚 分身
沒有提到 無位移 的不一定有位移,好像由動畫決定。
3、【對象含義】
18 對敵人
50 對敵人 包括戰(zhàn)斗不能的.
66 對自己
130 對己方除了自己以外的
162 對己方除了自己以外的 包括戰(zhàn)斗不能的.
194 對己方包括自己 //buff 治愈 //輔助類
195 同上 //回復(fù)類
226 包括掛了的所有己方 //輔助類,光明之環(huán)
227 包括掛了的所有己方
0001 0010 對敵人
0011 0010 對敵人 包括戰(zhàn)斗不能的.
0100 0010 對自己
1000 0010 對己方除了自己以外的
1010 0010 對己方除了自己以外的 包括戰(zhàn)斗不能的.
1100 0010 對己方包括自己 //buff 治愈 //輔助類
1100 0011 同上 //回復(fù)類
1110 0010 包括掛了的所有己方 //輔助類,光明之環(huán)
1110 0011 包括掛了的所有己方
更新日志:
05.12 update v1.13 beta
修復(fù) Issue #1
05.09 update v1.12 beta
UI小幅度調(diào)整。
04.30 update v1.11 beta
支持繁體版游戲。 (繁體版請用ed_ao_cht_afterD.rar解密data)
04.29 update v1.10 beta
1.魔法技能修改BUG修復(fù),請還原data\text\t_magic._dt來修復(fù)已產(chǎn)生的問題。
2.新增:核心回路屬性修改、人物修改。
04.27 update v1.02 beta
1.同時支持Z版和D版的ED_AO.exe判定了
2.其它一些小修改
04.27 update v1.01 beta:
1.簡化操作(只需要將ED7Editor2 v1.01 Beta.exe下載放置到游戲目錄,并解壓ed_ao_chs_afterD.rar覆蓋游戲目錄下文件即可——注意備份原文件)
2.需求Z版的原ED_AO.exe文件
3.修正1.0版BUG(料理聲音BUG修正,之前SAVE過的用戶請重新打補(bǔ)。