魔法門10傳承玩家自制DLL平衡MOD;非常實用的一款游戲文件,基本能改所有的戰(zhàn)斗邏輯,讓戰(zhàn)斗更加隨心所欲,給玩家?guī)砀碳さ挠螒蝮w驗。
使用說明:
1.解壓Legacy.Core.dll覆蓋 <游戲目錄>\Might and Magic X Legacy_Data\Managed\ 下同名文件(注意備份).
2.csv文件覆蓋 <游戲目錄>\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData\ 下同名文件(注意備份).
3.進入游戲即可
具體修改:
1. 魔法 屬性和技能的加成對 武器 里面的 +X傷害(Y系) 詞綴(包括圣騎士的神圣之請)有加成, 最終傷害 = X * 魔力面板中Y系的系數(shù). (魔戰(zhàn)士build的可能)
2. 每級Y系 魔法技能 會對所有系(包括本系)的魔法提供額外1%傷害加成, 該值會算到魔力面板里. (改變1.4后魔法師的弱勢)
3. 每點 洞察 增加1.5%的(近戰(zhàn))長矛傷害. (平衡長矛技能 和 獵手)
4. 每點 活力 增加0.5%的近戰(zhàn)和遠程攻擊的暴擊傷害. (提高 +活力 詞綴相對于 + 生命上限 的價值)
5. 每點 精神 增加0.5%的魔法暴擊傷害. (提高 +精神 詞綴相對于 +魔法上限 的價值)
6. 移除 水盾 提供額外50%傷害減免的bug, 現(xiàn)在傷害減免跟說明里面的一致. (不明白開發(fā)者為啥沒發(fā)現(xiàn)這個bug)
7. 我方每提升一級, 敵人血量提升3% (累乘, 10級大概+34%, 20級+80%,30級+142%, 怪物圖鑒里面的是基礎(chǔ)值). (不增加難度對不起那么多改動)
8. 黑暗魔法的 吸取生命 現(xiàn)在現(xiàn)在是恢復(fù)魔法而不是生命 (改叫 吸星大法 吧, 法師可以給隊伍回藍了, 新的思路吧)
9. 狂暴打擊 現(xiàn)在只消耗剩余藍量的一半 (原版是消耗全部藍量, 提高實用價值)
10. 大師級弓箭和宗師級十字弓取消近戰(zhàn)懲罰
11. 風(fēng)刃團 未轉(zhuǎn)職就有原版被動.
12. 風(fēng)刃團 轉(zhuǎn)制后被動增強為, 目標(biāo)敵人血量>80%時都有效.
13. 防御者 未轉(zhuǎn)職就有新被動: 每成功格檔一次,回復(fù)20%的總魔量. (配合狂暴打擊, 有肉有輸出)
14. 獵手 的 陷阱 技能,使用的時候不消耗當(dāng)前回合. (原版的使用條件太苛刻了)
15. 探路者 被動技能修改為: 施展任何魔法將自動追加一次遠程攻擊. (探路者原被動太爛,修改后可以做魔箭手)
另有csv文件改動平衡技能:
16. 攔截 魔耗降到5, 施法者本回合會進入防御模式(+50%閃避和25%格檔概率), 而且該回合反擊的時候沒有次數(shù)限制(原版大師盾牌和宗師閃避只能反擊一次)! (廢技能改造)
17. 嘲諷 效果改為: 攻擊前方所有敵人, 并且附帶嘲諷buf! (不這樣改對不起那么高的耗魔和宗師技能)
18. 圣騎士 的 神圣之請 修改為: 持續(xù)時間受光系魔力加成, 光明傷害固定為20, 不受加成, (攻擊時, 改動1還是有效, 也就是最終只受攻擊者系數(shù)一次加成, 不至于太imba)
新增陣形系統(tǒng),人物欄從左到右分別為1,2,3,4號位(創(chuàng)建時候的順序, 后來調(diào)整的無效):
1號位 -- 捍衛(wèi)陣地 -- 肉盾:敵人更高幾率(50%, 原版是25%)攻擊1號位, 肉盾作用大大提升, 也可以走反擊路線
2號位 -- 全力進攻 -- 近戰(zhàn)/魔法輸出:近戰(zhàn)/魔法攻擊忽略敵人10點護甲/抗性, 該位置可以最大化物理/魔法輸出
3號位 -- 冷箭突襲 -- 遠程輸出 : 近戰(zhàn)攻擊后自動最加遠程攻擊, 可以主修遠程, 敵人近身后也不會浪費
4號位 -- 專注施法 -- 魔法輔助/輸出 : 魔法消耗減少20%,提高法師的續(xù)航