Battleheart2是經(jīng)典策略RPG游戲Battleheart廠商推出的正統(tǒng)續(xù)作,這款游戲策略的占比比較高,相反一般rpg游戲?qū)巧寄芊吹箾](méi)那么重要。游戲中玩家將指揮一群英雄,殺死成群怪物,考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。每次取勝后,玩家將面臨更大的危險(xiǎn),同時(shí)將通過(guò)強(qiáng)勁的裝備和技能系統(tǒng)提供的海量英雄、器物和技能組合,你將變得更強(qiáng)大。
游戲評(píng)測(cè):
不變的小隊(duì)策略作戰(zhàn)玩法
對(duì)于第一次接觸該作的萌新玩家而言,必須承認(rèn)的是 Battleheart 2 是存在一定的上手難度的。原因就是我們習(xí)慣于其他 RPG 游戲的套路,無(wú)論是傳統(tǒng)的 ARPG 還是說(shuō)回合制的 RPG,大多數(shù) RPG 都會(huì)沿用以上兩種類(lèi)型,然而在 Battleheart 上則是更偏向策略——在游戲中你將組成一個(gè)四人戰(zhàn)斗小隊(duì),但你并不能像 ARPG 那樣操作單個(gè)角色作出任意的動(dòng)作,而是只能根據(jù)游戲關(guān)卡的進(jìn)行,在當(dāng)前場(chǎng)景下通過(guò)手指畫(huà)線的方式發(fā)出戰(zhàn)斗指令。這種戰(zhàn)斗模式非常依賴(lài)玩家的對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景的策略安排,無(wú)論是安排當(dāng)前場(chǎng)景下角色的站位,還是發(fā)動(dòng)單個(gè)角色的技能的時(shí)機(jī),都是關(guān)卡游戲獲勝的關(guān)鍵。
這種戰(zhàn)斗方式可以看作是傳統(tǒng)多人 RPG 的單個(gè)縮略版,畢竟在一些游戲中,多人協(xié)作中每一位玩家只需要操作一個(gè)角色——戰(zhàn)士就是肉盾、法師就是魔法技能、遠(yuǎn)程進(jìn)攻、而牧師就是團(tuán)隊(duì)的回血角色;但這些角色如果放到都由一個(gè)玩家進(jìn)行操作,顯然樂(lè)趣增加的同時(shí)游戲也會(huì)更難一些。
顯然游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很早就考慮到平衡難度這一點(diǎn),所以在 RPG 部分盡量減少了玩家精細(xì)操作,遇敵之后角色在一定距離內(nèi)會(huì)自動(dòng)攻擊,想要攻擊敵人只需要點(diǎn)擊選中角色,然后屏幕中畫(huà)線將其連接到到敵人即可,而釋放技能也變的簡(jiǎn)單:只需要點(diǎn)擊角色,選擇上方的技能選項(xiàng)即可,角色會(huì)在技能冷卻完成之后,針對(duì)目標(biāo)直接釋放技能。
淡化 RPG 部分對(duì)應(yīng)的則是凸顯策略部分。游戲每一個(gè)關(guān)卡中敵人大多并不強(qiáng)大,但數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)明顯~也就是說(shuō),即便是滿(mǎn)員的四人小隊(duì),在同一個(gè)場(chǎng)景中遇到的敵人數(shù)量會(huì)超過(guò)四個(gè),因此隊(duì)友之間的配合以及隊(duì)友選擇就變得尤為重要。在最初游戲中除了戰(zhàn)士和牧師之外,你還可以從 12個(gè)不同屬性的角色中選擇兩個(gè)作為隊(duì)友,選擇遠(yuǎn)程的法師可以牽制,選擇忍者可以進(jìn)行群攻等等,選擇合適的隊(duì)友將會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程有著不小的影響。而在戰(zhàn)斗過(guò)程中,站位的調(diào)整,何時(shí)誘敵深入以及不同時(shí)間點(diǎn)的技能釋放都很關(guān)鍵,回到策略游戲的本質(zhì)來(lái)看,戰(zhàn)術(shù)上每個(gè)人都有不同的選擇,最終依舊凸顯的是多個(gè)角色技能的配合與聯(lián)動(dòng)。
簡(jiǎn)化的技能升級(jí)和商店系統(tǒng)
當(dāng)然,RPG 游戲中必不可少的部分當(dāng)然是升級(jí)系統(tǒng)和商店系統(tǒng),放在 Battleheart 2 中這部分做的也是足夠詳細(xì)——雖然他相比其他的 RPG 游戲被大量的簡(jiǎn)化,規(guī)則也很簡(jiǎn)單:每一關(guān)卡戰(zhàn)斗中都可能獲得寶石、金幣或者是技能書(shū),而這三者可以對(duì)應(yīng)的裝備的鍛造升級(jí)、商店購(gòu)買(mǎi)裝備以及開(kāi)啟新的技能。
金幣的作用不言而喻,切換到商店選項(xiàng)卡然后將左側(cè)商店中物品拖到右側(cè)即可,點(diǎn)擊商店中的物品可以看到會(huì)對(duì)小隊(duì)成員的能力是否有提升,而下方則會(huì)詳細(xì)介紹物品的作用和能力的加成;購(gòu)買(mǎi)后切回到裝備選項(xiàng)卡,將裝備拖到角色的裝備槽中就可以實(shí)現(xiàn)裝備,這部分不展開(kāi)描述,因?yàn)檫@基本上都是 RPG 的常見(jiàn)選項(xiàng)和操作。
而裝備升級(jí)依賴(lài)的是寶石,切換到相應(yīng)的選項(xiàng)卡,選擇想要鍛造升級(jí)的裝備,就可以看到需要消耗多少寶石以及最后的提升效果,點(diǎn)擊 update 就可以升級(jí);而開(kāi)啟新技能需要技能書(shū),只要數(shù)量滿(mǎn)足就可以開(kāi)啟,而且為了簡(jiǎn)化規(guī)則,同一角色的不同技能之間只和冷卻時(shí)間有關(guān),且相互并不直接影響。
畫(huà)面、故事劇情以及游戲性
上面說(shuō)了幾乎所有的游戲操作相關(guān),可能會(huì)讓人覺(jué)得奇怪——難道沒(méi)有劇情部分么?事實(shí)上系列作品中本身劇情就很弱,弱到即便是我現(xiàn)在依舊對(duì)游戲故事說(shuō)的什么不知所云,所以游戲的節(jié)奏并沒(méi)有那么緊湊。但游戲卻巧妙的設(shè)計(jì)了任務(wù)選擇地圖,你可以在地圖上選擇不同的任務(wù),而不是連續(xù)的闖關(guān),通過(guò)不同的敵人和場(chǎng)景來(lái)提高游戲的樂(lè)趣,我最為直觀的感受是:選擇任務(wù)比較適合練級(jí)來(lái)提升隊(duì)伍,當(dāng)然游戲整體代入感就顯得不那么強(qiáng)了。
玩過(guò)一代作品乃至《Battleheart legacy》的朋友可能發(fā)現(xiàn)一個(gè)驚人的事實(shí):就是二代作品在畫(huà)面上的改動(dòng)微乎其微,更像是畫(huà)面角色的 HD 升級(jí)版,因?yàn)橛螒驘o(wú)論是人物模型,還是場(chǎng)景甚至玩法都是上一作沒(méi)有太大的區(qū)別,當(dāng)然在上一作出現(xiàn)的交互問(wèn)題依舊存在:由于采用的是 2.5D 的人物貼圖,因此當(dāng)小隊(duì)中角色集中在一起的時(shí)候,選擇某個(gè)單一角色就變得非常困難了。
游戲特色:
12位舉世無(wú)雙的英雄供你組建派系黨羽,包括魔法師、騎士、巫師、武士等!
20種可增強(qiáng)力量的技能供玩家選擇定制英雄技能。
單人游戲或多人游戲,最多支持4位玩家。
20+種獨(dú)特怪物需要戰(zhàn)勝,包括5種挑戰(zhàn)性的首領(lǐng)級(jí)別守關(guān)怪物。
可收集130+款獨(dú)特器物作為英雄裝備。
iCloud支持備份進(jìn)度或傳輸?shù)叫略O(shè)備。
難度可調(diào)整,無(wú)論新老玩家,均可盡享游戲。
支持語(yǔ)言:英語(yǔ)