StarTools 是一組為 3ds Max 2011 設(shè)計(jì)的插件包,被《星際爭(zhēng)霸2》美術(shù)組用來創(chuàng)造游戲中的模型所用。通過這個(gè)工具,3D藝術(shù)家們可以為《星際爭(zhēng)霸2》自定義組件創(chuàng)造完整的可動(dòng)3D模型,并附帶開發(fā)組所用的著色素材和例子效果!
StarTools Beta 測(cè)試者要求:
擁有 3ds Max 2011 軟件;
有3D模型和/或動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn);
紋理或照片儲(chǔ)存為 .tga 文件的軟件。
Startools是做什么的?
“Blender使用第三方插件,因此導(dǎo)入和修改官方模型會(huì)比Star tools更方便”
這句有點(diǎn)不理解,既然Startool是官方的工具,那么用3dsmax開發(fā)應(yīng)該更加方便,為何是blender更加方便呢。
我的需求主要是把星際2,War3,WOW的單位模型拿來修改,修改范圍包括模型貼圖和動(dòng)作,粒子可能涉及不多,然后導(dǎo)出成為新的單位在星際2中使用,不涉及實(shí)時(shí)過場(chǎng)動(dòng)畫,因此面部表情應(yīng)該用不到。
使用SC2自帶編輯器,在工作臺(tái)輸入browse打開資源管理器,然后搜索你需要的m3文件以及對(duì)應(yīng)的貼圖吧在裝好Max的前提下運(yùn)行即可。安裝中會(huì)提示你選擇樣例和教程文件的路徑(樣例和教程目前尚不完全)。
然后還有幫助文件(幫助和教程是分開的)。幫助文件會(huì)在\help\SC2ArtTools\下。
你還是需要MAX或者M(jìn)aya來制作模型,然后使用Startools(尚未發(fā)布)來將之轉(zhuǎn)換為M3。不過編輯器中內(nèi)置的模型預(yù)覽器已經(jīng)包含了一些基礎(chǔ)的修改功能,比如讓你將幾個(gè)模型組合成一個(gè),附加粒子效果等等,這個(gè)模型預(yù)覽器同時(shí)還有錄制功能。你無法在編輯器中自定義UI,實(shí)際上UI文件是在游戲運(yùn)行時(shí)就載入的,所以你無法用你的地圖來修改UI。不過用自定義MOD的話就可以做到。但就像我說的,沒有UI編輯器,所以在界面自定義這方面你還是得用記事本或者其他什么文本編輯器。
Startools和Blender比較?
1、StarTools本質(zhì)上就是一個(gè)3Dsmax轉(zhuǎn)m3的工具么?有沒有什么功能是現(xiàn)有插件不能實(shí)現(xiàn)而StartTool才能實(shí)現(xiàn)的?
Star Tools除了是轉(zhuǎn)m3的工具,還帶有一些方便用戶的小功能,比如序列幀貼圖,Star tools可以自動(dòng)幫你轉(zhuǎn)成SC2需要的格式,同時(shí)它帶有在SC2過場(chǎng)編輯器中預(yù)覽模型的功能,因此很方便你反復(fù)修改模型細(xì)節(jié)。與現(xiàn)有插件m3 plugin(3dsmax)和M3addon(Blender)相比,官方工具的功能還是很強(qiáng)大的,有更直觀的操作和更豐富的功能,當(dāng)然第三方插件雖然簡陋,但是大部分功能也是可以實(shí)現(xiàn)的。
如果說現(xiàn)有插件實(shí)現(xiàn)不了的,主要是這些:粒子發(fā)射器的外形選擇,在一些情況下會(huì)報(bào)錯(cuò)并導(dǎo)致SC2崩潰;無法處理splat、彩條、和完整的光束模型;無法實(shí)現(xiàn)RTT;無法保存復(fù)數(shù)UV通道;無法創(chuàng)建事件、行為、物理體;無法自由創(chuàng)建攝影機(jī)(blender);不支持IK;存在90°旋轉(zhuǎn)bug(當(dāng)然這是SC2的引擎缺點(diǎn),Star tools也是繞過去的);無法轉(zhuǎn)換除了可編輯網(wǎng)格外的其他幾何體到m3格式。當(dāng)然可能還有暫時(shí)沒想到的。
反過來,第三方插件可以實(shí)現(xiàn)而Star tools不行的有兩個(gè),導(dǎo)入官方模型m3文件到3dsmax/blender;將m3文件(自由之翼格式)轉(zhuǎn)換為xml文件。
2、對(duì)于一個(gè)星際單位,能不能只用blender完成所有涉及模型,貼圖,粒子,動(dòng)畫的修改操作?我目前用的blender加上m3的導(dǎo)入導(dǎo)出插件貌似不能正確導(dǎo)入m3文件,更不要說修改,麻煩推薦下Blender的插件的具體版本。
對(duì)于你所說的內(nèi)容,3dsmax的插件和blender的插件都是可以勝任的(當(dāng)然貼圖還需要其他軟件輔助創(chuàng)作),粒子因?yàn)椴寮娜毕,在一些?chǎng)合部分效果會(huì)不好實(shí)現(xiàn);m3文件導(dǎo)入失敗是第三方插件的一個(gè)小問題,因?yàn)楸┭┑膍3也是不盡相同的,有一些確實(shí)會(huì)失敗……我現(xiàn)在使用的是Blender 2.65,插件是作者網(wǎng)站下載的(也可以在Blender主頁的插件頁面找到),似乎并沒有太多的問題。不妨嘗試其他的m3文件,并把bug匯報(bào)給PrintIn,PrintIn還是很熱心的,青蛙受了很多照顧。
3、根據(jù)現(xiàn)有的資源,做Sc2的mod使用3Dsmax和使用Blender各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
就像剛才說的,3dsmax上有Star tools因此在創(chuàng)作方面更自由,對(duì)SC2支持也更好;Blender使用第三方插件,因此導(dǎo)入和修改官方模型會(huì)比Star tools更方便(當(dāng)然3dsmax也有m3 plugin)?偟膩碚f,SC2的模型主要是用3dsmax創(chuàng)作的(當(dāng)然也有說法說一些東西經(jīng)過maya、mudbox和一個(gè)暴雪買來的的軟件的處理),因此3dsmax還是更能勝任這個(gè)工作。
它們共同的缺點(diǎn)是,都不能完全實(shí)現(xiàn)官方模型的效果,尤其是面部表情方面,Star tools的相關(guān)模塊被移除了,于是大家都是空白一片……